S.T.A.L.K.E.R. 2 استحقت عودتها رقعة تلو الأخرى
حكمنا: 7.5/10. مطلق بقاء بديع الأجواء في S.T.A.L.K.E.R. 2، صدر مكسوراً ثم رُقّع ليصير شيئاً يستحق اللعب.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© GSC Game World (worldwide). Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl حكايتان مطويّتان في واحدة، ولا تفهم اللعبة دون كلتيهما. الأولى حكاية إطلاقها في نوفمبر 2024، حين وصلت لعبة استغرق صنعها قرابة خمسة عشر عاماً تحمل ثقل توقّع هائل وقائمة من العلل تراوحت من المزعج إلى الكاسر للتقدّم فعلاً. والثانية الحكاية الأهدأ للعام الذي تلا، حيث قامت المطوّرة والناشرة GSC Game World، وهي استوديو أوكراني بنى هذا عبر حرب، بالترقيع والإصلاح الشامل واسترداد مجتمع أحبطته ببطء.
الأرقام تروي القوس. حطّ النقاد حول 75 عند الإصدار، معجبين بالأجواء وبالطموح، صادقين بشأن الحالة التقنية. وعلى Steam، حيث يستطيع إطلاق بهذا التعثّر أن يُغرق لعبة إلى الأبد، تسلّقت المراجعات عائدة إلى تقييم إيجابي في معظمه، نحو 77 بالمئة من أكثر من 58 ألف. وصفحة متجرها نفسها تعلن الآن أنها خضعت لإصلاح شامل عبر تحديثاتها. ليست هذه لعبة عرجت مبتعدة عن إطلاق سيئ. إنها لعبة شقّت طريقها عائدة.
هذه المراجعة عن موضعها الآن، لا عن موضعها في يومها الأول. العلل التي عرّفت أسابيعها الأولى عولجت في معظمها، وما بقي هو ما رجاه الناس طوال الوقت: واحد من أكثر العوالم المفتوحة أجواءً في النوع، ما زال خشناً قليلاً عند الأطراف، لكنه أخيراً يفي بالوعد الذي جعل الناس ينتظرون.
كيف تُلعب
اللعبالمنطقة هي المقصد، والمنطقة استثنائية. تُسقطك S.T.A.L.K.E.R. 2 في عالم مفتوح شاسع مُشعّ من مستوطنات مهجورة ومخاطر شاذّة ومتحوّلين ونبّاشين منافسين، وتطلب منك النجاة فيه بموارد شحيحة وبندقية قد تتعطّل في أسوأ لحظة. هذا ليس خيال قوة. الذخيرة ضيّقة، والإصلاحات مكلفة، والإشعاع والجوع تهديدان دائمان في الخلفية، ومعركة واحدة ضد ملاحقين بشر قد تنقلب على زاوية سيئة أو قنبلة مرمية. للاعبين الذين يريدون مطلقاً يحترم الخطر، هذا التوتّر هو كامل الجاذبية، وقلّ أن تؤدّيه ألعاب بهذا القدر من القناعة.
ما يجعلها تغنّي هو الأجواء. التنقّل عبر المنطقة عند الغسق، وسماع إطلاق نار بعيد تختار أتتقصّاه أم لا، ومشاهدة عاصفة تتدحرج مقبلة فيما تقرّر أتستحق الغنائم في ذلك المبنى المفاعلي المخاطرة، شعور لا يحاكيه إلا القليل جداً سواه. العالم يبدو مؤلَّفاً ومسكوناً، مثقلاً بالرهبة وبجمال غريب عابر، وحلقة البقاء لحظة بلحظة من نبش وتطوير ودفع أعمق قليلاً آسرة فعلاً حالما تمسك بك.
مشكلات الإطلاق، لنكن صريحين مع التاريخ، كانت خطيرة. أبلغ المراجعون عن أعطال وعلل توقف التقدّم وفترات طويلة من أداء رديء، أما محاكاة النظام البيئي التي يعدّها المعجبون روح السلسلة، تلك التي تجعل المنطقة تبدو حيّة بذهابها وإيابها، فانتُقدت على نطاق واسع بأنها بالكاد تعمل عند الإصدار. هذا سياق عاصفة التقييم المتباين التي صمدت اللعبة أمامها في أسابيعها الأولى، وكان مستحقاً.
سبب تحرّك الحكم هو أن GSC واصلت العمل. استعادت سلسلة كبيرة من الرقع وتحديث إصلاح شامل عريض كثيراً من المحاكاة، ونعّمت الأداء، وأغلقت أسوأ العلل، ونسخة PlayStation 5 التي تلت بعد عام وصلت على أرض أثبت بكثير. ما زالت ليست بلا عيب، وقد تلتقي حافة خشنة عابرة، لكن الفجوة بين الإطلاق المكسور واللعبة التي تستطيع شراءها اليوم هائلة. يبقى إطلاق النار متيبّساً قليلاً بمقاييس اليوم، وهذا نقد منصف وباقٍ. أما البقاء والمنطقة حوله فيحملانها بما يفيض.
الفن والأجواء
الصنعةالأجواء هي ضربة اللعبة المعلّمة، والإخراج الفني معظم السبب. تُرسَم المنطقة بجمال كئيب ومحدّد: سماوات مُلبّدة فوق بنى صدئة، وأماكن داخلية كثيفة بالعتمة وبإيحاء عنف حديث، ومخاطر شاذّة تلوي الهواء بطرق مقلقة بقدر ما هي مفيدة لرصدها. تؤدي الإضاءة عملاً هائلاً، محوّلة مشية بين المستوطنات إلى شيء متوتّر وسينمائي، وتصميم الصوت أفضل منها على الأرجح، مبنيّاً من إطلاق نار بعيد، وطقطقة كاشف قرب مَخطَر، والصمت الخانق الذي يجعلك لا تثق بشيء. إنه عالم يلتزم تماماً بمزاجه، وهذا الالتزام هو سبب مسامحة كثير من اللاعبين للإطلاق وبقائهم. حين يصف الناس S.T.A.L.K.E.R. 2 بالمميّزة، فهذا بأغلبه ما يعنونه.
مطلق بقاء بديع الأجواء ومتوتّر صدر مكسوراً ثم رُقّع وأُصلح شاملاً ليصير شيئاً يستحق اللعب فعلاً، لا يكبحه إلا إطلاق نار متيبّس وبضع حواف خشنة باقية.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- واحد من أكثر العوالم المفتوحة أجواءً في النوع، كثيف بالرهبة والتفصيل
- حلقة بقاء متوتّرة شحيحة الموارد تجعل كل تبادل إطلاق نار ذا شأن
- إضاءة وتصميم صوت بارعان يحملان مزاج المنطقة
- إصلاح شامل كبير بعد الإطلاق استعاد المحاكاة ونعّم الأداء
- عالم يبدو مؤلَّفاً ومسكوناً لا مُولَّداً
ضدّها
- إطلاق عرّفته الأعطال والعلل الكاسرة للتقدّم استحقّ غضبه المبكّر
- محاكاة النظام البيئي المميّزة كانت بالكاد تعمل عند الإصدار
- إطلاق نار ما زال يبدو متيبّساً قليلاً بمقاييس اليوم
- تبقى حواف خشنة عابرة حتى بعد ترقيع واسع
لقطات
وسائط رسمية© GSC Game World (worldwide). Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“I highly warn against buying this product. Maybe if you're really into the STALKER story. It's still riddled with bugs, dying randomly by enemies through walls really ruins your immersion. The economy is absolutely broken, it doesn't take…”
506 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“This will be a long commentary, but I assure you it won't be boring. Thanks for reading. ;) S.T.A.L.K.E.R. 2 makes much more sense once you stop treating it like a conventional open-world FPS. 1. SOLO EXPEDITION Unlike many open-world…”
93 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“While playing S.T.A.L.K.E.R. 2 I think I found my biggest challenge in the Zone - the 'E' key. Every time I accidentally press it, my stalker instantly chugs all the beer and gorilka I had. While others survive among mutants and radiation,…”
21 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“☢️ The game is just too big for its own good. Gunplay and animations are definitely a big improvement, but in terms of depth, the gameplay is still pretty much the same as in the first games. And this depth is plastered over a much longer…”
17 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl برهان على أن الإطلاق لا يجب أن يكون الكلمة الأخيرة. وصلت مكسورة بما يكفي لإحراق كثير من حُسن النية، وكان الغضب في تلك الأسابيع الأولى منصفاً. لكن GSC Game World فعلت ما تعجز عنه استوديوهات أكثر من اللازم: بقيت، ورقّعت، وأصلحت شاملاً، وحوّلت إصداراً مضطرباً إلى واحد من أكثر مطلقات البقاء تميّزاً التي يمكنك لعبها، دون التظاهر بأن الحالة المبكّرة لم تحدث قطّ.
ما كان دائماً في الأسفل، حتى في أسوأ يوم إطلاق، منطقة لا تشبه أي مكان آخر في الألعاب. الأجواء، والرهبة، والإحساس بعالم لا يبالي أتعيش أم لا، مرسومة بقناعة قلّ أن تضاهيها عوالم مفتوحة. حالما عادت المحاكاة واستقرّ الأداء، صار ما انتظره الناس أكثر من عقد موجوداً أخيراً للّعب.
عند 7.5، هذه توصية واثقة بعينين مفتوحتين. إطلاق النار أكثر تيبّساً من أقرانه وقد تصطدم بعد برقعة خشنة عابرة، فإن كنت تحتاج مطلقاً بلا احتكاك فليست هذه إياه. لكن إن أردت عالماً مفتوحاً يبدو خطيراً فعلاً وملكك لتنجو فيه فعلاً، فإن S.T.A.L.K.E.R. 2 اليوم لعبة مختلفة جداً، وأفضل بكثير، من تلك التي أُطلقت، وقد استحقّت كل ذرّة من عودتها.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.5/10.


