Hades: الـroguelike التي حوّلت الموت إلى قصةٍ تُروى
يلحم Supergiant قتال الـroguelike بالقصة حتى يصير الموت نفسه محرّك الحبكة. قتالٌ حادّ، وطاقمٌ آسر، وحلقةٌ سخيّة لا تكفّ عن المفاجأة.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Supergiant Games. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةفي معظم ألعاب الـroguelike، الموت زرّ إعادةٍ لا أكثر؛ انقطاعٌ تحتمله من أجل المحاولة التالية. تفعل Hades شيئًا مختلفًا تمامًا. حين يموت Zagreus، أمير العالم السفليّ الضجِر أبدًا، يعود مباشرةً إلى بيت أبيه. وهناك ينتظره الخدم والآلهة وعائلته المتشابكة، ولدى كلٍّ منهم كلامٌ جديد. الإخفاق هنا ليس جدارًا، بل حيلةٌ دراميّة، وكثيرًا ما يكون نكتة.
بنى استوديو Supergiant الصغير، صاحب Bastion وTransistor وPyre، لعبة حركةٍ من نوع الـroguelike عن ابنٍ يحاول الفرار من أرض الموتى رغم غضب أبيه. تشقّ طريقك صعودًا، فتموت، فتُجرّ إلى البيت، فتتبادل اللسع مع طاقمٍ من الخالدين الفاتنين، ثم تنطلق من جديد. أقوى قليلًا، وأعمق قليلًا في شؤون الجميع، في كل مرة.
الضربة المعلّمة هي لحمُ البنية القائمة على الجولات بالكتابة، حتى يصيرا شيئًا واحدًا لا ينفصل. معظم ألعاب هذا النوع تعامل قصّتها كورق جدران. أما Hades فتجعل الحلقة نفسها محرّك السرد. أنت لا تكدح نحو النهاية، بل تعيش داخل حكايةٍ لا تتقدّم إلا لأنك تظلّ تفشل في إنهائها. وكل روغلايك بعدها حاولت تقليد هذه الفكرة.
خرجت اللعبة من فترة وصولٍ مبكر طويلةٍ وعلنية، فكانت أول من جعل الـroguelike سائغًا لمن وجدوه دائمًا قاسيًا باردًا. ونجحت في ذلك دون أن تخفض ذكاء قتالها قيد أنملة. هذا التوازن، عميقٌ للمحترف ودافئٌ للجميع، هو سرّ انفجارها.
كيف تُلعب
اللعبترسلك كل محاولة هروبٍ صعودًا عبر أربعة أحياءٍ من موجات أعداءٍ متصاعدة، والقتال سريعٌ واضحٌ عدوانيّ. تختار واحدًا من ستة أسلحةٍ جهنّمية: سيف، ورمح، ودرع، وقوس، وقبضتان توأمان، ومدفع سكّة. كل سلاحٍ يعيد تشكيل مقاربتك بأسرها لا مظهرها فحسب. الاندفاع شريان حياتك وأداتك الدفاعية الأولى، والتموضع كل شيءٍ في الساحات المزدحمة، والتصميم يدفعك دائمًا إلى الهجوم لا التقوقع.
يأتي تنوّع التركيبات من الـBoons، وهي بركاتٌ يعرضها آلهة الأولمب وأنت تصعد. Zeus يسلسل البرق عبر الغرفة، وAphrodite تُوهن كل ما تلمسه، وAthena تمنحك صدًّا يردّ المقذوفات على أصحابها، وAres يمطر نصال الهلاك. لكن العمق الحقيقيّ في التفاعلات: توليفات الـDuo Boons الأسطورية التي تحوّل اقترانًا بين إلهين إلى محرّكٍ يحدّد الجولة كلها. ما يبدو آلة قمارٍ من البركات هو في الحقيقة أحجيةٌ سريعة تحلّها في أثناء اللعب.
بين المحاولات، تُنفِق مرآة الليل Mirror of Night مواردك على ترقياتٍ دائمة، حتى الجولة التي تنتهي بك في الحيّ الثاني تتركك أقوى في التالية. وتغذّي العملاتُ فتح الأسلحة، والهدايا للشخصيات، وتجديدات البيت. أما وضع الإله God Mode الاختياريّ فيمنحك مقاومةً للضرر تكبر مع كل سقطة، صمّامُ إتاحةٍ يوصل المتعثّر إلى القصة دون أن يليّن التحدي لمن جاؤوا من أجله.
الكمّ الهائل من الحوارات المكتوبة يدويًّا هو المعجزة الصامتة تحت هذا كلّه. تتفاعل الشخصيات مع سلاحك، والإله الذي حابيته، وكيف متّ وعلى يد ماذا، وهل تُغدق الهدايا على أحدٍ آخر. المادّة كثيرةٌ إلى حدّ يجعل التكرار يستغرق وقتًا طويلًا. الأداء الصوتيّ ممتازٌ تمامًا، حيث يؤدّي Logan Cunningham وحده ما يبدو نصف مجمع الآلهة. والقصة تُحلّ فعلًا ثم تمضي، فتكافئ المثابرة بمردودٍ حقيقيّ لا بزيادةٍ في رقم.
اللعبة البعيدة أعمق مما توحي به أول عملية هروبٍ ناجحة. تتيح لك التمائم Keepsakes حمل هديّة شخصيةٍ ما لمزايا تصوغ الجولة، وتفتح جوانبُ الأسلحة Aspects مجموعات حركاتٍ بديلة قد تعيد بناء سلاحٍ مألوفٍ من الأساس، وتمنحك قائمة النبوءات الصغرى أهدافًا تلاحقها عشرات الساعات. إنها تجربةٌ فرديّة خالصة بلا تعاونٍ أو تنافس، ولا تفتقدهما لحظة.
ويعمل بيت Hades نفسه غرفةَ استرخاءٍ دافئة بين نوبات العنف. تنفق غنائمك، وتعيد تزيين الأروقة، وتُطعِم كلبًا بثلاثة رؤوس، وتدفع برفقٍ قصص حبٍّ وضغائن عائلية قديمة. يمنح هذا كل موتةٍ مكانًا ذا معنًى تحطّ فيه بدل شاشة إعادةٍ جرداء، وهو أذكى قرارٍ بنيويّ في اللعبة كلها.
الحدود متأصّلة في الشكل نفسه. ستجوب المناطق الأربع ذاتها في كل مرة، وبينما تتبدّل التجهيزات والـBoons بشدة، يبقى المشهد ثابتًا، فقدرٌ من الرتابة البصرية لا مفرّ منه. وبلوغ النهاية الحقيقية يتطلّب عشرات المرّات الناجحة لا حفنة. أما نظام الحرارة Heat لما بعد النهاية، الذي يكدّس مُعدِّلات صعوبةٍ مقابل مكافآت أفضل، فينتهي إلى مطالبتك بكدحٍ أكثر من ابتكار. حلقةٌ محكمةٌ سخيّة، لكنها تبقى حلقة.
الفن والأجواء
الصنعةيُسلِّح Supergiant فنّ الشخصيات كما لا يفعل أحدٌ اليوم. تمنح بورتريهات Jen Zee كل إلهٍ وطيفٍ بريقَ أغلفة المجلات: خطوطُ حبرٍ جريئة، وألوانٌ كالجواهر، ووقفاتٌ تغازل الكاميرا. لذلك تبقى المحادثة المئة في الجولة تصيبك برجفةٍ صغيرة. والأحياء سردٌ مُرمَّزٌ بالألوان: حجر Tartarus القرمزيّ، وأنهار Asphodel من الذهب المنصهر، وزُرقة Elysium الرخامية، والثلج البارد لسطحٍ تكاد تبلغه دون أن تبلغه أبدًا.
يلحّنها Darren Korb روك-بروغ من العالم السفليّ: غيتارٌ دافع مع أوتارٍ ذات مسحةٍ إغريقية وآلة بوزوقي. ثم يسلّم لحظات الذروة لغناء Ashley Barrett، حيث تحوّل 'Good Riddance' غرفة حفظٍ إلى رثاءٍ تظلّ تدندنه أسابيع. ويبقى القتال قابلًا للقراءة وسط الفوضى لأن المؤثّرات نظيفة، وكل Boon وخطرٍ مُرمَّزٌ بلون. والتصميم الصوتيّ يلكم بفرقعةٍ ثقيلة مُرضِية.
يتماسك الإنتاج كلّه بجماليّةٍ واحدة واثقة. لعبةٌ تجعل الموت المتكرّر أشبه بتقليب صفحاتٍ في قصةٍ مصوّرة بديعةٍ ثرثارة تردّ اللكمة، لا بالإخفاق. إنها دافئةٌ ومضحكة وأنيقة على نبرةٍ قلّما يسمح بها هذا النوع لنفسه.
درسٌ متقنٌ في دمج بنية الـroguelike بالقصة والشخصيات، تحبسه دون القمّة رتابةٌ متأصّلة في حلقته ذات الأحياء الأربعة.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- الموت يغذّي القصة بدل أن يقطعها
- ستة أسلحةٍ جهنّمية وبركاتٌ قابلة للتكديس تجعل كل جولةٍ مختلفة
- قتالٌ محكمٌ واضح يكافئ الاندفاع والتموضع والهجوم
- وضع الإله وترقيات المرآة يمنعان الإخفاق من أن يكون عقابًا خالصًا
- كمٌّ هائل من الحوارات الواعية بالسياق يقاوم تكرار نفسه
- فنّ Jen Zee وموسيقى Darren Korb يمنحانها أسلوبًا فريدًا واثقًا
ضدّها
- الحلقة الأساسية تجوب الأحياء الأربعة ذاتها في كل محاولة
- بلوغ النهاية الحقيقية يتطلّب عشرات المرّات الناجحة
- مُعدِّلات الحرارة بعد النهاية تتّكئ على الكدح أكثر من التنويع
- المشهد الثابت يصير مألوفًا بصريًّا قبل أن تنتهي بوقتٍ طويل
لقطات
وسائط رسمية© Supergiant Games. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Hades is one of those games where losing doesn't feel like losing. Every run unlocks something new, every build feels different and before you know it you've been playing for hours. The combat is smooth, the soundtrack is fantastic and the…”
78 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“I won't go into every detail, but I have to mention the amount of content packed into this game. It's honestly ridiculous how it refuses to become repetitive. Every run seems to bring new dialogue, new interactions, or some small surprise…”
17 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“I went into this not really knowing what it was, just that it was very well rated, those ratings are well deserved this is a very fun game. Love the art style, love the voice acting, love the game play. Works fine on my Debian 12 install…”
10 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“It’s been a while since I played it, but playing Hades 2 right now, I realized this deserved an overdue review! I really like mythology and therefore this game was already something to pique my interest and in the end the characters really…”
9 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارHades من ذلك الصنف النادر من ألعاب الـroguelike التي ينبغي حتى لكارهي هذا النوع أن يلعبوها، لأنها تحلّ أقدم نقاط ضعفه. فالتكرار الذي يطحن اللاعبين عادةً يُعاد تأطيره هنا زخمًا سرديًّا. كل موتةٍ تشتري لك حوارًا جديدًا، أو لمسةً في رسم شخصية، أو خطوةً أقرب إلى نهايةٍ تريد بلوغها.
تبقى في جوهرها لعبةً عن خوض الغرف الأربع ذاتها مرارًا، والكدح نحو أعمق محتواها وأقسى تحدّياتها حقيقيّ ولن يناسب الجميع. لكن القتال حادٌّ بما يكفي، والكتابة دافئةٌ مضحكة، والتقدّم سخيّ، حتى إن الحلقة نادرًا ما تكفّ عن الإحساس بأنها حركةٌ إلى الأمام.
احضر من أجل لعبة حركةٍ من الطراز الأول، بعتبة دخولٍ منخفضة وسقفٍ عالٍ حقًّا؛ وابقَ من أجل طاقمٍ ستحزن لفراقه. إنها تنفيذٌ يقارب الكمال لفكرةٍ تبدو بسيطة، وأوضح دليلٍ على أن البنية والقصة لا يلزم أن يكونا غريبين.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.2/10.


