Gears of War: E-Day تتقن القتال وتفقد خيطها في المنتصف
حكمنا: 8.0/10. Gears of War: E-Day تقدّم من أفضل ما في إطلاق النار بالسلسلة ومظهراً مذهلاً، لكن حملة مترهّلة ومتطلبات ثقيلة على الكمبيوتر تعيقانها.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Xbox Game Studios. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةتعود Gears of War: E-Day إلى البداية. هي جزء سابق يروي أصل Emergence Day الوحشي في السلسلة، من تطوير The Coalition ونشر Xbox Game Studios، وصدرت عالمياً في 6 أكتوبر 2026 على Xbox Series X|S وعلى الكمبيوتر عبر Steam. وتمكّن لاعبو النسخة Premium وGame Pass من البدء قبل ذلك. تبيعها صفحة Steam بوصفها قصة الأصل الوحشية لإحدى أشهر سلاسل ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث، وللمعجبين هذه مكافأة طال انتظارها.
اتّفق النقّاد في معظمهم على أنها تفي بوعد القتال. أُفيد بأن Metacritic عند 87 عبر نحو 67 مراجعة وOpenCritic عند 85 عبر أكثر من 120 ناقداً، مع 9 من 10 عند IGN و8 عند Worthplaying و77 عند PC Gamer. وتبقى 7 من GameSpot أشدّ المخالفات، تحت عنوان يقول إن الحملة مدفونة في الماضي.
تنبيه قبل أي شيء: المراجعات المبكرة غطّت اللعب الفردي فقط، لأن الأونلاين لم يكن متاحاً للاختبار في فترة المراجعة. وحكمنا يتبع ذلك: هو يقوم أساساً على الحملة وعلى تجربة الكمبيوتر كما نُقلت، أما حزمة الأونلاين، ومنها وضع Horde Siege المطوَّر الذي يثني عليه IGN، فتحتاج مزيداً من الوقت قبل الحكم عليها بإنصاف.
كيف تُلعب
اللعباللعبة مبنية على قتال من منظور الشخص الثالث بالاحتماء، والثناء يتركّز هناك. وصفت لقطات العرض جزءاً سابقاً يركّز على Marcus وDom، مع التصويب من خلف الغطاء ونظام إعادة التعبئة النشطة الذي تُعرف به السلسلة. ويقول عدّة نقّاد إن التصويب أفضل من أي وقت مضى، ويقولها Worthplaying بوضوح: قد لا تكون الحملة مثيرة، لكنها تعمل جيّداً ويرفعها قتال متين.
النقد يخصّ البناء بالكامل تقريباً. الحملة هي الهدف. وصف PC Gamer في مراجعته الأولية إياها بالمرهقة، ويصفها في مراجعته النهائية بمعركة نارية متعبة تطيل البقاء. ويقول GameSpot إن القصة مخيّبة وإن المساحات المفتوحة مملّة نسبياً وإن القتال لم يتغيّر كثيراً خلال عشرين عاماً. ويلاحظ ملخّص Wikipedia للاستقبال النقدي مشاكل في الوتيرة داخل المراحل شبه المفتوحة ومعارك الزعماء. والتصويب هو ما يحملك عبر المقاطع التي لا يسعفك فيها تصميم المراحل.
الأونلاين نقطة مضيئة في التغطية المتاحة. يثني IGN على حزمة الأونلاين ويخصّ Horde Siege بالذكر كوضع PvE مطوَّر، ويصفها PC Gamer بالقوية. لكن لاعبي Steam اشتكوا من غياب ميزات مثل الغرف المخصّصة.
الأداء هو القصة الأولى على الكمبيوتر. وجدت اختبارات مستقلة أن حتى أقوى كروت الشاشة تعاني عند إعداد Ludicrous بدقة 1440p و4K الأصلية، وستحتاج غالباً إلى upscaling وضبط الإعدادات للحفاظ على معدل إطارات عالٍ. بلغ Worthplaying 60 إطاراً في الثانية عند 4K على إعداد ultra بالدقة الأصلية في جهاز اختباره، ووجد Futurefive معدلات قوية على جهاز بأعلى الإعدادات. ويفيد بعض مستخدمي Steam بانهيارات وعدم تزامن وتمزّق مع frame generation، بينما يصف آخرون تجربة سلسة على عتاد قوي. باختصار: اللعبة قابلة للتحجيم لكنها متطلبة.
الفن والأجواء
الصنعةالجانب البصري هو الموضع الذي يتفق عليه الجميع تقريباً. مبنية على Unreal Engine 5، وقد جلبت كثيراً من أوصاف التفوق: وصف Futurefive نسخة الكمبيوتر بأعلى الإعدادات بالمذهلة وقال إن الرسوم رائعة، وقال مراجع إنها من أجمل الألعاب التي لعبها. والنبرة الأقتم، التي يضعها Wikipedia بين العناصر المثنى عليها بجانب القتال والتخصيص، تناسب قصة عن اليوم الذي ساء فيه كل شيء.
يبدو الجوّ أثقل وأقرب إلى الرعب من ضجيج السلسلة المعتاد. يثني Shane the Gamer على الأجواء مع ملاحظة أن القتال قد يصبح مكرّراً في الجلسات الطويلة، وهذا يردّد الشكوى البنيوية أعلاه.
هي لعبة ضخمة وغالية المظهر، والتقنية سلاح ذو حدّين. الدقة نفسها التي تجعل الصور مذهلة هي ما يرفع متطلبات الكمبيوتر.
تصويب ممتاز وعرض مذهل، يعيقهما حملة مترهّلة وقصة غير متساوية وأداء ثقيل وأحياناً غير مستقر على الكمبيوتر.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- قتال يقول النقّاد إنه أفضل من أي وقت مضى ويحمل الحملة
- رسوم Unreal Engine 5 مذهلة ونبرة أقتم وأكثر أجواء
- أونلاين يوصف بالقوي، مع وضع Horde Siege مطوَّر
- نظرة طال انتظارها إلى Emergence Day لمحبّي السلسلة
- تتحجّم جيّداً على عتاد الكمبيوتر القوي
ضدّها
- الحملة تترهّل في المنتصف وقد تبدو متعبة
- يصف بعض النقّاد القصة بالمخيّبة والمساحات المفتوحة مملّة
- متطلبات ثقيلة جداً على الكمبيوتر، مع حاجة إلى upscaling عند الدقة العالية
- يفيد بعض لاعبي Steam بانهيارات وعدم تزامن وتمزّق
- القتال قد يتكرّر في الجلسات الطويلة، والأونلاين ينقصه ميزات مثل الغرف المخصّصة
لقطات
وسائط رسمية© Xbox Game Studios. Official media via Steam.
الحكم
القرارGears of War: E-Day لعبة إطلاق نار جميلة المظهر ممتازة الإحساس، ملفوفة حول حملة لا تستحق طولها دائماً. إن كنت تقدّر القتال بالاحتماء وإعادة التعبئة الذي بنى هذه السلسلة، فستجده أحدّ من أي وقت، وفكرة الجزء السابق تمنح المعجبين قصة Emergence Day التي انتظروها طويلاً. وعلى العتاد المناسب هي أيضاً، بإجماع الروايات، لعبة لافتة للنظر.
العيوب بنيوية لا تقنية، مع استثناء مهمّ واحد. حملة يصفها النقّاد مراراً بأنها تتباطأ في منتصفها، ومساحات مفتوحة مملّة، وقصة تخذل بعض المراجعين، تمنعها من القمّة. أما للاعب الكمبيوتر، فملف الأداء المتطلّب والتقارير المبكّرة عن الانهيارات تعني أن تتأكد من عتادك، وربما تنتظر التحديثات، قبل الشراء.
عند 8.0 هي لعبة أكشن قوية ومصقولة بطبقة قتال بارزة وحملة غير متساوية حولها. على محبّي السلسلة أن يشتروها. وعلى الآخرين أن يوازنوا بين السعر وكرت الشاشة أولاً.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0/10.


