The Midnight Walk أجمل لعبة ستلمسها هذا العام، وواحدة من أهدئها
الحكم: 7.8/10. لعبة The Midnight Walk مغامرة طينية مصنوعة يدوياً تخطف الأنفاس، بقلب حقيقي ولعب بسيط عمداً. جميلة ومؤثّرة وقصيرة.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Fast Travel Games. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةبعض الألعاب صُنعت لتُلعب، وقلّة نادرة صُنعت لتُشاهَد. لعبة The Midnight Walk تنتمي بوضوح إلى الصنف الثاني. إنها حكاية مظلمة بمنظور الشخص الأول، نُحتت فيها كل صخرة وجذر ووحش وعود ثقاب من طين حقيقي، ثم صُوّرت وأُعيد بناؤها داخل اللعبة، فجاء عالم لا يشبه أي شيء آخر على جهازك. تلعب دور The Burnt One، شخصية محروقة تستيقظ في أرض انطفأت فيها الشمس، فتمضي في العتمة برفقة Potboy، مخلوق طيني صغير رأسه فانوس، لتسير Midnight Walk وتعيد النور.
الطرح لعبة فنية بلا اعتذار، وترفع ذلك شعاراً لها. هذا عمل استوديو MoonHood، الذي أسّسه قدامى من Zoink ومن Lost in Random اللافتة، ونشرته Fast Travel Games، ويحمل ثقة أناس صنعوا من قبل ألعاباً يدوية تقودها القصة. تُلعب مسطّحة على شاشة عادية أو في الواقع الافتراضي، وصدرت على PC في مايو 2025 باستقبال إيجابي جداً: أكثر من ألف وثمانمئة مراجعة على Steam تدور حول ثلاثة وتسعين بالمئة إيجابية، وإجماع نقدي، بمعدل Metacritic في أواخر السبعينات، أثنى على جمالها ونبّه بلطف إلى كم تطلب القليل من يديك.
هذا التوتر هو المراجعة كلها مصغّرة. The Midnight Walk من أجمل وأكثر ما قد تلعبه الآن جوّاً وتأثيراً صادقاً، وهي في الوقت نفسه خفيفة وبسيطة وتنتهي في نحو ست ساعات. أهي تحفة أم مسلّاة جميلة؟ يتوقّف الجواب كله تقريباً على ما تريده من لعبة. ادخلها متوقّعاً كتاب صور مسكوناً تخطو داخله، لا لعبة ستختبرك، ومن الصعب جداً ألّا تقع في حبّها.
كيف تُلعب
اللعبThe Midnight Walk مغامرة خطّية مقسّمة إلى فصول، تجلس قرب تقليد محاكيات المشي، ثم تزيّنه بتفاعل يكفي بالكاد لإشغال يديك. تتنقّل عبر سلسلة قصص قائمة بذاتها، كل واحدة جيبها الخاص من الظلام، متتبّعاً مساراً شبه ثابت من مشهد يدوي إلى الذي يليه. لا عالم مفتوح تتيه فيه ولا أنظمة تتقنها، بل طريق إلى الأمام وقطرة مطّردة من أشياء صغيرة تفعلها في الطريق.
النار قلب ما فيها من تفاعل. يمكن حمل Potboy واستعماله كشعلة حيّة، وتقدح أعواد ثقاب حقيقية لتُشعل المواقد، وتحرق العوائق، وتستدرج الدفء إلى عالم متجمّد. فكرة جميلة وملموسة، وفعل احتضان لهب صغير في مكان بهذا البرد يمنح حتى الألغاز البسيطة شحنة عاطفية. وأجمل حيلة في اللعبة أهدأ من ذلك: يمكنك أن تغمض عينيك لتحجب ما تراه وتركّز على ما تسمعه، آلية تحوّل الصوت إلى أداة تنقّل وتخدم في آن فلسفة اللعبة عن الخوف والانتباه.
تتّكئ الفصول الأظلم على التسلّل لا القتال. مخلوقات ضخمة موحشة تجوب بعض المقاطع، وتجاوزها يعني مراقبة الأنماط، والتنقّل بين المخابئ، وتماسك أعصابك، بنقاط حفظ متسامحة تعيدك خطوات قليلة لا تعاقبك. بل هناك مسدّس، لكنه يعمل أداة لغز أكثر منه سلاحاً، وهو من أغرب ما أُدرج في لعبة بهذا التأمّل. لا شيء من هذه الأنظمة عميق. الألغاز خاصة بسيطة، حلولها غالباً بديهية لحظة ظهورها، ونادراً ما يبني بعضها على بعض كما تفعل لعبة ألغاز متخصّصة.
ما يشدّها معاً ليس التحدّي بل الإيقاع والمكان. تفهم The Midnight Walk الوزن: زحف متوتّر أمام وحش يفسح لمشهد مبهور خافت الأنفاس، يفسح لفعل لطف صغير، وحلقة الرهبة والفرج هذه أكثر جذباً من أي آلية منفردة. يُقاس التقدّم بالفصول والانكشافات، لا بالنقاط أو الترقيات، والدافع للمضيّ دافع قصة جيّدة تُروى بصوت غريب، مجرّد الحاجة لرؤية شكل العالم اليدوي التالي وما يقوله.
المأخذ الصادق أن التفاعل قد يبدو إجراءً شكلياً، والغُرَز ظاهرة. يلاحظ النقّاد واللاعبون أعطالاً حقيقية للعبة بهذا الصقل في عرضها: عناصر تقفز إلى الرؤية فجأة، وتداخل عرَضي، وذكاء وحوش يفقد الخيط أحياناً. والمقتنيات موضوعة كلها تقريباً على المسار الأساسي، فصيدها يضيف قليلاً. والقصة، على كل مشاعرها، تميل إلى الإفراط في الشرح عبر سرد للحكايات ومناجاة بينما كانت صورها تقول ما يكفي. عند نحو ست ساعات بسعر مميّز قرب ثلاثين يورو، هذه هي الأمور التي تمنع تجربة آسرة من أن تكون تجربة بلا عيب.
الفن والأجواء
الصنعةهنا تكفّ The Midnight Walk عن منافسة الألعاب الأخرى وتبدأ منافسة أفلام إيقاف الحركة. كل سطح فيها بدأ جسماً مادياً، طيناً وخشباً وقماشاً وسلكاً، بُني باليد ومُسح ضوئياً، وتكاد تلمس بصمات الأصابع. للوحوش نتوءات جميلة غير منتظمة كشيء شكّله إنسان في أصيل يوم، والضوء يمسك بملمس ما كان أي مظلّل ليخترعه، وللعالم الغارق في الليل دفء وخطأ لا يبدو أن غير المواد الحقيقية يحمله. لقطات الشاشة لا تنصفها، لأن نصف السحر في كيف تتحرّك، رجفة الرسوم وأنفاسها التي تُقرأ يدوية لا محسوبة.
الصوت نظيرها، وهذا أعلى مديح متاح. الموسيقى خليط حزين من أوتار مجرّدة تعرف تماماً متى تنتفخ، والأهم، متى تختفي كلياً وتتركك وحدك مع طقطقة عود ثقاب وحفيف شيء في الظلام. هذا الانضباط هو المقصد. آلية إغماض العينين لا تنجح إلا لأن تصميم الصوت جيّد بما يكفي للتنقّل به، وذُرى العاطفة تنزل لأن اللعبة تقضي وقتاً طويلاً في الهدوء قبلها. في الواقع الافتراضي يعمق الأثر أكثر، حجم الوحوش وحميمية لهب Potboy الصغير كلاهما ينزل أقوى، لكن حتى مسطّحة على شاشة هي من أجمل ألعاب عامها منظراً وصوتاً.
ما يربط الحرفة بالشعور هو الفكرة. هذه قصة عن الندم والحسرة والعمل العنيد على حمل النور عبر الظلام، والعالم اليدوي ليس جميلاً فحسب، بل هو الحجّة نفسها. كون صُنع بهذه العناية بأيدٍ بشرية مسرح لائق لحكاية عن الرعاية، وحين يصل الختام أخيراً، وهو ينزل بقوة، ينزل لأن الفن قضى ست ساعات يكسبه بهدوء.
مغامرة طينية مصنوعة يدوياً بالكامل تخطف الأنفاس، بصوت لا تشوبه شائبة وقصة مؤثّرة، يكبحها دون العظمة لعبٌ بسيط عمداً وبعض الأعطال وزمن قصير بسعر مميّز.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- عالم طيني فريد من نوعه فعلاً، مصنوع يدوياً من طين حقيقي وبديع تماماً
- موسيقى أوتار حزينة مضبوطة وتصميم صوت ممتاز يحمل التجربة كلها
- Potboy وآلية إشعال أعواد الثقاب تمنحان الألغاز البسيطة ثقلاً عاطفياً حقيقياً
- آلية إغماض العينين للإصغاء مبتكرة وترتبط بالفكرة ارتباطاً جميلاً
- حلقة رهبة ودهشة جيّدة الإيقاع، بختام ينزل بقوة حقيقية
- تُلعب بديعة مسطّحة وفي الواقع الافتراضي، بتسلّل متسامح منخفض الضغط
ضدّها
- اللعب بسيط عمداً: الألغاز سهلة ونادراً ما يبني بعضها على بعض
- أعطال ملحوظة للعبة بهذا المظهر المصقول (قفز عناصر، تداخل، ذكاء متذبذب)
- القصة تفرط في شرح نفسها بسرد حكايات بينما قالت صورها ما يكفي
- المقتنيات تقع كلها تقريباً على المسار الأساسي، فصيدها يضيف قليلاً
- نحو ست ساعات بسعر قرب ثلاثين يورو يجعل القيمة اعتباراً حقيقياً
لقطات
وسائط رسمية© Fast Travel Games. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Gorgeous game and probably the best looking walking simulator out there. If you are not into walking simulators this game is not for you. I would have preferred some more evolution to the gameplay over time, but the art style genuinely…”
2 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“I really liked Midnight walk. I found it to be a pretty great linear adventure through a uniquely handcrafted world, with an amazing soundtrack. If you rush you can probably complete the game in under four hours, to collect everything will…”
2 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Awesome game, haven't finished it yet. Soundtrack is fire, love the claymation / artstyle / stopmotion.”
2 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“i'll update this review when i complete the game but based on the few hours I've played it, The Midnight Walk is hands-down the most visually appealing game and possibly PIECE OF MEDIA i've ever experienced.”
0 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارThe Midnight Walk لا تحاول أن تكون أفضل لعبة تصميماً هذا العام، والحكم عليها كأنها كذلك يُفوّت المقصد كلياً. تحاول أن تكون الأجمل، والأكثر يدويةً، والأهدأ تأثيراً، وفي ذلك تكاد تنجح بلا تحفّظ. العالم الطيني معجزة صغيرة، وتصميم الصوت لا تشوبه شائبة، وللرحلة مع Potboy عبر الظلام حنوّ لا تمدّ إليه معظم الألعاب الأعلى صوتاً والأكبر يداً، فضلاً عن أن تبلغه.
ما يبقيها دون التحفة أن اللعبة تحت الفن رقيقة، وعند هذا الطول وهذا السعر تشعر بذلك. الألغاز لا تطلب شيئاً تقريباً، والأعطال تخدش الرقية، والكتابة أحياناً تعلو على صورها. هذه تنازلات لعبة فنية تصبّ كل شيء في العرض وتعامل التفاعل وسيلة لإبقائك متحرّكاً، وهل تهمّك أم لا يتوقّف على ما جئت من أجله.
عند 7.8، The Midnight Walk توصية دافئة بعلامة واضحة ملصقة بها. إن أردت تحدّياً، أو نظاماً تغوص فيه، أو مغامرة طويلة تملأ أسابيع، فابحث في مكان آخر. وإن أردت أن تقضي أمسية داخل كابوس مصنوع يدوياً يمتلئ رغم ذلك بالأمل، وكنت مستعداً لأن تدع اللعبة تجربة مؤثّرة لا صعبة، فهذه من أفرد ما على Steam، وستبقى معك طويلاً بعد أن تنتهي ساعاتها الست.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.8/10.


