تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

ODDCORE نوبة هلع من خمس دقائق في مدينة ملاهٍ مسكونة بطراز PS1، ولا أقدر على التوقّف

الحكم: 8.0/10. لعبة ODDCORE مطلق نار روغلايت سريع غريب بطراز PS1، مبني على جولات من خمس دقائق. تنوّع رقيق، لكنها وصول مبكر ممتاز.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

ODDCORE · official screenshot 1

© Scarecrow Arts. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

تفتح ODDCORE بوعد بسيط قاسٍ: أمامك خمس دقائق، والمكان يريدك ميتاً، وكل شيء يبدو كذاكرة PlayStation 1 معطوبة. من هناك هي عَدْو. تُنتزَع إلى Oddcore، مدينة ملاهٍ افتراضية تولّد إمداداً لا ينتهي من الغرف المولّدة إجرائياً، ومهمّتك الوحيدة أن تطلق النار، وتلتقط، وتتحرّك أسرع من الساعة. إنها مطلق نار من الطراز القديم يرتدي ثياب الروغلايت، وتُلعب كأن أحداً قطّر أفضل دقيقة من عشرات مطلقات النار الرجعية وقال لك انجُ بلا شيء سواها.

هذه لعبة وصول مبكر، ومن المهم قول ذلك مقدّماً، لأن أرقامها مذهلة لشيء ما زال في الفرن. طوّرها ODDCORP ونشرتها Scarecrow Arts، وأُطلقت في الوصول المبكر في يناير 2026، وتسلّقت سريعاً إلى تقييم إيجابي جارف على Steam، تدور حول سبعة وتسعين بالمئة إيجابية عبر مئات المراجعات، بسعر يكاد لا يتجاوز عشرة دولارات. أوضح المطوّرون أنهم يخطّطون لقضاء نحو ستة إلى اثني عشر شهراً في توسيعها، فما تشتريه اليوم شيء صغير حادّ غير مكتمل، لا حملة كاملة.

المفاجأة كم يبدو هذا الشيء الصغير الحادّ مكتملاً بالفعل. كثير من مطلقات نار الوصول المبكر فكرة واعدة والمتعة ما زالت آتية. أمّا ODDCORE فالمتعة فيها الآن، في صميم الحلقة، وخارطة الطريق عن إضافة المزيد منها لا إصلاح ما هو مكسور. حُكماً صادقاً كبناء وصول مبكر، هي من أكثر البدايات ثقة على Steam هذا العام، وتستحق كل ذرّة من انتقالها بالكلمة المنقولة.

ODDCORE · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

الحلقة مبنية كلياً على مؤقّت خمس دقائق، وهذا القيد أفضل قرار تصميم في اللعبة. تهبط في غرفة، وتُتمّ مهمّتها، وتدفع إلى التالية، تلتقط الرموز في طريقك، واعياً دائماً أن الساعة تنزف. يتوقّف المؤقّت حين تدخل متجراً، ويمكنك أن تشتري ثوانيَ أكثر، فتصير كل جولة جدالاً جارياً مع نفسك: أتنفق الآن على قوة النار، أم تدّخر للوقت، أم تقامر على إيجاد ما تحتاجه في الغرفة التالية قبل أن يفوز العدّ التنازلي؟ تحوّل مطلق النار إلى قِدر ضغط، وسقف الخمس دقائق يعني أن جولة سيّئة لا تكلّفك شيئاً تقريباً، وجولة جيّدة تنتهي قبل أن تطيل المكوث.

إطلاق النار هو سبب نجاحها. قتال منظور أول سريع، ثقيل، بطراز رجعي، بحركة سريعة تكفي لتنزلق وتعيد التموضع حول الحلبات، وارتداد إصابة دسم يكفي ليبقى تنظيف غرفة من مخلوقات اللعبة الصغيرة الغريبة مُرضياً في المحاولة المئة. بين الجولات تركّب عتاداً من أربعة أسلحة أساسية وثمانية أدوات، تركيبة تصفها اللعبة بأكثر من مئة إعداد متمايز، ومتعة ODDCORE في إيجاد بناء يتناغم بقدر ما هي في أي سلاح منفرد. ثمة عمق حقيقي في المزيج حتى الآن، والحلبات، خمس وعشرون منها، مع نسخ كابوس أصعب ومجموعة نسخ سرّية مخبّأة تنقّب عنها، تمنح الخلط الإجرائي مادة خاماً تكفي ليبقى طازجاً مدة طيّبة.

يلفّ العنفَ جوٌّ موحش بصدق. Oddcore فضاء عتبيّ، ممرّات منخفضة الدقة وغرف تشعر بالخطأ، وتميل اللعبة إلى رعب هادئ من نوع الشبح في الآلة يمنع مدينة الملاهي من أن تشعر بالأمان قطّ. ليست لعبة رعب، لكن الرهبة تؤدّي عملاً حقيقياً، تضيف توتراً إلى المسافات بين المعارك وتمنح الحزمة الرجعية كلها شخصية تتجاوز الحنين. هذا الزواج بين إطلاق نار محموم وقلق زاحف هو ما يفصلها عن كومة مطلقات نار طراز PS1 التي تشبهها ظاهرياً.

الشقوق، وثمة شقوق، شقوق نطاق لا تصميم. العب طويلاً بما يكفي فيبدأ تنوّع الأعداء يرقّ، وتبدأ الغرف المولّدة إجرائياً تكرّر تخطيطاتها بطرائق تلاحظها أكثر كلّما لعبت أكثر. الإيقاع يجيد إخفاء ذلك في اللحظة، لكنه أوضح علامة على أن هذه لعبة غير مكتملة: ببساطة لا يوجد بعد ما يكفي من محتوى خام خلف الأنظمة الممتازة ليبقى البناء اللانهائي لانهائياً فعلاً. إنها بالضبط الفجوة التي يُفترض بستة إلى اثني عشر شهراً من الوصول المبكر أن تملأها، وهي الشيء الأول الواقف بين البناء الحالي وتوصية كاملة بلا نجمة.

الفن والأجواء

الصنعة

تلتزم ODDCORE تماماً بمظهر PlayStation المعطوب، وهي اللعبة النادرة التي تفهم أن الجمالية أكثر من قلّة المضلّعات. الغرف موحلة، منخفضة الدقة، وخاطئة قليلاً، من تلك الفضاءات الرقمية التي تشعر أن ما كان يُفترض أن يرسمها هجرها. الملامس تزحف، والهندسة تبدو غير مستقرّة بنصف خطوة، والأعداء مخلوقات صغيرة غريبة بأحبّ معنى، أشكال مشوّهة مضحكة ومقلقة قليلاً بالقدر نفسه. مظهر قد يُقرأ كسلاً في يد خاطئة، وهنا يُقرأ متعمّداً محدّداً، مكاناً حقيقياً بمزاج حقيقي متآكل.

الصوت والإحساس يسندانه. الأسلحة تقرقع وتخبط بالضربة المبالغة التي تحتاجها لعبة بهذه السرعة، والصوت يحمل قلق الشبح في الآلة إلى اللحظات الهادئة، تشويش وأزيز وضجيج يوحي أن المدينة مسكونة أكثر منها معطوبة. الإطار، مدينة ملاهٍ افتراضية تولّد كوابيس لا نهائية، يمنح الفن سبباً ليكون بهذا الإقلاق، والكل يتماسك رؤية متّسقة لا حزمة إشارات رجعية.

لإصدار وصول مبكر صغير بسعر اقتصادي، ثقة العرض جزء كبير من الجاذبية. لا تبدو نموذجاً أوّلياً. تبدو عالماً صغيراً غريباً محقّقاً بالكامل يصادف أنه ما زال ينمو، وهذا الوضوح في الأسلوب سبب كبير في أن اللعبة تضرب أبعد بكثير من حجمها وسعرها.

مطلق نار روغلايت وصول مبكر سريع وغريب وواثق بجنون، مبني على جولة خمس دقائق عبقرية وجوّ PS1 موحش، يكبحه فقط رقّة تنوّع الأعداء والغرف التي يُفترض بخارطة محتواه أن تصلحها.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • جولة الخمس دقائق المؤقّتة قيد عبقري يجعل كل قرار متوتّراً
  • إطلاق نار رجعي سريع وثقيل بحركة ممتازة وارتداد إصابة مُرضٍ
  • نظام عتاد عميق: أربعة أسلحة وثماني أدوات في أكثر من مئة تركيبة
  • جوّ فضاء عتبيّ موحش بصدق يرفعها فوق غيرها من استعادات PS1
  • استقبال إيجابي جارف بسعر اقتصادي، بخارطة توسيع واضحة
  • الجولات قصيرة إلى حدّ أن السيّئة لا تكلّف شيئاً والجيّدة لا تطيل المكوث

ضدّها

  • تنوّع الأعداء يرقّ وتخطيطات الغرف تبدأ التكرار كلّما لعبت أطول
  • كبناء وصول مبكر، لا يوجد بعد محتوى كافٍ خلف الأنظمة الرائعة
  • ضغط الخمس دقائق قد يعجّلك عن أسرار وعناصر نويت التقاطها
  • القيمة الكاملة تتوقّف على تحقّق خارطة المحتوى الموعودة (ستة إلى اثني عشر شهراً)
وسائط رسمية

© Scarecrow Arts. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Overwhelmingly Positive97٪ من 858 مراجعة
  • يُنصح بها

    A VERY fun Backrooms-inspired roguelike with a weapon system similar to The Finals, satisfying loop, interesting backgrounds with notes of mystery and horror. Also there's an arcade. 9+/10! Not even finished yet too, excited to see what…

    2 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Really solid roguelike. Like all the best roguelikes, it's got gamble, which is great. Levels are a 10/10. Just wish it had a few more level modifiers.

    1 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    It's fun and addicting. It's a just one more run kind of game. It took me a minute to get used to the game loop but once you understand it's a blast.

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    the game is so good and i had fun playing (way more than 2h btw) but i think it needs some improvements. like adding a a story made, multiplayer and a horror mode. and fixing something like the miss when you move on in the game. 10/8.9

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.0/10
رائعة

ODDCORE أفضل أنواع ألعاب الوصول المبكر: نوع تكون فيه المتعة أصلاً في الصندوق وخارطة الطريق عن الحجم لا الإصلاح. صميم حلقتها، تدافع محموم من خمس دقائق عبر مدينة ملاهٍ مسكونة بطراز PS1، محكم ومتوتّر وآسر فوراً، وزواج إطلاق النار الرجعي السريع بالرهبة العتبيّة الزاحفة يمنحها شخصية لا يجدها معظم أقرانها المستعيدين. بسعر اقتصادي، تقدّم متعة حادّة قابلة للإعادة أكثر من كثير من الألعاب المكتملة بضعف كلفتها.

التحفّظ الصادق هو المحتوى لا الجودة. الأنظمة ممتازة، لكن ليس خلفها ما يكفي بعد، وتنوّع الأعداء والغرف يبدأ يُظهر حدوده حين تستقرّ جدّة الحلقة. مشكلة نطاق بحلّ معلن: يخطّط المطوّرون لجُلّ عام من الإضافات، وكل ما يجيده البناء الحالي يوحي بأن ذلك الوقت سيُنفق في تكبير شيء عظيم لا في تشغيل شيء مكسور.

عند 8.0، ODDCORE توصية سهلة كانطباع وصول مبكر، بالنجمة المعتادة أنك تشتري شيئاً ما زال يُبنى. إن كنت تحبّ مطلقات النار الرجعية، أو ضغط الروغلايت، أو الوحشة الخاصة بالفضاءات الرجعية المعطوبة، فلا سبب للانتظار: هي أصلاً ممتعة، ورخيصة، ولن تكبر إلّا. اشترِها الآن من أجل الحلقة، واعتبر كل ما تضيفه خارطة الطريق مكافأة فوق لعبة كانت أصلاً تستحق المال.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0‏/10.