تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Grounded 2 في الوصول المبكر: فناءٌ أكبر، والحشرات سلاحٌ ذو حدّين

انطباعاتنا عن Grounded 2 في الوصول المبكر: جزء Obsidian المصغّر أكبر وأذكى، بمطايا وأداة Omnitool أنيقة، لكنه غير مكتمل بعد. مراجعتنا.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Grounded 2 · official screenshot 1

© Xbox Game Studios. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

تصل Grounded 2 عملاً قيد الإنجاز، وسيكون من الإجحاف مراجعتها بغير ذلك. هذا إطلاق وصولٍ مبكر، أساسٌ ينوي Obsidian البناء عليه شهوراً، فاعتبر ما يلي انطباعاتٍ عن لعبةٍ واعدةٍ غير مكتملة لا حكماً على لعبةٍ نهائية. وبهذا الإطار، الأساس المبكّر قويٌّ فعلاً.

تبقى الفكرة تنويعة الاستوديو الملهمة على فيلم Honey, I Shrunk the Kids: تُصغَّر وتُلقى في فضاءٍ خارجيّ عاديّ يصير برّيّةً شاسعةً معادية على مقياس الحشرات. هذه المرة العالم أكبر، وأنظمة النجاة أذكى، وثمّة لغزٌ ينهش الأطراف، شيءٌ في الخارج، كما تقول اللعبة بنبرةٍ منذرة، لم ينسك. سواء منفرداً أو تعاونياً، الحلقة هي إيقاع النجاة المألوف: اجمع، اصنع، ابنِ، وانجُ، الآن بمساحةٍ أوسع للتجوال.

درس Obsidian بوضوحٍ ما نجح في Grounded الأولى وأين كان يضايق. يقدّم الجزء مبكّراً عدداً من تحسينات جودة الحياة والأنظمة تجعل الساعات الأولى أنعم والاستكشاف أكثر إغراءً، وإحساس المقياس، أن تكون ضئيلاً في مكانٍ هائل، أشدّ فاعليةً من أي وقت. حين تعمل جيّداً، تكون أفضل نسخةٍ من هذه الفكرة صنعها الاستوديو.

التحفّظ في تلك الجملة يؤدّي عملاً حقيقياً. هذا وصولٌ مبكّر بالمعنى الصادق: الطموح ظاهر، والعظام جيّدة، والصقل ليس هناك بعد. تعثّرات الأداء والعلل جزءٌ من التجربة الحالية، ومدى إزعاج ذلك لك سيحدّد إن كان الأفضل الغوص الآن أم الانتظار حتى تتشكّل النسخة الأكمل.

Grounded 2 · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

حلقة النجاة الأساسية سليمةٌ ومصقولة. تحصد المواد من فناءٍ خلفيّ متضخّم، وتصنع الأسلحة والدروع والأدوات، وتبني قاعدةً وتحصّنها، وتحاول ألا تصير وجبةً للكائنات المحلية. تطبّق Grounded 2 أنظمةً أذكى فوق ذلك الهيكل المألوف، والإضافات البارزة ذات معنى لا زينة.

أكبر أداةٍ جديدة هي Omnitool، أداةٌ متحوّلة تعمل فأساً ومطرقةً ومجرفةً ومفتاح إصلاحٍ في آنٍ واحد، لا تشغل خانة مخزون، ولا تتآكل. تبدو صغيرة، لكنها تزيل بهدوءٍ قدراً كبيراً من احتكاك بداية الجزء الأول، فتحرّر حقيبتك وانتباهك للاستكشاف الفعليّ بدل مناوبة الأدوات. هي نوع الإصلاح التصميميّ غير البرّاق الذي يجعل التجربة كلها تبدو أكثر تمعّناً.

اتّسع القتال أيضاً، بتخصّصات أسلحةٍ تتيح الميل إلى أساليب لعبٍ مميّزة، بناءً نحو ما يشبه الساحر أو الفارس أو القاتل مزدوج السلاح. يمنح المعارك تنوّعاً وهويّةً أكثر ممّا حقّق الأصل، ويكافئ الاستثمار في نهجٍ بعينه بدل معاملة كل مواجهة حشرةٍ كالتخبّط ذاته. والعنوان الآخر المطايا: يمكنك الآن ترويض حشراتٍ معيّنة وركوبها، ولاحقاً اجتياز الفناء بعربة، ما يعيد تشكيل تنقّلك عبر عالمٍ أكبر من قبل.

ذلك المقياس المضاف جاذبٌ ومصدر احتكاكٍ معاً. الملعب الأكبر أكثر إثارةً للاستكشاف، لكنه يمطّ أنظمة النجاة أيضاً، وفي النسخة الحالية يكشف حوافّها الخشنة. التنقّل بالمطية نقطة تألّقٍ حين ينجح وصداعٌ حين تعلق مطيّتك في التضاريس أو تختفي غنيمتك المُسقَطة في العشب، وكلاهما يحدث أكثر ممّا ينبغي الآن.

يبقى التعاون ملائماً بطبيعته، وكثيرٌ من أفضل لحظات اللعبة يأتي من مواجهة الفناء مع الأصدقاء، بتوزيع أدوار البناء والقتال وتجميع الموارد ضدّ أخطارٍ تعاقب الانفراد. خيال النجاة المشترك آسرٌ كما كان دوماً، والأنظمة الجديدة تمنح المجموعة المنسّقة طرقاً أكثر تميّزاً للإسهام.

التحفّظ الصادق هو الاستقرار. في حالتها الراهنة Grounded 2 معلولةٌ بطرقٍ تتراوح بين الطريف والمعطّل فعلاً: حشراتٌ تخترق الجدران أو تعلق تحت الأرض، ومطايا تنشب في التضاريس، وغنائم تختفي، وأداءٌ يهبط حين ينشغل العالم. الانهيارات نادرةٌ حسب التقارير، وهذا يساعد، لكن التجربة اللحظية ليست ناعمةً بعد، وخرج بعض النقّاد بإحساسٍ أنّ المكان القويّ يحمل الآن عبئاً أثقل من الأنظمة حوله. هذا متوقّعٌ في الوصول المبكّر؛ وهو أيضاً جزءٌ حقيقيّ من لعبها اليوم.

الفن والأجواء

الصنعة

فكرة العالم المصغّر ما زالت هديةً بصرية، وGrounded 2 تستثمرها جيّداً. الأشياء العادية تلوح معالمَ، وشفرات العشب تصير غاباتٍ، والندى والتراب والفتات مرسومةٌ بمقياسٍ يجعل المألوف ملحمياً. الإحساس بالمكان أقوى أصول اللعبة الجمالية، والعالم الأكبر يمنح فريق الفنّ مساحةً أوسع لإخراج مناظر ضخمةٍ لافتة تبيع ضآلتك.

يواصل تصميم الكائنات المشي على الخيط بين الدهشة والرهبة الذي تجيده السلسلة. الحشرات مفصّلةٌ بما يكفي لتكون مقلقةً فعلاً عن قرب، وهذا يهمّ في لعبةٍ مبنيّةٍ جزئياً على القلق البدائيّ من ذوات الأرجل الكثيرة، وتصميم الصوت يميل إلى ذلك، فالحفيف والأزيز يفعلان الكثير لإبقائك متوتّراً وأنت تشقّ العشب الطويل. حين تتعاون الطبقة التقنية، تكون الأجواء غامرةً ومحدّدة.

التحفّظ، مجدّداً، أنّ التقديم منقوضٌ الآن بحالته غير المكتملة. ظهور العناصر المتأخّر، وحشرةٌ عابرة متجمّدةٌ في الهواء أو غارقةٌ في التضاريس، وتلعثمات الأداء، تكسر السحر أكثر ممّا تسمح به لعبةٌ مكتملة. الأساس الفنيّ ممتازٌ بوضوح وجميلٌ غالباً؛ إنه فقط ينتظر جولة الصقل التي لم يقدّمها الوصول المبكّر بعد.

جزء نجاةٍ طموح واعد في الوصول المبكّر بأنظمةٍ جديدة ذكية ومكانٍ ساحر، قُيّم بحالته الراهنة غير المكتملة وعلله المتكرّرة وهبوط أدائه.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • فكرة العالم المصغّر أكبر وأكثر إبهاراً من أي وقت
  • أداة Omnitool بلا خانةٍ وبلا تآكل تزيل كثيراً من احتكاك البداية
  • تخصّصات الأسلحة تمنح القتال تنوّعاً حقيقياً وأساليب لعبٍ مميّزة
  • المطايا والعربة تجعلان اجتياز الفناء الأكبر ممتعاً فعلاً
  • يبقى التعاون طريقةً طبيعية آسرة لخوض حلقة النجاة
  • تحسينات جودة حياةٍ ذكية تُظهر أنّ Obsidian تعلّم من الأصل

ضدّها

  • إنه وصولٌ مبكّر غير مكتمل، والمحتوى والتوازن ما زالا متقلّبين
  • العلل متكرّرة: حشراتٌ تخترق، ومطايا تنشب، وغنائم تختفي
  • الأداء يهبط بوضوحٍ حين ينشغل العالم
  • يرى بعضهم أنّ المكان القويّ يفوق الآن الأنظمة حوله
  • نقاط تألّق التنقّل تُنقَض حين تعلق المطايا في التضاريس
وسائط رسمية

© Xbox Game Studios. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive86٪ من 13,368 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    This terrible new mechanic is the only reason I'm leaving a negative review. What's the point of constantly slowing us down? Swinging any weapon will now make you stop sprinting, unlike G1 which was really nice. What I don't get is the…

    161 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    If you’ve ever wanted to experience the sheer, unadulterated terror of being a trespasser in your own backyard, Grounded 2 is the game for you. Here is a brief log of how my co-op buddy (we'll call him Kevin) and I managed to completely…

    20 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    UE5 was just.. the wrong call for this game if Obsidian weren't actually going to optimise Lumen or Nanite properly from the start, and just leave AMD users more unoptimised and in the lurch. It doesn't even look that nice. I don't want…

    12 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I was an avid Grounded 1 fan, I played from early release until final release. I lived my "Honey, I shrunk the kids!" dreams, and all I wanted was to ride a lady bug. Go ahead, check, I mentioned it in that review years ago. Imagine my…

    10 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.5/10
جيدة

Grounded 2 إطلاق وصولٍ مبكّر قويٌّ وواعد، وينبغي أن يُحكَم عليه بذلك تماماً: أساسٌ لا بناءٌ مكتمل. أخذ Obsidian فكرةً محبوبة وجعلها أكبر وأذكى وأحسن بنيةً، بإضافاتٍ متمعّنة فعلاً كأداة Omnitool وتخصّصات الأسلحة والمطايا، تعالج مواطن خشونة الجزء الأول وتوسّع ما يمكن أن تكونه حلقة نجاة العالم المصغّر. الطموح هنا حقيقيّ، والمكان ساحرٌ كما كان دوماً.

وهو أيضاً، الآن، غير مكتمل، وذلك يظهر. تعثّرات الأداء ورذاذٌ ثابت من العلل جزءٌ من التجربة الحالية، وثمّة نقدٌ منصف بأنّ المكان الممتاز يحمل عبئاً أثقل من الأنظمة حوله في هذه المرحلة المبكّرة. لا شيء من ذلك مُدينٌ للعبةٍ في هذا الطور، لكنه حالة اللعب الصادقة اليوم.

إن أحببت Grounded الأولى، أو لديك مجموعة تعاونٍ متعطّشة لعالم نجاةٍ جديد وتحتمل خشونة الوصول المبكّر، فهذه أوقاتٌ سهلةٌ ممتعة سلفاً، ولن تزداد إلا نموّاً. وإن كنت تفضّل لقاء اللعبة في أبهى حالاتها، فالحركة الذكية أن تضيفها لقائمة أمنياتك، وتراقب تحديثاتها، وتغوص حين يلحق الصقل بالتصميم الواعد جداً تحته. الفناء أكبر وأفضل هذه المرة؛ إنه فقط لم يكتمل بعد.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.5‏/10.