تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Dragon Ball: Sparking! ZERO يتذكّر لماذا أحببنا Budokai Tenkaichi أصلاً

مراجعة Dragon Ball: Sparking! ZERO: قتالٌ سريع في ساحاتٍ قابلة للتدمير، تشكيلة شخصياتٍ واسعة، ووضع قصةٍ يخذل الطموح.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · official screenshot 1

© Bandai Namco Entertainment. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

كل بضع سنوات تظهر لعبة قتالٍ مرخّصة تعد بأن تنقل أخيراً إحساس رؤية شخصيتين خارقتين تهدمان جبلاً بلكمة، ثم تكتفي أغلبها بممرٍّ ضيّق وشريط صحة. أما Dragon Ball: Sparking! ZERO فلا يكتفي بذلك. صنعته Spike Chunsoft ونشرته Bandai Namco Entertainment كامتدادٍ مباشر لسلسلة Budokai Tenkaichi، والفكرة بسيطة: ساحات قتالٍ ثلاثية الأبعاد واسعة بما يكفي لتتوه فيها فعلاً، وتشكيلة شخصياتٍ من كل حقبات السلسلة، وأنظمة قتالٍ مبنية على الحركة والموقع لا على مستوى ثنائي الأبعاد ومقياس حركاتٍ خاصة.

صدرت اللعبة على Steam في أكتوبر 2024 بسعرٍ كاملٍ ضمن تصنيف Action، وتحمل كل ما يُنتظر من إصدارٍ قتاليّ حديث: مواجهات PvP عبر الإنترنت مع نظام تصنيفٍ مخصّص، ووضع شاشةٍ مقسومة للعب المحلّي، ودعمٌ كاملٌ لأذرع التحكم، وإنجازات Steam، ولمساتٌ تُحسب لها في إتاحة اللعب لفئةٍ أوسع من اللاعبين، من إعدادات راحة الكاميرا إلى تحكّمٍ مخصّص بمستويات الصوت.

ويؤكّد استقبال اللاعبين هذا الطموح. من بين أكثر من 36 ألف مراجعة على Steam، جاء الحكم الجماعي «إيجابي جداً» بنسبةٍ تقارب 87 بالمئة من التوصيات، فيما استقرّ متوسط تقييمات النقّاد على Metacritic في الثمانينات المنخفضة. رقمٌ كهذا لا يُفسَّر بحماس أسبوع الإطلاق وحده؛ إنه من النوع الذي يصمد بعد أن يغادر جمهور الفضول ويبقى من يلعبون ألعاب القتال فعلاً هم من يقيّمون.

وفيما يلي مصدر هذا الرقم، وأين يتراجع قليلاً: نظام قتالٍ يستحق كل ما يُقال فيه من مديح، وطبقة تقديمٍ من حوله تقوّض طموحه أحياناً.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO - Launch Trailerرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

تقوم الحلقة الأساسية للعبة على ساحاتٍ عموديةٍ قابلة للتدمير بدل مسرحٍ ثابت، وهذا القرار وحده يغيّر كل شيءٍ في طريقة قراءة المعركة. تطير الشخصيات، وتتبادل التخاطف الهوائيّ للردّ على هجمات الخصم، وتقذف بعضها عبر الجبال والمباني وأحياءٍ كاملة لا تعود كما كانت بعد الاشتباك. قد تبدأ المعركة في وادٍ هادئ وتنتهي في حفرة. وضرر البيئة ليس زخرفةً بصرية فقط: خط الرؤية والغطاء والمساحة المتاحة كلها تتغيّر مع تآكل الأرض، فتمنح حتى مواجهة الند للند إحساساً بالنتيجة نادراً ما تصدق فيه ألعاب القتال الجماعي.

يكافئ القتال قراءة الخصم أكثر مما يكافئ حفظ سلاسل الحركات. يمكن صدّ كرات الطاقة بحراسةٍ مضبوطة التوقيت، ويتحول التصادم في التخاطف إلى شدّ حبلٍ قصير حين يُقدم الطرفان معاً، وحركات الاندفاع السريع لتقريب المسافة أو كسرها سريعةٌ لدرجة أن قراءةً خاطئة واحدة قد تكلّفك نصف شريط الصحة. الهجمات الخارقة والتحوّلات مقيّدةٌ بإدارة موارد لا تُمنح مجاناً، فتنفيذ حركةٍ تملأ الشاشة يشعر بأنه مستحقٌّ لا مجرد مشهدٍ مبرمج، حتى لو رأيته مئة مرة من قبل.

وتشكيلة الشخصيات هي نقطة القوة الأخرى للعبة، وقد بُنيت على التنوّع لا على العدد وحده. شخصياتٌ من عقودٍ من القصة الأصلية تقف جنباً إلى جنب، ولكلٍّ منها أسلوب لعبٍ مختلفٌ فعلاً لا مجرد إعادة تلوين، فالانتقال من مقاتلٍ التحاميّ إلى متخصّص في المدى يغيّر فعلاً طريقة خوض المباراة لا شكلها فقط. حتى من لا يعرف قصة السلسلة يمكنه اختيار شخصيةٍ تعجبه والاستفادة الحقيقية منها بالاعتماد على الحركة والإحساس وحدهما.

أما اللعب عبر الإنترنت فهو الجانب الأضعف. أثار نظام التصنيف التنافسيّ استياءً حقيقياً بين لاعبين يجدون أنفسهم أمام خصومٍ يتفوقون عليهم بمستوياتٍ عدة، وقلة عدد اللاعبين خارج أوقات الذروة يجعل هذه الفجوة أصعب على التجاوز. المشكلة قابلةٌ للإصلاح من حيث المبدأ، لكنها كما هي عند الإطلاق قد تحوّل ما يفترض أن يكون تسلّقاً بنّاءً للثقة في السلّم التنافسيّ إلى سلسلة خسائرَ غير متكافئة، خصوصاً لمن هم جدد على متطلبات التنفيذ في هذا النوع من الألعاب.

وضع القصة مبنيٌّ على إعادة سرد أحداث السلسلة الأصلية بصوت راوٍ، مع إتاحة إعادة خوض معاركَ محورية بنتائج مختلفة ومسارات افتراضية. الفكرة سليمة، لكن التنفيذ يعتمد كثيراً على رسومٍ ثابتة وسردٍ صوتي لتغطية أحداث القصة بدل مشاهد سينمائية كاملة، وهذه الفجوة هي الشكوى الأكثر تكراراً بين لاعبين توقّعوا بهرجة المشاهد السينمائية المعتادة في ألعاب الأنمي الحديثة. كجسرٍ بين المعارك، يؤدي الوضع مهمته. كسببٍ رئيسي للشراء، فهو مخيّب.

ويتيح محرّر سيناريوهات للاعبين تصميم مواجهاتٍ افتراضية خاصة بهم خارج حملة القصة الرسمية، بمزج شخصياتٍ وشروطٍ لا تلمسها القصة الرسمية أبداً. ميزةٌ أقل ضجيجاً من القتال الأساسي، لكنها بالضبط ما يحتاجه من أراد يوماً أن يدبّر مواجهة أحلامه، وتُبقي تشكيلةً بهذا الاتساع مثيرةً للاهتمام بعد انتهاء أحداث القصة بوقتٍ طويل.

الفن والأجواء

الصنعة

بصرياً، تلتزم اللعبة بأن تُقرأ كأنها المادة الأصلية وهي تتحرك، لا مجرد لعبةٍ مبنية عليها. نماذج الشخصيات المرسومة بأسلوب cel-shading تصمد جيداً حتى في أسرع اللحظات، وهجمات الطاقة تضيء ساحة المعركة كاملة بذلك التوهّج المفرط الذي يعرفه كل من شاهد الأنمي، ومقياس الساحات يجعل حتى الشخصيات الأصغر تبدو وكأنها تلقي بقوةٍ قادرة على تسوية مدينة. والتدمير ليس مجرد تأثيرٍ بصري مضاف؛ المباني تنهار بطريقةٍ تبقى أثرها للجولة كاملة، وهذا الاستمرار يخدم إحساس البهرجة أكثر من أي انفجارٍ منفرد.

وعمل الكاميرا يبذل جهداً هادئاً كبيراً هنا. تثبيتها على الخصم أثناء الاندفاع بينما تتلاشى البيئة خلفه ينقل إحساس السرعة أفضل من عدد الإطارات وحده، وتعرف اللعبة متى تتراجع لتترك تحوّلاً أو هجوماً خارقاً يملأ الشاشة كاملة دون أن تقطع عن المعركة الفعلية الجارية تحته.

أما التصميم الصوتي فيعتمد على مؤثرات السلسلة المميزة: ضرباتٌ قوية، وصرخات شحن الطاقة، وهسهسة اندفاع التخاطف المميزة. إنه صوتٌ صاخب بطريقة عملٍ مبنيٍّ أصلاً على صراخ أسماء الهجمات. يناسب المادة تماماً، فهذه لم تكن يوماً لعبةً هادئة، ولا تدّعي عكس ذلك.

القتال المدمِّر السريع وتشكيلة الشخصيات العميقة يبرران نسبة الموافقة التي تقارب 90 بالمئة، لكن نظام التصنيف المهتزّ ووضع القصة المعتمد على السرد الصوتي يبقيانها دون أعلى مرتبة بقليل.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • ساحات قتالٍ عمودية قابلة للتدمير تمنح كل مواجهة إحساساً بالنتيجة
  • قتالٌ سريعٌ وواضح مبنيٌّ على الصدّ والموقع لا على حفظ السلاسل
  • تشكيلة شخصياتٍ واسعة بأساليب لعبٍ متمايزة فعلاً لا إعادة تلوين
  • خيارات إتاحةٍ قوية تشمل راحة الكاميرا وتحكّماً مخصّصاً بالصوت
  • لعبٌ محليّ بشاشةٍ مقسومة إلى جانب مواجهات PvP كاملة عبر الإنترنت
  • محرّر سيناريوهات لتصميم مواجهاتٍ خاصة بك

ضدّها

  • وضع القصة يعتمد على السرد الصوتي والرسوم الثابتة بدل مشاهد متحركة كاملة
  • نظام التصنيف التنافسي قد يقرن اللاعبين الجدد بخصومٍ أقوى بكثير
  • سعرٌ كاملٌ لما هي في الأساس لعبة قتالٍ موجّهة لعشّاق السلسلة
  • تقنياتٌ متقدّمة مثل صدّ التخاطف تحتاج وقتاً حقيقياً لإتقانها
  • قلة اللاعبين خارج أوقات الذروة تزيد صعوبة تجنّب مشاكل التصنيف
وسائط رسمية

© Bandai Namco Entertainment. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive87٪ من 36,272 مراجعة
  • يُنصح بها

    Got this on sale and it was so worth it. No idea who half the characters are but it's so much fun. Might have to binge watch the series lol

    17 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    As much of a dragon ball fan as I am, I deeply regret buying this game and I believed it was really overhyped during its release. Majority of the cutscenes in the story mode aren't even animated and its mostly a narrator telling you what's…

    9 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I love this game I play it a lot but I wish that more people play I am always getting pared with z ranked players and I cant hit them ever I am exited for the new update and I hope that it brings some players back.

    7 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I don't get the hate on this game. You people got to understand ITS A FIGHTING GAME NOT STORY BASSED!. If you like 3D fighters, then get this peak game.

    6 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.2/10
رائعة

ينجح Dragon Ball: Sparking! ZERO في أهم نقطة بالنسبة للعبة قتالٍ تحمل هذا الإرث الثقيل: القتال نفسه سريعٌ وواضح المعالم ومليء بالنتائج، وساحاته القابلة للتدمير تجعل كل مباراة تبدو وتُلعب مختلفةً عن سابقتها. هذا الأساس قويٌّ بما يكفي ليحمل تشكيلة شخصياتٍ بهذا الاتساع ويجعل استكشافها يستحق الوقت بدل أن يكون مجرد حشوٍ لشاشة الاختيار.

وتتعثر اللعبة في كل ما هو خارج القتال. اعتماد وضع القصة على السرد الصوتي بدل المشاهد السينمائية سيبدو خيبة أملٍ لمن توقّع إعادة سردٍ سينمائية، ونظام التصنيف التنافسي يحتاج ضبطاً حقيقياً قبل أن يبدو السلّم التنافسي عادلاً للاعبين الجدد. لا تُسقط أيٌّ من المشكلتين ما تنجزه اللعبة في القتال، لكنهما تمنعانها من أن تكون الحزمة الكاملة التي كان طموحها يستهدفها بوضوح.

لعشّاق صيغة Budokai Tenkaichi القدامى ولمن يبحث عن لعبة قتالٍ ذات ثقلٍ حقيقي خلف ضرباتها، هذه توصيةٌ سهلة، ونسبة الموافقة التي تقارب 90 بالمئة بين اللاعبين تعكس ذلك. أما من ينتظر أن يبرر وضع القصة وحده السعر، فعليه تعديل توقعاته.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.2‏/10.