تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Metaphor: ReFantazio: حين يشعل Atlus صيغته الخاصة

يحوّل Atlus صيغة Persona إلى ملحمة فنتازيا جريئة بقتالٍ بارع وكتابةٍ شجاعة، رغم بضعة أقبية باهتة. حكمنا: 9.1/10.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Metaphor: ReFantazio · official screenshot 1

© SEGA. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لسنوات دارت النكتة حول Atlus بأنه سيصنع Persona أخرى، وPersona فقط، إلى الأبد. وMetaphor: ReFantazio جوابه القاطع على ذلك. يأخذ الهيكل المبنيّ على التقويم وبناء الروابط وزحف الأقبية الذي جعل Persona ظاهرة، ويرفعه من اليابان الحديثة، ويُنزله في مملكة فنتازيا أصلية تحمل همًّا عاجلًا. النتيجة ليست إعادة تلوين، بل النواة الإبداعية نفسها، بقيادة المخرج Katsura Hashino والفنان Shigenori Soejima والملحّن Shoji Meguro، تطمح أعلى وتضرب أقوى.

صدرت في أكتوبر 2024 عن Atlus وSEGA، وتدور في مملكةٍ منقسمة اغتيل ملكها، وتقضي وصيّته بخلافةٍ غير مسبوقة: يختار الشعب الملك القادم، في بطولةٍ سحرية مفتوحة للجميع. أنت غريبٌ من قبيلةٍ مضطهَدة، تُقذف في ذلك السباق، تجوب المملكة على متن قلعةٍ ماشية وتحاول الفوز بتاجٍ بينما يجمع خصمٌ وحشيٌّ حقًّا قوّته. إنها حكاية فنتازيا عن عالمنا صراحةً وإصرارًا: عن القلق والتعصّب والفكرة الهشّة المرعبة في اختيار قادتك.

نقديًّا حطّت قرب قمّة العام، محتفظةً بـMetacritic في أوائل التسعينات وبحكمٍ إيجابيٍّ جدًّا من اللاعبين على Steam، واكتسحت موسم الجوائز كمنافسٍ حقيقيّ على لعبة العام. ذلك الاستقبال مستحقّ. هذه من أكثر ألعاب تمثيل الأدوار ثقةً وطموحًا موضوعيًّا في الذاكرة القريبة، وهي Atlus يعمل بخيلاء استوديو يعرف تمامًا كم هو بارع.

ليست بلا عيوب، والعيوب تستحقّ التسمية بصدق. لكنها عثراتٌ صغيرة لشيءٍ هائلٍ بارع، ولا تقترب أبدًا من نقضه.

Metaphor: ReFantazio · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

القتال هو أوضح تطوّر، وهو رائع. تحتفظ Metaphor بالنواة الدورية المتطلّبة القائمة على استغلال نقاط الضعف التي يعشقها محبّو Atlus، حيث تمنحك إصابة ضعف العدوّ العنصريّ أو الجسديّ أفعالًا إضافية، وأن تُضبط متلبّسًا يمنح العدوّ الميزة نفسها. وعلى ذلك يُطعِّم نظام Archetype، محرّك مِهنٍ يحلّ محلّ الـPersonas القديمة. تفتح شجرةً متنامية من الـArchetypes، من الفرسان والسحرة إلى اختصاصيّين أغرب، وتجهّزها عبر فريقك، وترث مهاراتها وتمزجها فيحمل مقاتلٌ حِيَل معالِج أو يميل ساحرٌ إلى القوة الغاشمة. وميكانيكية التوليف، التي تدمج أدوار أعضاء الفريق في هجماتٍ مشتركة قوية، تضيف طبقة تصميمٍ جماعيّ فوق ذلك.

ما يجعله أكثر من تمرين أرقام هو كم يبدو واضحًا واستراتيجيًّا. كل قتالٍ جادّ يصير أحجيةً صغيرة من نقاط الضعف واقتصاد الأدوار وتجهيزات الـArchetype، واللعبة تحترم ذكاءك بما يكفي لتعاقب الكسل مع أن تريك دومًا طريق النهج الأذكى. وأضاف Atlus بذكاءٍ طبقة حركةٍ آنية للمواجهات التافهة، تتيح لك زعزعة الأعداء الضعفاء أو تصفيتهم في الميدان، فلا تدخل القتال الدوريّ الكامل إلا حين تبرّر المخاطر ذلك. إصلاحٌ يبقي الإيقاع سريعًا دون تخفيف العمق.

خارج القتال، حمض Persona النوويّ لا تخطئه العين وبالإغراء نفسه. أيامك موردٌ محدود. توزّع وقتك بين تقدّم الرحلة الرئيسية ورعاية الروابط مع طاقمٍ من الأتباع، وتلك العلاقات تغذّي قوّتك مباشرةً بتقوية الـArchetypes وفتح جديدها. وفوق ذلك الفضائل الملكية، إحصاءات شخصية كالشجاعة والخيال تنمّيها عبر الأنشطة وتفتح فرصًا معيّنة. توتّر التقويم هذا، الحساب القلِق الدائم لكيفية إنفاق اليوم، هو توقيع Atlus، وهو هنا مُدمنٌ كما كان دائمًا.

الكتابة تحمل كل ذلك. حكايةٌ لا تخشى أن تكون عن شيء، تستخدم أعراقها الفنتازية وحبكة الانتخاب لتفحص الخوف والتنبيذ والشجاعة اللازمة لتخيّل عالمٍ أفضل، وتثق بموضوعاتها لا تغمز إليها. أعضاء الفريق أقوياء، وأقواسهم تحطّ، والاستعارة المركزية في العنوان، الفنتازيا كأداةٍ تتيح لنا تصوّر مستقبلٍ يستحقّ القتال، مبثوثةٌ في كل شيء من الحبكة إلى القوائم.

حيث تتعثّر هو غالبًا في أقبيتها. في طموحها لتقديم أماكن استكشافٍ أكثر من سابقاتها، تمدّ Metaphor نفسها رقيقةً، وكثيرٌ من أقبيتها أبهت ووظيفيّ أكثر من القصور المُصمّمة بعنايةٍ التي بنى عليها Persona سمعته. وبعض تصميم المهام الاختيارية عمليٌّ بالمثل. والإيقاع بطيءٌ عمدًا، وأحيانًا موجعًا، في ساعاته الأولى، خيارٌ يؤتي ثماره موضوعيًّا لكنه يطلب صبرًا مقدّمًا.

الفن والأجواء

الصنعة

تبدو Metaphor وتُسمَع كلا شيءٍ آخر، وذلك أرفع مديحٍ تسديه لإنتاج Atlus. يهجر إخراج Soejima الفنيّ روعة Persona الشبابية إلى شيءٍ أقدم وأغرب: جماليات المخطوطات المزخرفة والأيقونات الدينية، كلّها ذهبٌ وحواشٍ مزوّقة ومسوخٌ تصويرية، كأن اللعبة كلّها كتاب حكاياتٍ علّق عليه شخصٌ خطر. وواجهة المستخدم، هوس Atlus الدائم، عملُ تصميمٍ جرافيكيّ حقيقيّ مجدّدًا، بقوائم أنيقة تصير جزءًا من بناء العالم.

تصميم الوحوش والعالم يميل إلى موضوع الفنتازيا كآلية تكيّفٍ مع الرهبة، والأعداء الذين تواجههم، أهوال القلق المسمّاة humans في أسطورة هذا العالم، مسوخٌ على نحوٍ ذي معنًى لا مجرّد بشاعة. والمملكة التي تجوبها محقّقةٌ بإحساسٍ قويّ بالمكان والتاريخ حتى حين تكون الأقبية باهتة، والقلعة الماشية التي تخدم كبيتٍ متنقّل تمنح الرحلة إيقاعًا روائيًّا مُرضيًا من الانطلاق والعودة.

ثم مقطوعة Meguro، ولعلّها أجرأ أعماله. يقايض الخطاطيف البوب الجازية بصوتٍ جوقيّ شبه طقسيّ، أصواتٌ منشِدة وإيقاعاتٌ دافعة تمنح المعارك ثقل الطقس والحكاية جلال النصّ المقدّس. موسيقى تصرّ أن الرهانات هائلة، وسببٌ ضخم في أن Metaphor تبدو أقلّ محاكاةً للفنتازيا وأكثر أسطورةً تُروى بقناعةٍ تامّة.

لعبة تمثيل أدوارٍ فنتازية جريئة وشجاعة موضوعيًّا بقتال Archetype بارع وفنٍّ وموسيقى مذهلين، يكبحها عن الكمال أقبيةٌ باهتة وبدايةٌ بطيئة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتال Archetype والتوليف عميقٌ واستراتيجيّ ومُرضٍ بلا نهاية
  • طبقة حركةٍ ميدانية تبقي الإيقاع سريعًا دون فقدان العمق الدوريّ
  • كتابةٌ شجاعة غنية موضوعيًّا عن الخوف والتعصّب والديمقراطية
  • حلقة التقويم وبناء الروابط المُدمنة هي Atlus في أحدّ حالاته
  • إخراجٌ فنيّ مذهل وأصيل من الذهب والمسوخ
  • مقطوعة Shoji Meguro الجوقية الطقسية من ذُرا مسيرته

ضدّها

  • كثيرٌ من الأقبية أبهت ووظيفيٌّ أكثر من سابقاتها
  • بعض تصميم المهام الاختيارية عمليٌّ بلا بريق
  • افتتاحٌ بطيء عمدًا يطلب صبرًا حقيقيًّا
  • الطول الهائل التزامٌ زمنيّ جادّ
  • كثافة أنظمتها قد تُربك الوافدين الجدد إلى النوع
وسائط رسمية

© SEGA. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive93٪ من 19,642 مراجعة
  • يُنصح بها

    The very first thing that struck me about Metaphor - the voice acting - is a perfect encapsulation of why this game is so good. Within minutes of starting, I knew I was in for a real treat. See, my biggest grievance with high fantasy…

    19 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Overall: 5/10 Metaphor is basically a medieval Persona with less gameplay options actually and a story that wants to be taken seriously but only pretends to. Music: 6/10 Music, voice-acting, effects, they are good but nothing memorable.…

    9 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    A Great Game with a bad story That's my tldr thoughts on the game as a whole. I really enjoy the turn based combat (my first press turn game). The exploration is fun, monster/enemy/character design ranges from great to top tier, and the…

    8 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Everybody told me that as a long serving SMT and Persona fan, I would love Metaphor: ReFantazio but after ~16 hours of me desperately trying to like this game, I am simply at a loss. I don't know, I just don't like it. I feel conflicted…

    7 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
9.1/10
لا غنى عنها

Metaphor: ReFantazio صوت Atlus وهو يثبت أنه لم يكن يومًا استوديو حيلةٍ واحدة. يأخذ الصيغة التي ظنّ الجميع أنه محبوسٌ فيها، التقويم والروابط ومعارك اصطياد الضعف، ويوجّهها إلى ملحمة فنتازيا أصلية تحمل همًّا أكبر من أي لعبة تمثيل أدوارٍ في عامها تقريبًا. قتال Archetype انتصار، والكتابة شجاعة ومؤثّرة حقًّا، والفنّ والموسيقى معًا يستحضران عالمًا أسطوريًّا لا زخرفيًّا.

الحوافّ الخشنة حقيقية وتستحقّ المعرفة. الأقبية نادرًا ما تجاري خيال كل ما حولها، وبعض المحتوى الجانبيّ باهت، والافتتاح البطيء والطول الهائل يطلبان التزامًا قبل أن يكافئا. إن لم يكن لديك صبرٌ للقوائم الكثيفة وألعاب JRPG الطويلة، فلن تكون هذه اللعبة التي تُقنعك.

لكن لأيٍّ يميل ولو قليلًا نحو النوع، هذه أساسية. عملٌ جريء واثق وإنسانيّ بعمق يستخدم الفنتازيا ليقول شيئًا عاجلًا عن العالم الحقيقيّ، ويقف مرتاحًا بين أرقى ما صنعه Atlus يومًا. بضعة ممرّاتٍ باهتة لا تُعتِم لعبةً بهذا الطموح والتحقّق. هذه كلاسيكية حديثة، وتستحقّ الكلمة.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.1‏/10.