MARVEL Tōkon: لعبة قتال بارعة تتعثّر عند الباب
قتال 4 ضد 4 يتقنه Arc System Works، لكن نسخة PC متعثّرة وتسجيل PSN إجباري ومتاجر أزياء مدفوعة تُثقله. حكمنا: 6.3/10.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةتوجد لعبة قتال ممتازة داخل MARVEL Tōkon: Fighting Souls. ولساعاتٍ طويلة تشعر أن Arc System Works يمدّ يده نحوها. هذا هو الاستوديو صاحب Guilty Gear Strive وDragonBall FighterZ، وقد سُلّم أبطال Marvel وبنية فرق من أربعة ضد أربعة.
صدرت اللعبة في السادس من أغسطس 2026 عن PlayStation Publishing، بتطويرٍ من Arc System Works بالشراكة مع Marvel Games. تضمّ عشرين شخصية عند الإطلاق، موزّعة على خمسة فرق. الفكرة على الورق حلم: أيقونات كوميكس بأسلوب الاستوديو المعبّر، وأعمق ميكانيكيات فرقٍ جرّبها حتى الآن.
لكن حكاية هذا الإطلاق ليست عن القتال أصلًا. إنها عن كل ما يلفّه. على Steam افتتحت اللعبة بحكمٍ سلبيٍّ في معظمه، قرابة 40 بالمئة إيجابية عبر آلاف المراجعات، فيما تفرّق النقّاد المحترفون في كل اتجاه. تلك الفجوة هي أكثر ما يثير الاهتمام الآن، لأن اللاعبين ليسوا على خطأ، والنقّاد في الغالب ليسوا كذلك.
ما لديك هنا نظام قتالٍ متقن حقًّا، لكنه يصل داخل حزمة إطلاقٍ تعرقل نفسها: نسخة PC تتعثّر على عتادٍ لا يجب أن يتعب، ونظام مكافحة غشٍّ يقفل Linux وSteamOS تمامًا، وتسجيل دخول PlayStation Network إجباري أثار الغضب نفسه الذي رأيناه مع Helldivers 2، وسعرٌ يبلغ سبعين يورو فوق متجرٍ مكتظّ بالأزياء المدفوعة. القتال يستحقّ صندوقًا أفضل من الذي شُحن فيه.
كيف تُلعب
اللعبلنبدأ بما ينجح، وهو كثير. الأساس لعبة فرقٍ من أربع شخصيات، لكنك لا تختار الأربع وتنطلق فحسب. تبدأ المباريات بشخصيةٍ واحدة ومساعدٍ واحد، ثم تفتح تشكيلتك الكاملة أثناء الجولة عبر شروطٍ في وسط القتال، أهمّها إلحاق الضرر وتفعيل Wall Breaks التي تقذف المعركة خارج الساحة إلى ساحةٍ مجاورة. إنها طريقة ذكية لضبط إيقاع قتال الفرق: خياراتك تتوسّع كلما فرضت سيطرتك، فتشعر أن عودتك انتزاعٌ لفريقك من جديد.
يحمل القتال لحظةً بلحظة توقيع Arc System Works. الحركة سريعة وصديقة للقفز، والمساعدون يقتحمون لتمديد التوليفات وتغطية تعافيك، وميكانيكيات التبديل تكافئ من يفكّر بشخصيتين مسبقًا: بدّل تحت الضغط، والتقط الخصم بالوافد الجديد، ثم أبقِ الضغط مستمرًّا. العشرون شخصية موزّعة عمدًا على أنماطٍ مختلفة، من المقاتلين القريبين واختصاصيّي المقذوفات إلى شخصيات الاندفاع الرشيقة والأثقل تقنيًّا. اكتشاف أيّ أربعٍ تغطّي ضعف بعضها هو أفضل ما في اللعبة.
سهولة التنفيذ مُدارة بأدوات ألعاب القتال الحديثة، فخيارات الإدخال المبسّطة تجاور الحركات التقليدية، ما يخفض الحاجز أمام جمهور Marvel العريض الذي تغازله اللعبة بوضوح. وحين ينضبط كل شيء، وتثبت الشبكة وتستقرّ الإطارات، تصير فوضى الفرق تمامًا العرض الصاخب الواضح الذي يعد به المفهوم.
المشكلات كلها تقريبًا بنيوية لا ميكانيكية. أكثرها ذكرًا الأداء: يبلّغ لاعبو PC عن تعثّر اللعبة في تثبيت معدّل الإطارات حتى على عتادٍ قويّ. وفي نوعٍ تكون فيه الإطارات الثابتة أساس اللعب العادل بأكمله، يكاد ذلك يكون مُسقِطًا، ويصبغ كل شكوى أخرى. تلعثمٌ بإطارٍ واحد في لعبة حركةٍ فردية إزعاج، أما في لعبة قتال فهو توليفةٌ ضائعة وجولةٌ خاسرة.
ثم يأتي الإقفال. تتّكئ اللعبة على Easy Anti-Cheat بإعدادٍ يمنعها حاليًّا من الإقلاع على أجهزة Linux وSteamOS إطلاقًا، ما يعني أن Steam Deck والعتاد الأحدث خارج الطاولة. وفوق ذلك شرطُ حساب PlayStation Network الإجباري للّعب على PC، وهو الاحتكاك ذاته الذي أشعل حملات المراجعة السلبية ضد منافذ PlayStation الأخرى، وقد فعل الشيء نفسه هنا. ولا علاقة لأيٍّ منهما بكيفية اللعب، وكلاهما أول ما يصطدم به المشتري.
التسييل هو الثقل الأخير في الميزان. هذا إصدارٌ بسعرٍ كامل قرابة سبعين يورو، ومتجره مصفوفٌ أصلًا بأزياء تُباع منفردة، من الأطقم البديلة إلى فتح الألوان. لا شيء من ذلك يمسّ توازن المباراة، ومتاجر التجميل ليست جديدة على النوع، لكن تكديس نموذجٍ تجميليٍّ مدفوعٍ فوق سعرٍ مرتفع وإطلاقٍ متعثّر هو بالضبط ما يحوّل لاعبًا محبطًا إلى مراجعةٍ سلبية.
الفن والأجواء
الصنعةبصريًّا، MARVEL Tōkon أقلّ أجزاء الحزمة تعرّضًا للخلل، وهو لافتٌ حقًّا. بنى Arc System Works سمعته على جعل نماذج ثلاثية الأبعاد تُقرأ كلوحات كوميكس مرسومة باليد، وهذه الخبرة حاضرة في كل شخصية. للشخصيات ثقلٌ وحدّة، والوضعيات المفتاحية المبالغ فيها تثبت لحظةً كافية قبل أن تندفع الحركة إلى النبضة التالية. ومادة Marvel تناسب عشق الاستوديو للظلال الجريئة والألوان المشبعة. تحطّ الحركات الخاصة ببهرجةٍ تملأ الشاشة على نحوٍ يذكّر بمتعة مشاهدة DragonBall FighterZ.
نظام Wall Break فكرة جمالية بقدر ما هو ميكانيكية. قذف الخصم عبر حدود الساحة إلى ساحةٍ جديدة يمنح المعارك إحساسًا سينمائيًّا بالتصعيد، وكل انتقالٍ مشهدٌ صغير يعيد ضبط الرهان البصري. يبقي الخلفيات مشاركةً حيّة لا جدرانًا ساكنة، وهو أوضح تعبيرٍ عن فنتازيا اللعبة: هؤلاء جبابرة، والبيئة قابلة للاستهلاك.
حيث يتعثّر العرض هو في التنفيذ لا التصميم. الإخراج الفنيّ واثق وعمل الشخصيات ممتاز، لكن كل ذلك يمرّ عبر الأداء غير المستقرّ نفسه الذي يقوّض اللعب. ولعبة قتالٍ لا تعرض حركتها بمعدّل إطاراتٍ ثابت لا تعرض أفضل ما لديها. تجعل الحرفة المعروضة الحالة التقنية أكثر إحباطًا لا أقلّ.
محرّك قتال فرقٍ ممتاز حقًّا تجرّه إلى الأسفل نسخة PC متعثّرة وإقفالات المنصّات وجدار تسجيلٍ غير محبوب وتسييلٌ شرهٌ عند الإطلاق.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- قتال فرقٍ 4 ضد 4 عميق بتصعيدٍ ذكيّ للتشكيلة أثناء المباراة
- رسوم Arc System Works المميّزة تُبرز أبطال Marvel
- Wall Breaks تحوّل انتقالات الساحات إلى مشاهد سينمائية واضحة
- تشكيلة إطلاقٍ من عشرين شخصية موزّعة بعناية على الأنماط
- خيارات إدخالٍ مبسّطة تفتح الباب أمام الوافدين الجدد
- حين تثبت الإطارات، تكون فوضى الفرق هي العرض الموعود بالضبط
ضدّها
- أداء PC يتعثّر حتى على عتادٍ يفترض أن يشغّلها بسهولة
- نظام مكافحة الغش يقفل Linux وSteamOS، فلا Steam Deck
- تسجيل PlayStation Network الإجباري على PC أثار غضبًا واسعًا
- سعرٌ كامل فوق متجرٍ مكتظّ بأزياء مدفوعة
- استقبال Steam عند الإطلاق سلبيٌّ في معظمه لأسبابٍ حقيقية
لقطات
وسائط رسمية© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“This game is aggressively hostile to Linux players for absolutely no reason. Not only is there a precedent of every (non riot) fighting game working on Linux, there is precedent of ArcSys games working great on Linux, as well as Sony…”
1,630 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“such a fun game. of course sony has to ruin everything. the pc port plays miserable. the settings don t even display correctly. either the netcode or the poor performance makes the online play very bad, with rollback spikes. there's also…”
1,400 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“ORIGINAL: I'd love to say this is an amazing Marvel game, but it does not work on my $2,200 Steam Machine, or anything Linux for that matter, so as sad as I am about doing it, I'm giving this game a negative review. Please, support SteamOS…”
981 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Don't get things twisted, the game by itself is amazing! Biggest reason I cant recommend it as of now is due to the following... - PSN Account is required - 8 Instances of Sony's SDK will run in the background while playing - Unneeded…”
931 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارMARVEL Tōkon: Fighting Souls حالةٌ محبطة للعبةٍ قوية شُحنت داخل حزمةٍ ضعيفة. محرّك القتال حقيقيّ: نظام فرقٍ طموح 4 ضد 4 بصقل الاستوديو المعهود، وميكانيكية تشكيلةٍ تتصاعد بذكاء، وتشكيلة عميقة تكافئ الدراسة الجادّة. إن حكمت عليها كلعبة قتالٍ محضة على جهازٍ يشغّلها جيدًا، فهنا الكثير لتحبّه ومستقبلٌ تنافسيّ يستحقّ المتابعة.
لكنك لا تراجع لعبة قتالٍ في فراغ. وواقع الإطلاق أن لاعبين كثرًا لا يصلون إلى الجزء الجيّد. مشكلات أداء PC تقوّض الشيء الوحيد الذي لا يحتمله النوع، وإقفال Linux وSteamOS يطرد جمهور عتادٍ كامل، وشرط PSN يضيف احتكاكًا لم يطلبه أحد، والسعر الكامل مع متجر التجميل يترك مذاقًا مرًّا. الحكم السلبيّ على Steam ليس جمهورًا مبالغًا، بل انعكاسٌ عادل للمنتج كما وصل.
أنصح بها بحذر، وبالأساس للاعبي القتال الملتزمين على إعداد PC وحسابٍ يتجاوز كل عقبة، أو لمن يقبل الانتظار. صنع Arc System Works شيئًا قد يكبر ليصير من أفضل ألعاب الفرق على المنصّة. أما الآن فهو محرّكٌ رائع ملفوفٌ بإطلاقٍ يتعثّر بنفسه، والدرجة تعكس الحزمة التي تشتريها اليوم، لا التي قد تصير إليها.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 6.3/10.


