تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Lethal Company.. أخطر وحوشها أصدقاؤك أنفسهم

اجمع الخردة، أرضِ حصّة الشركة، وانجُ من وحوشٍ لها قواعد. رعبٌ رخيص الثمن تشعله دردشة المايك وخيانات الأصدقاء. مراجعة Lethal Company.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Lethal Company — official screenshot 1

© Zeekerss. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

أمضت ألعاب الرعب عقوداً تحاول اصطناع شعورٍ تمنحه Lethal Company مجاناً: صوتٌ مألوف يرقّ فجأةً من الذعر، فلا تدري أالخطر حقيقيّ أم أنّ صديقاً أحمق يمازحك. يبني Zeekerss بيت رعبٍ كاملاً على هذا الالتباس، ثم يتقاضى منك أجرة السكن.

أنت متعاقدٌ زهيد القيمة لدى «شركة» بلا اسم. يُلقى بك على أقمارٍ صناعيّة ميتة، ومعك هدف ربحٍ عليك بلوغه، وسفينةٌ لا تنتظر المتأخّرين. انزع الرعب، يتبقَّ لك لعبة جمع خردةٍ في قلبها جدول حسابات.

تمشّط منشآت مهجورة بحثاً عن الخردة، تزن قيمة كل قطعةٍ في مقابل ما تبطّئك، ثم تجرّها إلى السفينة قبل نفاد الوقت. أرضِ حصّة الشركة المتصاعدة تعِش يوماً آخر؛ وقصّر عنها، تُقذَف إلى الفضاء بأدبٍ جمّ. حلقةٌ تشرحها في نفَسٍ واحد، لكنها تلتهم أمسياتٍ بأكملها.

تقع اللعبة بين هَول Phasmophobia وهزل أربعة زملاء لا يُؤتمنون على مصباح. تُبقي وحوشها مفهومة وتترك البشر هم المتغيّر الجامح: الرعب مصنوعٌ بعناية، أمّا الكوميديا فذنبك أنت. صدرت مشروع وصولٍ مبكّر صنعه شخصٌ واحد، ثم باعت الملايين بالكلمة المنقولة. خشنةٌ في مواضع، لكنّ فكرتها من المتانة بحيث تبدو الخشونة نسيجاً لا إهمالاً.

Lethal Company · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

كل بعثةٍ تجري على الإيقاع نفسه، لكنها لا تبدو آليّة، لأنّ الخطر مرتَّبٌ عشوائياً ورفاقك ليسوا كذلك. من طرفيّة السفينة تختار قمراً بحسب خطره. العوالم المجانيّة الأولى هادئةٌ وشحيحة، والأقمار الباهظة تدفن أرباحاً ضخمة تحت طقسٍ عاصف، وليالٍ أطول، ووحوشٍ أنكى.

الوقت لا يقلّ خطورةً عن الخريطة. النهار ينضب نحو ليلٍ أشدّ فتكاً، وقمرٌ يغمره الماء أو يكسِفه الظلام يحوّل يوم عملٍ عاديّ إلى ركضٍ نحو المخرج. تخطو في الضباب، وتجد مدخل المنشأة، وتبدأ بملء أربع خاناتٍ بما يساوي مالاً.

والغنيمة ليست مجانيّة الحمل. بطارية سيارةٍ أو تمثالٌ ثقيل يشغل كلتا يديك ويحوّل هرولتك إلى زحف، وهي دائماً اللحظة التي يقرّر فيها شيءٌ مطاردتك. تحمّل السفينة فوق طاقتها، تخصم الشركة من أجرك؛ تترك خردةً جيّدة، تُخفق في الحصّة. كل نزولٍ مساومةٌ بين الطمع والنجاة.

والوحوش هي البطل الحقيقيّ، وكلٌّ منها يعمل بقاعدةٍ تتعلّمها ثم تستغلّها. الـ Bracken يجرّك إن تجاهلته، لكنه ينكفئ ما إن تبادله النظر. والـ Coilhead لا يتحرّك إلا حين لا يرمقه أحد، فيصير بابٌ واحد لعبة تماثيلَ قاتلة. والـ Jester يدير علبته الموسيقيّة مدةً معذِّبة قبل أن ينطلق راكضاً. الموت هنا درسٌ لا خديعة، والطاقم المُباد يعرف أيّ قاعدة خرق.

عند نافذة الشركة الكئيبة تبيع الحصيلة وتنفق الربح على عتاد: مصابيح أسطع، وأجهزة لاسلكي، ومجارف، وقنابل صعق، وحقيبة نفّاثة تقتلك بقدر ما تنقذك. لا شجرة ترقياتٍ ولا مستويات؛ تقدّمك الوحيد معرفةٌ وعتاد. وليلةٌ سيّئة واحدة قد تمحو مدّخراتك وأدواتك بقرارٍ مذعور. تلك الهشاشة هي المقصد، وهي تُبقي الرهان صادقاً.

لكنّ الدردشة القريبة (proximity voice) هي المحرّك. اللاسلكي يهسهس وينقطع كلما توغّلت، ومن يحرس السفينة يقرأ ومضات الوحوش على رادارٍ متلكّئ. منفرداً، هي بعثةٌ متوتّرة وموحشة لا أحد يسمع صراخك فيها. ومع طاقمٍ كامل تصير مسرح ارتجالٍ عن أربعة موظّفين يتسابقون نحو المخرج، وخيانةٌ محكمة التوقيت قد تكون أطرف ما يحدث طوال الأسبوع.

والاحتكاك حقيقيّ. اللعبة لا تشرح شيئاً تقريباً، فيقضي الجدد نوباتهم الأولى موتاً بقواعد لا سبيل لمعرفتها. وحين تحفظ الوحوش كلها، تبدأ مجموعتا التصميم الداخليّ الوحيدتان بتكرار ممرّاتهما. أضافت التحديثات أقماراً وأدواتٍ وأعداء، لكنها تبقى لعبةً صغيرة تتّكل على جماعتك لتوفير معظم قيمة إعادتها.

الفن والأجواء

الصنعة

تعامل Lethal Company رخصها كأنه مؤثّرٌ خاصّ. كل شيءٍ مبنيٌّ من أشكالٍ فجّة قليلة المضلّعات، مطموسٍ تحت تحبيبٍ خشنٍ يستحضر قرص PS1 مخدوشاً. والعتمة تؤدّي عملاً حقيقياً: أمتارٌ قليلة من الضباب تخفي كل ما وراء المصباح، وتترك لخيالك أن يرسم وحشاً أفظع مما تقدر عليه أيّ ميزانية. الأقمار خرسانةٌ مبتلّة وممرّاتٌ صدئة، بينما تتوهّج السفينة بصفارٍ دافئٍ أبله يجعل الخروج ثانيةً يبدو قراراً سيّئاً.

لكنّ الصوت هو عمارة الرعب الحقيقيّة. تكنز اللعبة الصمت ثم تثقبه: وقعُ خطواتٍ قد تكون خطواتك، وصريرٌ معدنيّ لـ Coilhead يقترب، ودويٌّ بعيد لشيءٍ ضخم فوقك، وثرثرة لاسلكيٍّ تذوب في التشويش. كل هدوءٍ آمن نفَسٌ محبوس تنتظر اللعبة أن تنفقه.

ثم تضيف الدردشة القريبة أصواتاً بشريّة فوق ذلك حتى يصير المزاج نصفه مؤلَّفٌ ونصفه ما يصرخه أصدقاؤك. تحذيرٌ مهموس، وقهقهة، وصرخةٌ تقطعها رقبةٌ تُكسَر. التصميم الصوتيّ يبني الخشبة، والطاقم يقدّم أداءً لا يكتبه سيناريو.

رعبٌ تعاونيّ لاذعٌ لا ينضب اقتباساً، لا يخذله إلا رِقّة الوصول المبكّر واتّكاله الكامل على تجميع الجماعة المناسبة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • دردشةٌ قريبة تحوّل كل طاقمٍ إلى مسلسل مكتبٍ محكومٍ بالهلاك
  • وحوشٌ بقواعد تُتعلَّم تكافئ المعرفة لا سرعة ردّ الفعل
  • حلقة حصّةٍ محكمة يتصارع فيها الطمع والنجاة دائماً
  • قيمةٌ عبثيّة: تنزيلٌ ضئيل، ومتطلّباتٌ زهيدة، وإعادةٌ شبه لا نهائية بالتعديلات
  • تصميمٌ صوتيّ يسلّح الصمت ويجعل السفينة الملاذ الوحيد
  • أساسٌ سهل التعديل تسنده جماعةٌ نشطة

ضدّها

  • محتوى الوصول المبكّر يرقّ ما إن تحفظ الوحوش
  • جاذبيتها الفرديّة شبه معدومة؛ تحتاج جماعةً ثرثارة
  • مجموعتا تصميمٍ داخليّ فقط، فتتكرّر المنشآت سريعاً
  • غياب التلقين يترك الجدد يموتون بقواعد غير مشروحة
  • تقدّمٌ قائمٌ على المعرفة وحدها قد يبدو باهتاً بين التحديثات
وسائط رسمية

© Zeekerss. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Overwhelmingly Positive97٪ من 344,898 مراجعة
  • يُنصح بها

    PROS - Hilarious and memorable co-op experiences. - Diverse maps with unique environments. - Strong atmosphere that balances horror and comedy. - Emergent gameplay creates endless funny stories. CONS - Gameplay becomes repetitive over…

    27 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    A bird molested me, i fell down off an old bridge, then when i finally got to my ship as the only survivor i got eaten alive by a mutated lion. 10/10 would play agin

    13 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    The game itself is good, however the sheer amount of adult-only lobby makes it basically impossible for any younger people to play without being alone.

    7 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I found Lethal Compnay to be a fun and intense game, mainly because it requires teamwork. Each match brings different challenges, which makes the experience more interesting.

    6 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.5/10
رائعة

Lethal Company من الظواهر الفيروسيّة النادرة التي استحقّت الزحام فعلاً. تكلّف أقلّ من جولة مشروبات، وتعمل على جهازٍ تملكه أصلاً، وتصنع بثباتٍ قصصاً تعيد حكايتها أسابيع، أكثرها يبدأ بعبارة «ثم تركني هناك». عرض القيمة يقارب حدّ العبث.

وهي كذلك، بلا لبس، لعبة وصولٍ مبكّر. الحلقة ترقّ حين تكفّ الوحوش عن مفاجأتك، والدواخل تتكرّر. ومن دون جماعةٍ حيّة تتكلّم وتذعر وتخون، ينكمش كل شيءٍ إلى جدول حساباتٍ موحش. اللعبة تناولك الحطب وتفترض أنك أحضرت أصدقاءك لإشعاله.

أحضِرهم، ولن يكاد شيءٌ في حدود سعرها يعتصر هذا القدر من الرعب والضحك من هذا القليل. تعامل معها بوصفها سهرةً تتّسع للخيانة لا حملةً فرديّة، وستمنحك قصصاً لا تشتريها بعشرة أضعاف ثمنها.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.5‏/10.