Star Wars Zero Company هي لعبة XCOM التي استحقّتها حروب الاستنساخ دائماً
الحكم: 8.3/10. مطوّرو XCOM السابقون يقدّمون تكتيكاً حاداً بالأدوار في حروب الاستنساخ: قتال وشخصيات ممتازة، تكبحها مشكلات أداء حقيقية.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Electronic Arts. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةكانت Star Wars تقريباً كل نوع من الألعاب، إلا لعبة تكتيك حقيقية بالأدوار، حتى الآن. Star Wars Zero Company تصحّح ذلك، وتفعله بسلالة تجعل محبّي الاستراتيجية ينتبهون. طوّرها استوديو Bit Reactor، الذي أسّسه Greg Foertsch، المخضرم بخبرة اثنين وعشرين عاماً في Firaxis ومدير الفنّ في ألعاب XCOM الحديثة، ويضمّ عشرات آخرين عملوا عليها. أضِف Respawn Entertainment في دور مساند، وEA وLucasfilm Games على الغلاف، ويتّضح الطموح: هذه XCOM في مجرّة بعيدة بعيدة، وتلعب مثلما يلعبها من صنعوا XCOM ويعرفون تماماً معنى ذلك.
الزمان حروب الاستنساخ، قبل نحو عشرين عاماً من الفيلم الأصلي، والإطار صغير على نحو منعش. أنت Hawks، ضابط جمهوري سابق قابل للتخصيص بالكامل، يقود Zero Company، فرقة مرتزقة ومنبوذين بدل مختار يحمل سيفاً ضوئياً. التركيز المتعمّد على جنود ليسوا Jedi هو أذكى قرار سرديّ في اللعبة، إذ يتيح لها رواية قصة حرب أرضية واقعية، بكاتب، Aaron Contreras من Jedi: Fallen Order وSurvivor، يعرف كيف يجعل Star Wars تبدو معاشة لا أسطورية. هناك تهديد ذو مسحة وبائية في الخصم Kundri Fathom وجماعة Infinite Coil، ونعم، يظهر قائد استنساخ محبوب، لكن قلب اللعبة هو فرقتك.
ميكانيكياً هي XCOM بلا مواربة، ولا تخجل من ذلك. تحرّك أفراد الفرقة عبر خرائط مصمّمة يدوياً مليئة بالسواتر ضمن اقتصاد ثلاث نقاط حركة، وتضبط خطوط الترقّب، وتدير خطّ النظر، وتحيا وتموت بالموت الدائم. بين المهام تدير قاعدة اسمها the Den، تبحث عن ترقيات وعتاد، وتخصّص روبوتات astromech للدعم والمتفجّرات، وتقدّم الزمن عبر دورات. لم يتردّد النقّاد في المقارنة، لكن الملاحظة الأطرف، من PC Gamer وغيره، أنها تمدّ يدها أبعد من XCOM نحو Mass Effect: طبقة علاقات وترابط بين أفراد الفرقة تثمر انسجاماً تكتيكياً، فمن تقاتل إلى جانبه يهمّ بقدر كيف تقاتل.
صدرت النتيجة في 27 أغسطس 2026 بخمسين دولاراً على PC وستين على المنصّات، ووصلت إلى انقسام لافت. النقّاد متحمّسون، بإجماع إيجابي عموماً وسيل من الدرجات في الثمانينيات العليا والتسعينيات، بينما يجلس جمهور Steam أدنى بدرجة، إيجابي في معظمه لكنه محبَط بوضوح. تلك الفجوة هي قصة هذه المراجعة كلها، والخبر السار أنها ليست فجوة عن اللعبة نفسها.
كيف تُلعب
اللعبالنواة التكتيكية ممتازة، وممتازة بالطريقة المحدّدة الواثقة التي تتوقّعها ممّن أمضوا عقداً في صقل النوع. بنية الدور بثلاث نقاط حركة، ونظام السواتر، وخطوط الترقّب التي تنطلق حين يكسر الأعداء السواتر، والتوتر الدائم للموت الدائم، كل ذلك مضبوط ومقروء. المواجهات مساحات مصمّمة يدوياً بأعداء موزّعين إجرائياً، ما يبقي المهام مؤلّفة بينما ترمي المفاجآت، وتتّكئ الصعوبة على شدّ وجذب XCOM الكلاسيكي بين اللعب الآمن والضغط لاستغلال أفضلية قبل أن ينقلب الموقف.
حيث تكسب هويتها هو الفرقة. Zero Company مبنية من فئات متمايزة بأشجار قدرات حقيقية، وخيارات التخصّص تحمل وزناً عبر الحملة، فيصبح طاقم مخضرم مجموعة أدوات صغتها بنفسك. البطل القابل للتخصيص وروبوتات astromech القابلة للتخصيص تمدّ ذلك أبعد، إذ تتيح لك تفصيل طبقة دعم ومتفجّرات حول جنودك. هذه لعبة عن مجموعة محدّدة من الناس استثمرت فيهم، والموت الدائم يجعل كل استثمار هشّاً بأجمل معنى.
نظام الترابط هو الإضافة اللافتة وسبب تكرار مقارنة Mass Effect. يبني أفراد الفرقة علاقات، وتترجَم هذه العلاقات إلى انسجام تكتيكي في الميدان، فالطبقة الاجتماعية ليست مجرد نصّ زخرفيّ بين المهام بل حافز ميكانيكي حقيقي لإنزال ناسك بتأنٍّ. تمنح الحملة كلها خيطاً ناظماً لطالما افتقرته XCOM الصرفة، إذ تزوّج تعلّق طبقة الاستراتيجية بطاقم مكتوب يستحق التعلّق به.
طبقة القاعدة تشدّ كل ذلك معاً. the Den هي حيث يعيش البحث وترقية العتاد ومرور الزمن عبر الدورات، وتوفّر إيقاع ما بين المهام الذي تحتاجه حملة تكتيكية كي تتنفّس. ليست أعمق طبقة استراتيجية عليا في النوع، وقد يجدها مخضرمو العمالقة أخفّ ممّا يريدون، لكنها تؤدّي مهمّتها في منح خياراتك سياقاً وعاقبة بين تبادل إطلاق النار.
الانتقادات الصادقة للتصميم، لا للتقنية، متواضعة. القصة قوية في نصفها الثاني لكن عدّة مراجعات وجدت بدايتها كفؤة فحسب، تأخذ وقتاً لتجد قدميها، وقد تقفز العشوائية أحياناً إلى تأرجح صعوبة يبدو حظاً أكثر منه تكتيكاً. وهناك هنّات واجهة طفيفة أيضاً. لا شيء من هذا جرح خطير، ولأول خروج في نوع بهذه الصعوبة، فالأساسات واثقة على نحو لافت.
المشكلات الخطيرة تقنية، وهي سبب جلوس استقبال Steam حيث هو. تُبلغ المراجعات واللاعبون عن انخفاض معدّل الإطارات، وارتعاش الواجهة، وأوقات تعليق طويلة بينما تحسم اللعبة أدوار الأعداء، وهذا الأخير عبء حقيقي على وتيرة نوع بطيء ومتأنٍّ. تعمل بشكل سيّئ خصوصاً على Steam Deck، حيث تكافح للحفاظ على معدّل إطارات قابل للعب أصلاً. هذه لعبة يستحق تصميمها أفضل من الحالة التي صدرت بها على بعض الأجهزة، ومقدار إزعاج ذلك لك يعتمد بشدّة على عتادك وصبرك على انتظار تفكير الذكاء الاصطناعي.
الفن والأجواء
الصنعةالتقديم قوة حقيقية، وهو حيث تُظهر شراكة Respawn ومحرّك Unreal Engine 5 قيمتهما. تبدو Zero Company وتُسمَع كإنتاج Star Wars جادّ، بتأطير مهامّ سينمائي، ونماذج شخصيات قوية، وطقطقة عتاد الحقبة وأزيزه الأصيلين. خيار التركيز على المستنسخين والجنود العاديين بدل الـ Jedi يمنح فريق الفنّ لوحة أخشن وأكثر أرضية، واللعبة ترتديها جيداً، فتبدو أقرب إلى فيلم حرب منها إلى أوبرا فضائية.
الطاقم هو النصف الآخر من التقديم، وهو الجزء الذي يبقى. فرقة مكتوبة جيداً، مؤدّاة بعناية ومعمّقة بنظام الترابط، تحوّل لعبة تكتيك إلى قصة جماعية، واللعبة ذكية بما يكفي لتترك شخصياتها تحمل مشاهد كان مشروع Star Wars أقلّ منها سيسلّمها لسيف ضوئي. عودة قائد استنساخ مألوف خدمة معجبين مصنوعة بإتقان، مستحَقّة لا مقحَمة، وتهبط لأن اللعبة حولها أدّت عمل جعل هذا الركن من الحرب مأهولاً وحقيقياً.
التحفّظ، مجدّداً، أن الدروز التقنية تقوّض المشهد. لعبة تكتيك سينمائية تبيع نفسها على التقديم يخدمها بسوء انخفاض معدّل الإطارات وارتعاش الواجهة، والتباين بين حسن مظهرها في لحظة نظيفة وخشونة تشغيلها في لحظة مزدحمة هو أحدّ تعبير عن توتر اللعبة المركزي. الحرفة موجودة. الصقل، في مواضع، ليس بعد.
لعبة تكتيك بالأدوار ممتازة وواثقة من مخضرمي XCOM الحديثة، ترفعها فرقة مكتوبة قابلة للتخصيص، ورهانات الموت الدائم، ونظام ترابط على طريقة Mass Effect، واحتضنها النقّاد؛ يكبحها عن الطبقة العليا مشكلات أداء حقيقية ومُبلَّغ عنها على نطاق واسع، وقصة بطيئة البداية، وطبقة استراتيجيا عليا أخفّ.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- تكتيك حادّ وواثق بالأدوار من فريق من مخضرمي XCOM الحديثة
- فرقة مكتوبة وقابلة للتخصيص، وموت دائم يجعل كل جنديّ يهمّ
- نظام علاقات وترابط يحوّل الروابط الاجتماعية إلى انسجام تكتيكي
- قصة حرب استنساخ أرضية تركّز بذكاء على الجنود بدل الـ Jedi
- تقديم قوي بمحرّك Unreal Engine 5 وطاقم يستحق الاهتمام به
- متاحة بما يكفي للوافدين الجدد على النوع دون تبسيط للعمق
ضدّها
- مشكلات أداء: انخفاض معدّل الإطارات، ارتعاش الواجهة، وتعليق طويل في أدوار الأعداء
- تعمل بشكل سيّئ على Steam Deck، غالباً دون معدّل إطارات قابل للعب
- قصة كفؤة لكن بطيئة البداية لا تكتمل فعلاً إلا في نصفها الثاني
- قفزات عشوائية أحياناً تحسم معركة بالحظ لا بالتكتيك
- طبقة القاعدة والاستراتيجيا العليا أخفّ بدرجة ممّا قد يريده مخضرمو النوع
لقطات
وسائط رسمية© Electronic Arts. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Turn off the "environment geometry detail" setting in your graphics if your fps is tanking. i got a boost by 40 frames from that. Edit: i turned off my comments on my review because ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ some of yall are unhinged, but i would like to…”
1,746 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Always tell me the odds. There is no doubt, for me: this is one of the best games in the Star Wars universe since Jedi Academy. + X-COM gameplay is just difficult enough to feel like you scraped by with a win. + The base is a delight to…”
1,197 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Good gameplay! It's XCOM with Star Wars IP. Negative review is because the game is unoptimized as hell, requiring frame gen (that barely works) to get above 30fps. The state of video game optimization in 2026 is absolutely mind boggling.…”
1,125 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Thumbs Down / Not Recommended (for now) First Impressions & Gameplay: The core gameplay loop and overall game design in the first hour are genuinely engaging, well-crafted, and make me want to dive in much deeper. There is a lot of…”
588 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارStar Wars Zero Company هي لعبة التكتيك بالأدوار التي انتظرها هذا العالم عقوداً، وحين تعمل جيداً تقترب من كل ما قد تريده من تلك الجملة. جلب من بنوا XCOM الحديثة حرفتهم إلى حروب الاستنساخ، لفّوها حول قصة أرضية عن جنود عاديين، وأضافوا نظام ترابط يمنح الاستراتيجيا قلباً ينبض. القتال التكتيكي ممتاز، الفرقة تستحق القتال لأجلها، وقرار إبقاء الـ Jedi على الأطراف هو الغريزة الصحيحة تماماً. نقدياً احتُضنت، ومن ينظر من اللاعبين إلى ما وراء زواياها الخشنة يصفها بواحدة من أفضل ألعاب Star Wars منذ سنوات.
التحفّظ كله عن الحالة التي صدرت بها على بعض المنصّات. انخفاض معدّل الإطارات، وارتعاش الواجهة، وقبل كل شيء الانتظارات الطويلة على أدوار الأعداء حقيقية، وتثقل أكثر على نوع تعرّفه الأناة وعلى عتاد مثل Steam Deck. هذه مشكلات تميل التحديثات إلى إصلاحها، ولا شيء منها يمسّ جودة التصميم، لكنها موجودة الآن وهي الفارق بين لعبة عظيمة ولعبة عظيمة عليك أحياناً أن تصارعها.
عند 8.3، Star Wars Zero Company لعبة تكتيك واثقة وذات شخصية وممتازة فعلاً، يكبحها الأداء لا التصميم عن الطبقة العليا. إن كنت تمنّيت XCOM في هذا العالم، فهي تفي بسلطة حقيقية، وعلى جهاز قادر توصية سهلة. ادخلها عارفاً بالتحفّظات التقنية، وتكون Zero Company من أكثر ما فعلته Star Wars إمتاعاً بخريطة استراتيجية.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.3/10.


