Monster Hunter Wilds صيد بديع ما زال يجادل نفسه
حكمنا: 7.5/10. صيد سلس ومذهل تقنياً في Monster Hunter Wilds، تكبحه ملحمة أداء طويلة وإحساس أخف بالمقاومة.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةوصل Monster Hunter Wilds في فبراير 2025 بوصفه أطمح جزء حاولته Capcom في السلسلة على الإطلاق، وبعد أكثر من عام ونصف من التحديثات ما زال واحداً من أكثر الجدالات إثارة للاهتمام في النوع. طوّرته ونشرته Capcom، وانطلق ليحوّل الصيد إلى عالم واحد متصل، حيث يتبدّل الطقس والقطعان والتضاريس من حولك، ويستطيع وحش أن يهاجر من منطقة إلى أخرى بينما ما زلت تتعقّبه. وعلى هذا الطموح، يقدّم فعلاً شيئاً لم يبلغه أي جزء سابق.
ومع ذلك فإن الاستقبال يروي حكاية أعقد مما يوحي به الطموح وحده. جاء النقاد متحمّسين في الأغلب عند الإطلاق، مُشيدين بالاتساع والقتال، لكن مجتمع Steam استقر عند تقييم متباين، بنحو 69 بالمئة إيجابية من أكثر من 122 ألف مراجعة. ليس هذا الرقم الذي تتوقعه من لعبة بهذا الإتقان، وهذه الفجوة هي كل سبب كتابة هذه المراجعة. حين يهبط صيد بهذه الجودة إلى تقييم متباين، فثمة شيء حقيقي يشدّه إلى الأسفل، وهنا شيئان: ملحمة أداء لاحقت اللعبة منذ الإطلاق، وجدال تصميمي أهدأ حول ما إذا كان Wilds قد أزال بالتبسيط جزءاً مما جعل السلسلة تشبه نفسها.
هذا حكم على موضع اللعبة الآن، بعد سلسلة طويلة من التحديثات، لا لقطة من أسبوع إطلاقها. صُقلت بعض أخشن الحواف. وبقي منها ما يكفي، وبقي من جدال التصميم ما لم يُحسم، حتى يظل وسم المتباين صادقاً لا ظالماً.
كيف تُلعب
اللعبجوهر Wilds هو أفضل ما أحسّت به السلسلة في الحركة والتنقّل. لم تعد الوحوش مواجهات تُحمَّل إليها، بل تعيش في خريطة متصلة، تهاجر وتتغذّى وتتقاتل فيما بينها وتتفاعل مع أنظمة الطقس التي تجتاح كل منطقة. تعقّب هدف عبر عاصفة رملية، ومشاهدة حرب أرض تندلع بين مفترسَين عملاقين، ثم الاندفاع إلى القتال دون شاشة تحميل واحدة، هو الخيال الذي طاردته السلسلة عقدين، وWilds أول مرة يتحقق فيها حقاً. المطيّة Seikret التي تحملك بين الأهداف، ونمط التركيز الذي يكافئ قراءة جسد الوحش لإصابة جروحه، وانسياب الأسلحة الأنعم، كلها تجعل الصيد لحظة بلحظة سريعاً وواضحاً وسخياً.
هذا السخاء نفسه هو مركز جدال التصميم. يرى جزء صاخب من الجمهور المخضرم أن Wilds أزال كثيراً من المقاومة التي عرّفت Monster Hunter. فالتحضير وإدارة الموارد والإحساس بأن الصيدة لا بد أن تُكتسب بالمعرفة، كلها خُفّفت، وللاعبين الذين أحبوا تلك المقاومة بالذات قد تبدو اللعبة وكأنها تمنحك الفوز قبل أن تضطر للعمل عليه. والحجة المضادة حقيقية بالقدر نفسه: فلجمهور جديد هائل، تلك السهولة ذاتها هي سبب كون Wilds أول جزء يواظبون عليه إطلاقاً. والقراءتان صحيحتان، وأيّهما تحمل يقرّر الكثير في كيفية تقييمك للعبة.
أما المشكلة الأكبر، التي تعبر كل المعسكرات، فهي الأداء. لاحقت Wilds منذ الإطلاق أعطالٌ وتقطيعٌ ومتطلبات عتاد قاسية، ومراجعات المجتمع تعود إلى هذا مراراً. شحنت Capcom سلسلة طويلة من الرقع، واللعبة تعمل الآن أفضل مما كانت عند الإصدار، لكن السمعة ترسّخت، وما زال كثير من المراجعين الجدد يبلّغون عن عدم استقرار على عتاد بعينه. ولعبة كل عرضها هو انغماس بلا انقطاع في عالم حي، تؤذيها العثرات التقنية أكثر مما تؤذي أي لعبة تقريباً، لأنها تكسر الشيء ذاته الذي يبيعه التصميم.
وتحت كل هذا، حلقة المحتوى ضخمة والقتال ممتاز فعلاً. أربعة عشر نوعاً من الأسلحة يلعب كل منها كأنه لعبته الخاصة، وتوسّعت نهاية اللعبة باطّراد عبر التحديثات، وتبقى قائمة الوحوش نقطة قوة السلسلة الكبرى: واضحة، ذات شخصية، وممتعة التعلّم. إن استطعت تشغيلها جيداً على جهازك وصالحت نفسك مع الإحساس الأخف بالتحدّي، فهنا مئات الساعات التي قلّ أن تضاهيها ألعاب أخرى.
الفن والأجواء
الصنعةWilds استعراض حين تحسن التصرّف. العالم الحي هو إنجازها المميّز، بمناطق تتحوّل بين الخصب والعداء مع تبدّل الطقس، وقطعان تتحرك بإحساس بيئي حقيقي، وإضاءة تبيع اتساع عاصفة تتدحرج عبر أرض مفتوحة. الوحوش محرّكة بحِرفة السلسلة المعتادة، كل منها واضح بما يكفي لتقاتله بالنظر وحده، ويؤدي تصميم الصوت عملاً هائلاً في الصيد، من الزئير البعيد الذي ينبئك باقتراب هدف إلى الإشارات الصوتية التي تدلّ على إصابة جرح. إنها لعبة، عند أداء كامل على عتاد قادر، تبدو وتُسمَع كأغلى Monster Hunter صُنع، لأنها كذلك. والمفارقة أن الطموح التقني نفسه وراء هذا المشهد هو ما يجعل مشكلات الأداء تؤلم: العالم مصمَّم على ألا يتوقف أبداً، فأي عثرة فيه تُسجَّل فوراً.
صيد سلس مذهل تقنياً بأفضل قتال وتصميم وحوش في السلسلة، تكبحه ملحمة أداء طويلة وإحساس أخف بالمقاومة يقسم جمهوره فعلاً.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- عالم حي متصل يحقق أخيراً الصيد المتواصل الذي طاردته السلسلة سنوات
- قتال سريع وواضح وسخي عبر أنواع الأسلحة الأربعة عشر جميعها
- تصميم وتحريك للوحوش يبقى الأفضل في النوع
- حلقة محتوى ضخمة وسّعتها سلسلة طويلة من التحديثات
- أكثر مدخل ترحيباً قدّمته السلسلة للوافدين الجدد
ضدّها
- ملحمة أداء مستمرة من أعطال وتقطيع خفّفتها التحديثات ولم تمحُها
- إحساس أخف بالمقاومة والتحضير يرى فيه كثير من المخضرمين فقداناً لجزء من هوية السلسلة
- متطلبات عتاد قاسية للعبة تحيا وتموت على انغماس بلا انقطاع
- استقبال مجتمعي متباين يعكس خلافاً حقيقياً لم يُحسَم لا مجرد ضجيج
لقطات
وسائط رسمية© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“Personally. You should buy this game. Objectively. Just wait until they actually fix the performance issues and release the expansion DLC. The game itself is technically amazing and has come a far way from day one release quality however i…”
126 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“The biggest problem with Wilds is that it removes almost all friction and with it, a lot of what made Monster Hunter feel like Monster Hunter. Almost every mechanic that used to require preparation, decision-making or knowledge has been…”
125 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“MHF1 vet here. I love this series, and this entry has a lot of good things going for it. Unfortunately, I still can't personally recommend this game. Crashes are very common on my hardware, and in two full years of patches the devs seem to…”
96 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Bro this game changed my life. Ever since they dropped all the title updates, it's fixed every issue I would have had with this game.”
10 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارMonster Hunter Wilds صيد بديع ما زال يجادل نفسه، والحكم الصادق عليه أن يحمل نصفَي ذلك معاً. في أفضل أيامه، يعمل بسلاسة على عتاد يناسبه، هو أروع ما كانت عليه السلسلة قطّ: عالم متصل حيّ مليء بوحوش تستحق التعلّم وقتال يستحق الإتقان، بمحتوى يكفي لابتلاع مواسم كاملة من وقتك. رأى النقاد ذلك بوضوح، وكانوا على حق.
واستقبال اللاعبين المتباين منصف بالقدر نفسه. مشكلات الأداء التي ظلّلت الإطلاق تحسّنت لكنها لم تختفِ، ولعبة مبنية بالكامل على ألا يُكسَر الانغماس، فهذا أسوأ موضع يمكن أن تظل تترنّح فيه. وجدال التصميم أشوك وأكثر إثارة: اختار Wilds السهولة على المقاومة، فكسب بذلك جمهوراً جديداً هائلاً بينما ترك جزءاً مخلصاً من جمهوره القديم يشعر أن شيئاً جوهرياً صُقل بعيداً. ولا طرف منهما مخطئ.
عند 7.5، هذه لعبة أكشن عظيمة فعلاً بنجوم تحفّظ حقيقية باقية. إن كنت جديداً على Monster Hunter، فهي أفضل باب دخل إلى السلسلة وُجد يوماً، بشرط أن تعمل جيداً عندك. وإن كنت مخضرماً تُعزّ التحضير والكدح، فتحفظاتك مشروعة ومشتركة على نطاق واسع. إنه عالم يستحق أن تعيش فيه، حالما يكفّ عن التعثّر في طموحه.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.5/10.


