Red Dead Redemption 2: وسترنٌ يتحدّاك أن تُبطئ خطاك
وسترن Rockstar بطيء الاشتعال محاكاةٌ مذهلة للحدود الأمريكية، مبنيّةٌ على احتكاكٍ متعمّد يقسم اللاعبين. رواية بمقود لا لعبة تصويب.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Rockstar Games. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةمعظم ألعاب الميزانيات الضخمة مرعوبةٌ من مللك، فتصمّم كل ثانيةٍ لتسبقه. أما Red Dead Redemption 2 فلا، ورفضها هذا هو حجّتها كلّها. ستجعلك تسير بحصانك إلى المخيّم متثاقلاً، وتنظّفه بالفرشاة، وتصغي إلى رفيقٍ ثملٍ يهذي قرب النار، وتشاهد Arthur يطهو علبة فاصولياء في زمنٍ يقارب الحقيقي. كل ذلك عن قصد. إنها مقتنعة بأن الإيقاع شعورٌ يستحقّ أن يُصنع.
تلعب في جلد Arthur Morgan، كبير منفّذي عصابة Van der Linde. عائلةٌ خارجةٌ على القانون متصدّعة، محشورةٌ في هوامش الحدود الأمريكية المتضائلة، بينما يشدّ عملاء Pinkerton وصيّادو المكافآت والعالم الحديث الأنشوطة حول أعناقهم. إنها مقدّمةٌ للأصل الصادر عام 2010، ووسترنٌ مفتوح العالم، وفي أعماقها مأساةٌ بطيئة عن رجالٍ عمّروا أطول من الحياة الوحيدة التي أتقنوها.
طموح Rockstar هنا أقرب إلى روايةٍ من القرن التاسع عشر، تُمسك بيدك عصا تحكّم لتقرأها، منه إلى لعبة أكشن. دراسةُ شخصيةٍ ترتدي عالماً رعوياً مفتوحاً كزيّ. والتوتّر بين هويّتيها — الدراما الرفيعة، وساحة اللعب النظامية — يحدّد التجربة كلّها.
هي أغلى قطعةٍ مزاجية وأكثرها هوساً بالتفصيل أنتجها هذا الوسط. استعراضٌ تقنيٌّ وفنيّ قلّةٌ تجرؤ على محاولته، وأقلّ منها من تجرؤ على إبطائه هكذا. أما هل تقرأ هذا الصبر انغماساً أم احتكاكاً، فتلك حجّةٌ تفتحها اللعبة معك في هدوء.
كيف تُلعب
اللعبكل شيءٍ في التحكّم ثقيلٌ ومتأنٍّ. يتحرّك Arthur بزخمٍ ووطأة، وتلتزم كل حركةٍ بنهايتها قبل أن تبدأ التالية. حتى نهب جثّةٍ طقسٌ بطيء من الانحناء والتفتيش. إنه أكثر تجسيدٍ مقنعٍ لشخصيةٍ داخل عالم حرّكه Rockstar. وهو أيضاً مصدر أكثر الشكاوى شيوعاً: مدخلاتٌ تبدو لزجةً ومتأخّرة في اللحظات التي تريد فيها السرعة.
والحدود نفسها محاكاةٌ تكاد تكون هوساً. طقسٌ يتقلّب فيعيد صياغة الضوء، وحياةٌ برّية تسلك بخصوصية، ولحيةٌ تنمو، ومعطفٌ يتكلّس بالطين فتفركه أو ترتديه كمظهر. ثمّة منظومةٌ كاملة من الحيوانات لتدرسها وتصطادها وتسلخها، ونظام شرفٍ يعيد تشكيل معاملة العالم لك، وطبقة بقاءٍ من الوزن والطهي تتأرجح بين نسيجٍ محبّب وعملٍ رتيب بحسب صبرك.
والمخيّم هو القلب النابض. مركزٌ حيٌّ تموّله وتُطعمه، حيث تأكل العصابة وتتشاجر وتغنّي وتتفكّك على مهل. تبرّع لصندوق العُشور فيرتقي أمام عينيك، أهمله فتتعفّن المعنويات. للرفاق جداولهم وأحاديثهم وأنشطتهم. وهنا، أكثر من أي مشهدٍ مكتوب، تكسب العصابة الثقل العاطفي الذي تصرفه النهاية دفعةً واحدة.
تتّكئ المعارك على Dead Eye، نظام التصويب البطيء العائد، وتقع بأثرٍ حقيقي. الأسلحة صاخبةٌ ثقيلة، والجراح محدّدةٌ ببشاعة، وترسانة العصر ممتعةٌ في اقتنائها وصيانتها، حتى تنظيف مسدّسك يدوياً. لكن الاشتباكات نادراً ما تبتعد عن الاحتماء ثم التصفية. ورغم كل حرّية العالم، يبقى القتال أكثر ما تقدّمه تقليدية.
وتتموّج الأنظمة على نحوٍ يكافئ الانتباه. مؤشّر الشرف يتتبّع سلوكك ويغيّر استقبال البلدات لك، فاتحاً خصوماتٍ وأزياء، وصابغاً قوس Arthur قرب النهاية. ونظام المطلوبين يعني أن الشهود والأقنعة ورجال القانون القتلى يحملون عواقب تلاحقك عبر الولايات. وحين تنقضي النهاية، ثمّة Red Dead Online، عالمٌ متعدّد اللاعبين منفصل، انطلق خشناً وأبدى ومضات وعد، ثم تُرك ليذبل. جديرٌ بنظرةٍ فضولية، لكنه لم يكن يوماً حيث يهوى قلب Rockstar.
والحملة ضخمةٌ ومصوغةٌ بجرأة: ستة فصولٍ طويلة، تتبعها خاتمةٌ تأمّلية من جزأين كانت أغلب الاستوديوهات لتحذفها، لتتبيّن أنها حجر الزاوية العاطفي. تمتدّ نحو ستين ساعةً على الخطّ المباشر، وأبعد بكثيرٍ حين تدع العالم يشتّتك. وهو ما سيفعله دائماً، وهذا تحديداً مغزى التجربة.
وتصميم المهمّات أحدّ نقاط الاحتكاك. فرغم حرّية العالم المُحتفى بها، تأتي مهمّات القصة صارمةً على نحوٍ لافت. مشاهد مكتوبةٌ بإحكام تتوقّع منك مساراً وإيقاعاً محدّدين. والخروج عن الخطوط الخفيّة — أن تركب في الاتجاه الخطأ، أو تشهر سلاحك قبل الأوان بلحظة — يعني غالباً فشلاً فورياً وإعادة من نقطة تفتيش. بين هذه الخطّية وفصلٍ افتتاحيٍّ بطيءٍ وسط الثلوج، تختبرك اللعبة مراراً: هل آمنت بإيقاعها؟ فإن لم تفعل، تخثّر الصبر بسرعةٍ ليصير مللاً.
الفن والأجواء
الصنعةبنى Rockstar الحدود كلوحةٍ منظرية متحرّكة، ومراجعها لوحات الوسترن الكلاسيكية لكبار المعلّمين. ضوء Bierstadt يصبّ الذهب فوق الجبال، وظلال Remington عند الغسق، والضباب يتجمّع في مستنقع Lemoyne مع أول الفجر. والطبيعية هنا هوسٌ يبلغ حدّ الاستعراض: طينٌ يتراكم ويجفّ على مراحل، وأنفاسٌ تتبخّر في البرد، وعضلات حصانٍ تتحرّك ويتصاعد منها البخار تحت جلدٍ مبلّل، وعمارة بلدةٍ تتبدّل وأنت تركب من مخفرٍ حدوديّ نحو الجنوب الحديث.
وموسيقى Woody Jackson تتراجع إلى الخلف: غيتار سلايد حزين وأوتارٌ خفيضة صبور. ثم تنتقي لحظاتها بانضباط قنّاص. أول تصاعدٍ للغناء حين تبلغ مهمّةٌ ذروتها مُهندَسٌ ليحطّمك، وهو يفعل. ويحمل التصميم الصوتي الباقي: الطلقة المميّزة لكل سلاح، والحشرات والريح وعواء ذئابٍ بعيد، وأنين سرجٍ تحت ثقل. وطاقم أداءٍ صوتيٍّ يتقدّمه Roger Clark بدور Arthur، يقدّم عملاً يعرّف مسيرةً كاملة.
والحركة هي المعجزة الرابطة التي تصهر كل ذلك. كل فعلٍ مثقّلٌ وملتزمٌ إلى نهايته، حتى يبدو العالم حاضراً حضوراً فيزيائياً عنيداً، لا مصنوعاً. إنه أشبه بمُجسّمٍ تكاد تشمّ رائحته. وهو يدرك تماماً كم هو جميل، وذلك في آنٍ واحد مغزاه، وأحياناً مشكلته.
وسترنٌ مذهل التفصيل وعميق التأثير، يقسم احتكاكه المتعمّد — من تحكّمٍ ثقيل ومهمّاتٍ صارمة — مقدار ما يمكنك أن تحبّه.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- Arthur Morgan أرقى أبطال Rockstar وأكثرهم إنسانية
- محاكاةٌ للحدود بتفصيلٍ مهووسٍ يبلغ حدّ العبث
- Dead Eye وقتالٌ ثقيلٌ ملموس يجعل كل اشتباكٍ مدروساً
- المخيّم مركزٌ حيٌّ يمنح العصابة المحكومة نسيجاً حقيقياً
- الحركة والتصميم الصوتي يندمجان في مكانٍ يبدو حاضراً
ضدّها
- تحكّمٌ ثقيلٌ عن قصد كثيراً ما يبدو غير مستجيب
- مهمّات القصة صارمة؛ حِد عن الخطّة فتخسر وتُعاد
- فصلٌ أول بطيءٌ يمتحن الصبر قبل أن تنفتح اللعبة
- الاشتباكات نادراً ما تتجاوز الاحتماء والتصفية التقليديين
لقطات
وسائط رسمية© Rockstar Games. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“There are some games you play, and then they end. There are others where the credits roll, and they remain as a fond memory. But very few games stay with you long after they are over. For me, “Red Dead Redemption 2” was never just a game.…”
870 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }---…”
412 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“This game changed my perspective on life i cant explain how much I loved this game the look, the feel the whole aspect of the game made me change for the better i cried for days after the ending it was cinema.”
138 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“First of all, the game is amazing. The story is one of the best ive seen in a while and the gameplay is just *chefs kiss*, but this game just HAS to implement their ♥♥♥♥♥♥ ASS LAUNCHER. ♥♥♥♥ 3rd party launchers. LET ME PLAY THE DAMN GAME…”
114 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارRed Dead Redemption 2 رهانٌ على أن لعبةً بميزانيةٍ ضخمة تستطيع أن تكون بطيئةً ثقيلة مطالِبة بانتباهك الكامل، دون أن تعتذر ولو مرّة. ولمن يقبلها على هذه الشروط، العائد هائل. قوس Arthur مؤثّرٌ بصدقٍ غير متوقّع، والعالم أعجوبةٌ من النسيج، وقليلةٌ هي الألعاب التي جعلت مكاناً يبدو بهذا الحضور الملموس.
لكن الاحتكاك المتعمّد حاجزٌ حقيقيٌّ أيضاً، والتظاهر بغير ذلك تدليس. فالتحكّم الثقيل والمهمّات المكبّلة ستخسر بعض اللاعبين قبل أن تكسب القصة ثقلها بوقتٍ طويل. ولا تبريرٌ موضوعاتيّ يعفي تماماً من أن تُخرَج من مهمّةٍ خاسراً لأنك تعاملت معها على نحوٍ خاطئ قليلاً.
تعامل معها كروايةٍ بمقود، لا كلعبة تصويبٍ محمّلةٍ بالأعمال الرتيبة. امنحها الوقت المتمهّل الذي تطلبه، فتصير من أكثر التجارب تأثيراً في هذا الوسط. أما أن تأتيها باحثاً عن أكشنٍ مفتوحٍ رشيق، فستمضي أربعين ساعةً تحارب الصفة نفسها التي تجعلها عظيمة.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.6/10.


