In Falsus رهان lowiro على أن لعبة إيقاع تستطيع أن تحمل قصّة
الحكم: 8.3 من 10. In Falsus تنقل دقّة lowiro الأركيدية إلى PC، مغلّفة بنظام بطاقات عميق وقصّة مؤدّاة صوتياً. السعر هو المأخذ.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© lowiro. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةأمضت lowiro سنوات تحوّل Arcaea إلى واحدة من أكثر ألعاب الإيقاع احتراماً على الهواتف، من النوع الذي يتمرّن عليه الناس كأنه آلة موسيقية. In Falsus محاولة الاستوديو لشيء أصعب: أخذ ذلك التصميم الأركيدي للنوتات، ونقله إلى لوحة مفاتيح وفأرة، ولفّه في قصّة يُفترض أن تجلس معها فعلاً بين الأغاني. إنه رهان طموح، وفي معظمه يصيب هدفه.
صدرت في 9 سبتمبر 2026 على PC، ونشرتها lowiro بنفسها بسعر 39.99 يورو، وهي لعبة إيقاع مرتبطة بنظام بطاقات معقّد وسرد متعدّد الطبقات. تتابع خمسة أبطال متشابكين عبر عالم مستقبلي قريب مقيّد بالحقائق، كلٌّ منهم يُجرّ إلى برنامج حكومي غريب يبدأ يفكّك تلك الحقائق. الأغاني هي الجوهر، لكن القصّة حولها ليست فكرة لاحقة.
هذا المزج هو سبب استقبالها كما استُقبلت. مشاعر Steam عند Very Positive، وحماس معجبي الإيقاع محدّد: هذا هو التصميم الأركيدي الذي أرادوه على PC، من فريق أثبت أصلاً أنه يعرف كيف تُبنى النوتة. التحفّظات محدّدة بالقدر نفسه، وتعود في معظمها إلى المال والالتزام.
لأن In Falsus ليست لعبة عابرة تلتقطها بسهولة. تطلب 39.99 يورو مقدّماً، وتميل نحو من يعشقون النوع أصلاً، وتتوقّع أن تهتمّ بسيناريو ياباني مؤدّى صوتياً بالكامل بين جولاتك. قابِلها بهذه الشروط فهي من أكتمل حزم الإيقاع على PC هذا العام. ادخلها بلا استعداد فالحاجز حقيقي.
كيف تُلعب
اللعبفي صميمها، تعمل In Falsus على نظام تحكّم مميّز مبني على ستة مفاتيح والفأرة. تنساب النوتات نحوك بينما يطلب حقل جوّي منسدل (Field) من الفأرة أن تحمل حركات لا تقدر عليها المفاتيح، وعلى اليدين أن تتعلّما التعاون. هناك أربع درجات صعوبة، والقفزة من المريح إلى المُختبِر فعلاً حادّة، وهذا بالضبط ما يريده جمهور إيقاع متفانٍ. التصميم هو عنوان الجذب، ويبدو من صنع أناس يصمّمون النوتات كمهنة لا من توليد يملأ قائمة مسارات.
ذلك النسب يظهر في الإحساس. المدخلات تُقرأ بنقاء، ونافذة التوقيت أمينة، والمسارات الأصعب مبنيّة لتُتمرَّن وتُهزَم لا لتُنجى منها فقط. إن جئت من Arcaea تتوقّع أن تنتقل دقّة lowiro، فهي تنتقل. الجديد هنا هو الفأرة، التي تحوّل الحقل الجوّي إلى آلة ثانية. تحتاج وقتاً فعلياً لتتقنها، وقد تشعر الساعة الأولى كمن يربّت على رأسه ويفرك بطنه، لكنها حين تستقرّ تمنح اللعبة ملمساً تفتقده معظم ألعاب الإيقاع على لوحة المفاتيح.
حول النوتات يجلس نظام بطاقات عميق على نحو مفاجئ. تجمع مواد، وتصنع بطاقات فريدة تمنح مزايا في اللعب، وترتّب تلك المواد داخل Blueprints، شبكات تكافئ الوضع الذكي بزيادات في الإحصاءات ومكافآت. يمكنك تجهيز خمس بطاقات معاً، فيصير التركيب لغزاً صغيراً بذاته: كل بطاقة مختلفة، وكل Blueprint مسألة ترتيب، وتحسينها يمنح وقت ما بين الأغاني سبباً حقيقياً للوجود. إنها طبقة تقدّم فعلية لا زينة مركّبة.
يُقدَّم السرد كسيناريو ADV ياباني مؤدّى صوتياً بالكامل، وهو صيغة الرواية المرئية التي أرادت lowiro الاتّكاء عليها بوضوح. خمسة أبطال، لكلٍّ منظوره، يُجنَّدون في البرنامج الحكومي الذي تدور حوله القصّة، وتتعقّد خيوطهم تدريجياً حتى تتشابك. إنها أكثر جوهرية من الإطار العابر الذي تكتفي به معظم ألعاب الإيقاع، وإن كنت ممّن يقرأ كل سطر فهناك قوس حقيقي تتبعه. وإن لم تكن، تدعك اللعبة تحملك الموسيقى وتتراجع القصّة.
من حيث المحتوى، الحزمة سخيّة. أكثر من 70 أغنية، أكثر من 40 منها أصلية، مأخوذة من فنّانين في طليعة مشهد اليابان الموسيقي المستقلّ إلى جانب ملحّنين دوليين، والأنماط تتنوّع كفاية بحيث لا تتشابه جلستان. هي فردية اللاعب فقط، مع 25 إنجازاً تطاردها، ويأتي ذيلها الطويل من تسلّق درجات الصعوبة وصقل تركيبات البطاقات لا من أي طور تنافسي.
الاحتكاك يستحقّ التسمية بصدق. هذه لعبة إيقاع بسعر مرتفع وفردية اللاعب، موجّهة مباشرة لمن يعشقون النوع أصلاً، والصعوبة قد تقفز بحدّة بين الدرجات على نحو قد يُثبِّط القادمين الجدد. لا يوجد سند تعاوني أو تنافسي تعود إليه، فكامل عرض القيمة يستند إلى أن تكون المسارات والأغاني والقصّة كافية. لجمهورها المستهدف هي كذلك. لغيرهم، 39.99 يورو مبلغ كبير تطلبه مقابل "ربما".
الفن والأجواء
الصنعةبصرياً، In Falsus لعبة lowiro بلا التباس: نظيفة، بأسلوب أنمي، وواثقة من المساحات الفارغة. يبقي ميدان اللعب تركيزه ضيّقاً، وينسدل الحقل الجوّي كطبقة ثانية أنيقة لا كفوضى، وتظلّ الواجهة مقروءة حتى حين تزدحم المسارات. إنه مظهر مبني ليختفي داخل الانسياب، وهذه هي الغريزة الصحيحة للعبة إيقاع، ومشاهد الرواية المرئية تمنح الطاقم حضوراً يكفي ليصير للقصّة مكان لا قائمة.
الموسيقى هي العمل الحرفي الحقيقي هنا، وفيها يظهر المال. أكثر من 70 مساراً، أكثر من 40 منها كُتبت للّعبة، تسحب من مشهد اليابان المستقلّ ومن طيف من الفنّانين الدوليين، والتنوّع هو المقصد: ليست بصمة منتج واحد مطّاطة إلى ما لا نهاية بل مجموعة منسّقة لا تكفّ عن مفاجأتك. أفضل المسارات هي المبنيّة لخدمة أغنيتها، ولدى In Falsus ما يكفي منها لتسمّي نفسها لعبة موسيقى أولاً.
الأداء الصوتي الياباني الكامل يربط العرض معاً. يمنح مشاهد ADV ثقلاً كانت ستفتقده كنصّ صامت، ويشير إلى مدى جدّية lowiro تجاه القصّة. الإنتاج كلّه يُقرأ كعمل مقصود، من ضبط الواجهة إلى اتّساع الموسيقى، وهذا التماسك جزء كبير من سبب شعور اللعبة بأنها تستحقّ سعرها لمن وُجّهت إليهم.
تصميم مسارات بديع، ونظام بطاقات عميق، وموسيقى ضخمة متنوّعة تجعلها لعبة إيقاع بارزة على PC، يوقفها دون العظمة سعرٌ مرتفع وحاجزٌ يميل للمحترفين.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- تصميم مسارات أركيدي راقٍ من فريق Arcaea، مضبوط للوحة المفاتيح والفأرة
- الحقل الجوّي وتحكّم الفأرة يضيفان ملمساً حقيقياً حالما يستقرّان
- طبقة صناعة بطاقات و Blueprints عميقة فعلاً تكافئ التجريب
- أكثر من 70 مساراً، وأكثر من 40 أصلياً، بطيف واسع من الأنماط
- قصّة يابانية مؤدّاة صوتياً بالكامل تُعامَل كأكثر من إطار عابر
- مشاعر لاعبين Very Positive من جمهور إيقاع متطلّب
ضدّها
- عند 39.99 يورو هي طلب مرتفع إلى جانب معظم ألعاب الإيقاع على PC
- تميل بقوّة نحو معجبي النوع الملتزمين لا القادمين الجدد
- نظام الستة مفاتيح مع الفأرة يحتاج وقتاً فعلياً لتعلّمه
- فردية اللاعب فقط، بلا سند تنافسي أو تعاوني
- الصعوبة قد تقفز بحدّة بين الدرجات
لقطات
وسائط رسمية© lowiro. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Great gameplay concept that's inspired by other arcade rhythm games similarly how they did Arcaea. Although I'm on a ISO keyboard layout, the one with small shift, and it's hard to hit the left side note when there's an extra button. For…”
10 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Played from demo to release, I'd say, this game is very unique, the controls are unique unlike many other rhythm games, and it's difficult, but it's fun, visual art is literally fire, the song list is also fire. you can play this on any…”
4 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Been playing the demo and waiting for this game to come out, so far everything looks super clean and song list is fire. Gameplay is difficult to pick up but very satisfying to play. Recommended for people looking for a challenging rhythm…”
2 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“You're getting a pretty lengthy, seemingly solid visual novel along with a very solid rhythm game that brings new rhythm game gimmicks to pc that are usually only seen in Arcades! The charting seems pretty good so far, and the control…”
2 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارIn Falsus هي lowiro تفعل ما تتقنه lowiro، ثم تثبت بهدوء أنها تقدر على أكثر. التصميم يحمل حمض الاستوديو الأركيدي إلى PC دون تخفيف، والحقل الجوّي المُدار بالفأرة يمنح الأمر كلّه بصمة تفتقدها ألعاب إيقاع أخرى على لوحة المفاتيح، ونظام البطاقات يحوّل المساحة بين الأغاني إلى لغز يستحقّ الحلّ. أضِف قصّة مؤدّاة صوتياً بالكامل فوق ذلك، وتحصل على لعبة إيقاع تريد فعلاً أن تمسك انتباهك حين تتوقّف الموسيقى.
ثمن كل هذا الطموح لعبة تعرف تماماً لمن هي ولا تتظاهر بغير ذلك. سعرها مرتفع، وهي فردية اللاعب، وتتوقّع التزاماً، بمنحنى الصعوبة وبقراءة قصّتها معاً. يستطيع القادمون الجدد تعلّمها قطعاً، لكنهم سيشعرون بسعر 39.99 يورو أحدّ ممّا يشعر به لاعب Arcaea سابق.
عند 8.3، In Falsus توصية سهلة لعشّاق ألعاب الإيقاع، ومدروسة لغيرهم. إن كان تصميم مسارات محكم، وموسيقى ضخمة متنوّعة، وقصّة تغرق فيها، يشبه أمسيتك، فهذه من أكتمل ما أنتجه النوع على PC هذا العام. فقط ادخلها وأنت تعلم أنها تطلب مالاً حقيقياً واستثماراً حقيقياً، وتكافئ كليهما.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.3/10.


