تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Hogwarts Legacy: أتقنوا القلعة، ونسوا أن ينهوا الحكاية

قلعةٌ مبنيّةٌ بحبّ وسحرٌ يتسلسل بذكاء يكادان يسبقان حشو العالم المفتوح وحبكةً رئيسية تخبو قبل أن تبلغ ذروتها.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Hogwarts Legacy — official screenshot 1

© Warner Bros. Games. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

كل فنتازيا عن عالم السحرة بيعت لنا كانت تَعِدُنا بالشيء نفسه: أن تكفّ عن القراءة عن القلعة وتعيش داخلها. وHogwarts Legacy تفهم هذا الوعد أفضل من الحكاية الملفوفة حوله. تصل طالبًا متأخرًا على نحوٍ غير معقول، في عامك الخامس، فتحضر الدروس، وتتعلّم التعاويذ، وتُحضِّر في صفّ الجرعات، وتتجوّل في مدرسةٍ أُعيد بناؤها بحبٍّ حتى صار أنفس ما تقدّمه اللعبة هو أن تضيع فيها.

يضعك Avalanche في أواخر القرن التاسع عشر، قرنًا قبل الكتب، فيتحرّر من قيود المتن السرديّ مع إبقاء كل عارضةٍ ودرابزينٍ مألوف. تُوزَّع على بيتك، وتُسلَّم عصًا، وتُوسَم فورًا بالغرابة: قادرٌ على رؤية خيطٍ من سحرٍ قديم وتوجيهه، وهو ما تنشغل به الحبكة نحو ثلاثين ساعة. وحول ذلك تدور لعبة حركةٍ وتمثيل أدوارٍ مفتوحة العالم بالكامل: أشجار مواهب، وغنائم، وقاعدةٌ تزيّنها، وخريطةٌ تكتظّ بالأيقونات.

تبلغ اللعبة أوثق حالاتها كلما اتّكأت على فنتازيا الانتساب إلى المدرسة: طيرانٌ ليليّ فوق المرتفعات، ونزولٌ إلى قبوٍ منسيّ، وأزمةٌ شخصية هادئة يمرّ بها رفيق. وتقف على أرضٍ أكثر اهتزازًا لحظة تتذكّر أنها ملزَمةٌ أيضًا بأن تكون منتجًا مفتوح العالم يمتدّ مئة ساعة، بكل ما يجرّه ذلك من تضخّم القوائم.

هذا التوتّر يحدّد العمل كلّه. حقّقت Hogwarts Legacy نجاحًا تجاريًّا هائلًا، من أكثر ألعاب عامها مبيعًا، لأن العالم يؤدّي القسط الأكبر من العمل وحده. أما هل تستحقّ ذلك النجاح تمامًا، فيتوقّف على مدى شغفك بأن تكون طالبًا لا مختارًا.

كيف تُلعب

اللعب

القتال هو المفاجأة الحقيقية، وأفضل بكثيرٍ مما يحقّ لعملٍ مرخّصٍ أن يكون. تنتظم التعاويذ على عجلةٍ في مجموعاتٍ توسّعها وتبدّلها في أثناء اللعب، والمتعة في تسلسلها: تنتزع دفاع عدوّك بـAccio، وترفع جسده بـLevioso، ثم تقذفه إلى وسط مجموعةٍ بضربة Depulso. تصير المعارك المتأخّرة ألعاب توازنٍ بدفاعاتٍ مُرمَّزةٍ بالألوان، حيث لا يستسلم الدرع الأصفر إلا لتعويذةٍ صفراء، ويطلب البنفسجيّ جوابه الخاص. ويشحن السحر القديم وأنت تقاتل ثم يُطلِق ضرباتٍ ختامية تكنس الشاشة، ومستويات الصعوبة الأعلى تجبرك على احترام الألوان فعلًا، فتمنح النظام أنيابًا أكثر مما توحي به ساعاته الأولى.

تصل التعاويذ عبر الصفوف والواجبات، تقاطرٌ ثابت من الأفعال الجديدة يبقي عُدّتك تنمو، فيما تتيح لك شجرة المواهب التخصّص في التسلّل أو التعامل مع الوحوش أو هجومٍ أكثر بهرجة. بل إن اللعبة تسلّمك اللعنات التي لا تُغتفَر، بما فيها Avada Kedavra، بلا أي عاقبةٍ ذات معنًى، وهو أمرٌ محرِّرٌ أو فرصةٌ مهدورة بحسب مزاجك. أما العتاد فأضعف الخيوط: جدولٌ رقيق من الأرداء والقبّعات مصنّفةٌ بدرجات ندرة، يخلّصه خيارُ تبديل المظهر الذي يتيح لك الاحتفاظ بالأرقام مع إخفاء الأزياء السخيفة تحتها.

تطوي غرفة المتطلّبات Room of Requirement قدرًا مفاجئًا من بناء القاعدة الخفيف. تستحضر الأثاث ومحطّات التصنيع، وتزرع مكوّنات الجرعات، وتنقذ وحوشًا سحرية إلى محميّة Vivarium حيث تنظّفها وتربّيها لموادّ ترقّي عتادك. إنه انشغالٌ مريح منخفض الرهان، ويكسب مكانه بأن يمنح جمع المقتنيات غايةً فعلية تتجاوز رقمًا يتصاعد في قائمة.

المشكلة في العالم المفتوح المثبَّت حول ذلك كلّه. المرتفعات بديعةٌ وهائلة ومحشوّةٌ بالمألوف من المقتنيات: تحدّيات Merlin التي تعيد تدوير الحفنة نفسها من الألغاز، وصفحات الدليل الميدانيّ، وتماثيل Demiguise، ومخيّمات قطّاع الطرق التي تكفّ عن استحقاق الانعطاف إليها باكرًا. ويقاومك التنقّل هنا أيضًا، إذ لا تبدو شبكة السفر السريع عبر شُعَل Floo كثيفةً بما يكفي لخريطةٍ بهذا الاتّساع، فيتبخّر قدرٌ كبير من وقتك في الانتقال بين علامة وأخرى. تساعد المطايا والمكنسة، والتحليق عند الغسق متعةٌ حقيقية، لكن من الدالّ أن التنقّل أمتع ما يكون حين تكفّ عن ملاحقة الأهداف وتتفرّج فحسب.

تنقسم القصة نصفين. المهمة الرئيسية، المبنيّة على السحر القديم وتمرّد الغيلان بقيادة Ranrok، تملك مهامّ فردية قوية، من غوصٍ في قبو إلى تسلسل ذكرياتٍ إلى طيرانٍ استعراضيّ مبهر، لكنها لا تبني إلحاحًا وتصل إلى نهايةٍ أخفّ مما أوحى به تصعيدها. أما مهامّ الرفاق فحالها أفضل، وانحدار Sebastian Sallow البطيء نحو الفنون المظلمة هو بلا منازع أفضل خيطٍ مكتوب في اللعبة، دراسةٌ قلِقة في الإغواء كانت الحبكة المركزية بأمسّ الحاجة إليها.

بوصفها لعبة تمثيل أدوار، هي مرحِّبةٌ لا متطلّبة: خيارات الصعوبة سخيّة، والقتال يغفر اللعب المتهاون، وتحتها حزمةٌ متينة من أدوات الإتاحة. لكن ما يغيب يوجع أكثر مما يحضر. لا وجود لـQuidditch، النشاط الوحيد الذي توقّعه كل معجب، ونادرًا ما تتحادث أنظمة العالم فيما بينها، فتتكشّف المدرسة النابضة بالحياة عن مسرحٍ جميلٍ تمرّ به في طريقك إلى الأيقونة التالية.

الفن والأجواء

الصنعة

تُنفِق Hogwarts Legacy معظم ميزانيّتها الضخمة على مبنًى واحد، وتكاد تفلت بفعلتها. القلعة إنجازٌ حقيقيّ في فنّ البيئات: أروقةٌ تضيئها الشموع، ودرجٌ يعيد ترتيب نفسه، وزجاجٌ معشّق يرمي ضوءًا ملوّنًا على الحجر، ولوحاتٌ تتمتم وتحدّق فيك وأنت تمرّ. كلّها بكثافةٍ تكافئ أن تقف ساكنًا وترفع نظرك. إنها من عوالم الألعاب النادرة التي تكون فيها التسلية المقصودة، أي التجوّل بلا غاية، هي أيضًا أفضل ما تجيده.

وخلف الأسوار تصمد الحرفة، وإن بدهشةٍ أقلّ. تنبسط المرتفعات في ضبابٍ تصويريّ وذهبٍ موسميّ، وتستحقّ أسطح Hogsmeade المكلّلة بالثلج بطاقتها البريدية، وتبقى الكهوف والغابات وسيمةً حتى حين يتكرّر ما بداخلها. ووجوه الشخصيات معبّرة وإن تيبّست أحيانًا في الحوار، والوحوش محرّكةٌ بمودّة. وتؤدّي دورة الليل والنهار وتبدّل الطقس عملًا كبيرًا، فتحوّل الفناء الواحد إلى عشرات المزاجات.

أما الموسيقى، فتعرف أيّ حنينٍ تستعيره، وتتوقّف قُبيل أن تقتبس فعلًا اللحن الذي ينتظره الجميع. ثمّة بريقٌ من وميض آلة السيليستا الشهير، لكن المقطوعة تستقرّ في سجلٍّ أوركستراليّ جارفٍ خاصٍّ بها لطيران المكنسة والمبارزة، متصاعدةً في توقيتها وأنت تنساب فوق حافةٍ عند الغسق. وإلقاء التعويذة يحطّ بماديّةٍ مُرضِية، فرقعةٌ وخبطةٌ مع كل توليفةٍ تتّصل، والهمهمة الدائمة لمدرسةٍ تعجّ بطلابٍ يثرثرون تمنح المكان دفئًا وروتينًا لا تكسبهما الحبكة رغم كل جهدها.

عالمٌ لا يُقاوَم وسحرٌ ممتعٌ حقًّا يكبحهما حشو العالم المفتوح وحبكةٌ رئيسية تخبو بدل أن تبلغ ذروتها.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قلعةٌ استكشافها وإعادة استكشافها بهجةٌ حقيقية متعدّدة الطبقات
  • قتالٌ يتسلسل فيه السحر بعمقٍ حقيقيّ وتكتيكاتٍ مُرمَّزة بالألوان
  • غرفة المتطلّبات وتربية الوحوش تمنحان جمع المقتنيات غايةً فعلية
  • مسار Sebastian Sallow القصصيّ دراسةٌ بارزة في الإغواء
  • بناء عالمٍ كثيف موحٍ للمعجبين والوافدين الجدد معًا
  • خيارات صعوبةٍ سخيّة وحزمة إتاحةٍ متينة

ضدّها

  • عالمٌ مفتوح يغرق في مقتنياتٍ مكرّرة وتحدّيات Merlin مُعاد تدويرها
  • حبكةٌ مركزية تخبو بدل أن تبلغ ذروتها
  • نظام عتادٍ رقيق ولعناتٌ لا تُغتفَر بلا أي عاقبة
  • احتكاكٌ في السفر السريع والتنقّل عبر خريطةٍ مترامية
  • غياب Quidditch، النشاط الذي انتظره المعجبون أكثر من غيره
وسائط رسمية

© Warner Bros. Games. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive91٪ من 180,001 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    It is painfully clear this game was made by Americans. An extraordinary effort was made to ensure a racially diverse cast of characters. This is no bad thing (although somewhat anachronistic), but it has come at the expense of the…

    72 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Recommended (under protest.) Hogwarts Legacy is one of the most frustrating games I have ever enjoyed. It is simultaneously one of the best and one of the most exasperating adaptations of an existing universe I've played, because every…

    22 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    This game is awesome! it's so fun, I have had it for quite some time on my PS5 , can't believe i didn't get sucked into it on there. It feels like I am playing in a Potter novel or movie, can get very dark at some points and funny and…

    13 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Epic Technical Witch/Wizard of Eternal Bugs... + great cinematic scenes + deep and epic OST + fluid gameplay in 4k (without modding) + much to explore + funny scenes and bits of humour, saw a Knight armor clobbering his Armor Colleague…

    10 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.7/10
جيدة

Hogwarts Legacy حلم يقظةٍ لمعجبٍ متيّم، مُحقَّقٌ بعنايةٍ ظاهرة، ثم مثبَّتٌ على قائمة مصمِّمٍ لعالمٍ مفتوح تشدّ في الاتجاه المضادّ. حين تجول في القلعة بعد الظلام، أو تفوز بمبارزةٍ بتوليفةٍ ذكية، أو تُلاطِف وحشًا أنقذته إلى المحميّة، يتّضح لماذا أسرت ملايين اللاعبين. وحين تنشغل في شفط علامتك التسعين في حقلٍ خالٍ، تظهر الوصلات بوضوح.

ادخل إليها باحثًا عن مزاجٍ لا عن حبكةٍ محكمة، فتوفّي بالحلم الذي تبيعه. سحر أن تكون طالبًا، لحظةً بلحظة، مُحقَّقٌ بإخلاصٍ لا يجاريه السرد أبدًا.

هي أسهل ما تُوصى به لأوفياء عالم السحرة ولكل من يقدّم المكان على الحبكة، وأصعب ما تُباع لمن يحتاج عمودًا سرديًّا قويًّا وتصميمًا مُنتقًى بإحكام. لكن لا تدخل متوقّعًا أن ترقى القصة إلى مستوى عالمها، لأنها بجلاءٍ وتكرارٍ لا تفعل.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.7‏/10.