تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Forsaken Realms: Vahrin's Call تحلم بلعبة RPG كلاسيكية، لكنها تتعثر في الطريق

مراجعة Forsaken Realms: Vahrin's Call: عالم فانتازي كثيف وحرية بناء شخصية في كفة، وقتال بطيء وتلعثم تقني ومهام متكررة في الكفة الأخرى.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Forsaken Realms: Vahrin's Call · official screenshot 1

© Titan Roc. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

بين الحين والآخر يقفز استوديو صغير نحو شيء أكبر بكثير من ميزانيته. السؤال المثير ليس هل ينجح في كل شيء، بل أي أجزاء تنجو من المحاولة. Forsaken Realms: Vahrin's Call قفزة من هذا النوع. طوّرتها ونشرتها Titan Roc، وهي لعبة أكشن آر بي جي تحركها القصة، تضعك في مملكة Leyda الآفلة كمرتزق ينجذب نحو مدينة Vahrin الممزقة بالحرب على حافة الانهيار.

ما يميزها على الورق هو رفضها حصرك في فئة جاهزة. التطور هنا بلا فئات، تبنيه من الأسلحة والدروع والقدرات والخيمياء التي تختار الاعتماد عليها. الرامي الرشيق ومقاتل الفأس الثقيل طرفان لنظام مفتوح واحد، لا خياران من قائمة في البداية. إن كنت تحب تشكيل مرتزقك الخاص عبر حملة طويلة فهذه الحرية جذابة فعلاً.

صدرت في 27 يوليو 2026 على PC بسعر قدره نحو سبعة وعشرين يورو، ووصلت إلى حكم متباين على Steam، إذ استقر اللاعبون على أقل من النصف بقليل من التقييمات الإيجابية منذ الانطلاق. هذا الانقسام هو العنوان الصادق. الجميع تقريباً يتفق أن هنا أساساً حقيقياً وعالماً يستحق السير فيه. والجميع تقريباً يتفق أنها تتعثر، سواء في الأداء أو في إحساس الضربة أو في مهام يمكنك توقعها قبل ثلاثة فصول.

النتيجة لعبة يسهل أن تتمنى لها النجاح ويصعب أن ترشحها بلا تحفظ. تملك Vahrin's Call ذوقاً وطموحاً يتجاوزان مواردها بكثير، وتظل تصطدم بسقف ما تستطيع تلك الموارد تقديمه فعلاً. هل تنجح هذه المقايضة معك يعتمد على قدر الخشونة الذي تحتمله مقابل عالم يعني ما يقوله بوضوح.

Forsaken Realms: Vahrin's Call · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

الحلقة الأساسية عقد آر بي جي مألوف: خذ مهمة، سافر إلى موضع المشكلة، قاتل عبرها، ثم عد بما التقطته من عتاد وقدرات. القتال بالزمن الحقيقي ويقوده السلاح، وأفضل ما فيه هو حرية التنقل بين الأدوات. تبديل الأسلحة في وسط المعركة سريع ونظيف، وتحمل الحركات إحساساً بالثقل بدل أن تطفو، وهناك نية واضحة لجعل كل سلاح جواباً مختلفاً للمشكلة نفسها لا مجرد إعادة تلوين.

نظام البناء بلا فئات هو المكان الذي تكون فيه اللعبة أكثر ما تكون نفسها. بدل الالتزام بدور، تجمع دورك مما ترتديه وتتمرن عليه: مناوش بالقوس والخيمياء، أو مقاتل صف أول بدرع ثقيل، أو شيء بينهما. تخفف الصعوبة القابلة للتعديل وخيار الحفظ في أي وقت الحواف لمن يريد المغامرة أكثر من التحدي، ودعم يد التحكم الكامل يجعلها مريحة من الأريكة. لمن يستمتع بتراكم شخصية عبر حملة كاملة، الحرية المتاحة هي أقوى أسباب الوجود هنا.

تبدأ المتاعب في كيفية إحساس القتال حين تهدأ الجدّة. حيث يجده بعض اللاعبين مرضياً، يصفه آخرون بالموحل أو البطيء، يفتقر إلى الحسم الفوري الذي تعيش عليه ألعاب الأكشن أو تموت، وكلا الرأيين قد يكون صحيحاً حسب المواجهة والسلاح. القتال وظيفي وواضح، لكنه نادراً ما ينطلق بحدة، وفي نوع تعرّفه لذة الضربة الموقوتة جيداً، يُلمس هذا اللين.

التسلل أوضح مثال على طموح يتجاوز القبضة. الأنظمة موجودة لكنها خرقاء، تطلب منك تقدير هندسة الهجوم الخاطف بعينك دون تلميحات أو تغذية راجعة تجعله موثوقاً، فيتحول ما يجب أن يكون بديلاً متوتراً للقتال المفتوح إلى لعبة تخمين تتخلى عنها غالباً. ولتصميم المهام مشكلة قريبة في التكرار: يعتمد المسار الأساسي بشدة على إيقاع استلام مهمة، سفر، ثم هزيمة الهدف، وهو مريح في البداية ومتوقع في منتصف الطريق.

ثم هناك الأداء، وهو لشريحة معتبرة من اللاعبين أول ما يلاحظونه وآخر ما يغفرونه. تتكرر شكاوى التلعثم والتقطع والخشونة العامة، بما فيها تلكؤ التحميل عند الخروج إلى العالم المفتوح، وعلى العتاد الخاطئ قد تفسد الانطباع الأول قبل أن تسنح للعبة فرصة الدفاع عن نفسها. لا شيء من هذا عصيّ على الإصلاح، ودورة تحديثات قد تحرك الأمور كثيراً، لكن عند الإطلاق تظل الحالة التقنية جزءاً من التجربة يجب وزنه كذلك.

الفن والأجواء

الصنعة

Vahrin's Call في أكثر لحظاتها إقناعاً حين تكون مكاناً. تُقرأ غابات Leyda كثيفة وبلا نهاية فعلاً، وتبدو مدنها معمورة لا مصطنعة، والإحساس بعالم وراءه تاريخ هو الإنجاز الوحيد الذي ينجو من كل شكوى أخرى سليماً. لاستوديو يعمل بلا موارد ضخمة، استحضار بيئة بهذا الانغماس ليس أمراً صغيراً، ولهذا يظل كثير من اللاعبين الناقدين يتمنون لها النجاح.

الخيارات البصرية مقامرة أكبر. تسعى اللعبة إلى مظهر واقعي فوتوغرافي، وهذا الطموح بالضبط هو ما يكشف حوافها الخشنة: قد تبدو نماذج الشخصيات ضبابية أو غير مكتملة عن قرب، وتظهر خيوط إنتاج صغير الميزانية أوضح في سجل واقعي منها في سجل مصمّم بأسلوب. ربما كان توجه فني أكثر تصويرية ليخفي القيود ويشحذ الهوية في آن. كما هي، العالم أجمل في اللقطة الواسعة منه في القريبة.

الصوت هو المكان الذي يتفوق فيه العرض بهدوء. تتأرجح الموسيقى الأوركسترالية بين العجب السحري ومزاج أكثر قتامة بثقة حقيقية، ويقدّم طاقم التمثيل الصوتي أداءً محترفاً مقنعاً بدل القراءات المسطحة التي كثيراً ما تغرق ألعاب RPG المستقلة. النشاز الوحيد هو البطل الصامت، الذي يجلس صمته بشكل محرج قبالة طاقم مساند منطوق بالكامل، ويرقّق مشاهد تريد الكتابة بوضوح أن تنجح. تنافر صغير، لكنه مستمر.

عالم غامر فعلاً وحرية بناء جذابة يقوّضهما قتال لين وخشونة تقنية وبنية مهام متوقعة، ما يضعها في منطقة متباينة تماماً.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • عالم فانتازي كثيف ومعمور يبدو أكبر بكثير مما توحي به الميزانية
  • تطور بلا فئات يتيح لك بناء المرتزق بحرية من العتاد والقدرات والخيمياء
  • تبديل أسلحة سريع وثقيل يمنح القتال نية واضحة
  • موسيقى أوركسترالية قوية وطاقم تمثيل صوتي محترف ومقنع
  • صعوبة قابلة للتعديل وحفظ في أي وقت ودعم يد تحكم كامل يرحّب بالجميع

ضدّها

  • القتال غالباً موحل أو بطيء، يفتقد الحسم الذي يحتاجه النوع
  • شكاوى أداء متكررة: تلعثم وتقطع وتلكؤ تحميل عند الخروج للعالم المفتوح
  • تسلل خرق بلا تغذية راجعة واضحة لمحاذاة الهجوم الخاطف
  • حلقة مهام متكررة (استلام، سفر، قتل) تصبح متوقعة
  • مظهر واقعي فوتوغرافي يضخّم الحواف الخشنة لإنتاج صغير
  • بطل صامت يتنافر مع طاقم منطوق بالكامل
وسائط رسمية

© Titan Roc. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mixed46٪ من 67 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    I really wanted to like this game because there's a solid foundation here. The combat feels good. Swapping between weapons is seamless, the animations have weight, and it doesn't feel like every attack is copied and pasted. The world is…

    43 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Installed, got through character creation screen. Walked 10 steps and was laggy clunky choppy every like 5 steps. Tried tons of setting swaps to make it more smooth. Still really choppy for me, disappointing because it looked like it would…

    37 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Fantastic open world soulslike! It's so good that it's straight up unbelievable that it's an indie game! Here's my breakdown: Plot: 3/10 Without spoiling too much, it's basically a quest to stop corruption from taking over the land of…

    32 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Vahrin's Call war für mich eine der positivsten Überraschungen seit Langem. Das Spiel setzt nicht auf riesige Open Worlds, künstlich aufgeblähte Spielzeit oder frustrierende Soulslike-Kämpfe. Stattdessen bekommt man ein klassisches…

    27 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
6.3/10
مقبولة

Forsaken Realms: Vahrin's Call من نوع ألعاب RPG المستقلة التي تجد نفسك تدافع عنها وأنت تعدّد عيوبها. بنت Titan Roc عالماً ذا نسيج حقيقي، ونظام تطور يحترم حريتك، وعرضاً صوتياً يفوق وزن اللعبة بكثير. حين تعمل، وأنت تمشي غابات Leyda نحو المدينة التالية ببناء جمّعته بنفسك، تقدّم المغامرة المتأنية التي أرادت صنعها.

المشكلة كم مرة تتوقف عن العمل. قتال لا يشتد أبداً، وتسلل يقاومك بقدر ما يقاومك الأعداء، وحلقة مهام تفضح نفسها، وأداء يتلعثم على العتاد الخاطئ، كلها تشد عكس جاذبية العالم. الحكم المتباين عند الإطلاق ليس لغزاً، بل صوت لاعبين يشعرون بالأمرين معاً ويستقرون في المنتصف.

إن كنت تقدّر الأجواء وحرية البناء أكثر من الصقل، وتستطيع مقابلة إطلاق خشن بصبر (أو انتظار التحديثات التي عادة ما تنالها لعبة كهذه)، فهناك مغامرة مجزية وذات طابع في الداخل. أما إن كنت تحتاج قتالك حاسماً وأساسك التقني متيناً منذ اليوم الأول، فهذه لعبة تراقبها لا تشتريها الآن. إنها شيء واعد وناقص، والوعد ليس بلا قيمة.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 6.3‏/10.