Fogpiercer تحوّل بناء الأوراق إلى رقعة شطرنجٍ فوق القضبان
مراجعة Fogpiercer: تدمج Mad Cookies Studio تكتيك الشبكة وبناء الأوراق في لعبة روغلايك ذكيّة ومصقولة، لا ينقصها إلا مزيدٌ من التنوّع.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Hooded Horse. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةغرفة ألعاب الروغلايك لبناء الأوراق من أكثر الغرف ازدحاماً اليوم، ومعظم القادمين الجدد يحاولون التميّز بتكديس التعقيد. تفعل Fogpiercer شيئاً أذكى.
تأخذ اقتصاد الأوراق من نوع Slay the Spire وتُسقطه على شبكةٍ تكتيكيّة صغيرة، فيصير مكانُ لعب الورقة مهمّاً كأهميّة الورقة نفسها. النتيجة لعبةٌ تشبه حلّ أحجيةٍ مكانيّة مبنيّةٍ من أوراق، لا مجرّد سحب يدٍ من الورق.
صنعتها Mad Cookies Studio ونشرتها Hooded Horse، وتضعك موصّلاً لقطارٍ يحاول اختراق جدار ضبابٍ غامضٍ متمدّد ابتلع العالم. إن ذكّرك هذا بـSnowpiercer ممزوجةً بـFTL، فلست بعيداً، لكن نموذج القتال يدين بأكبر ديونه لـInto the Breach. التموضع والدفع والتفاعلات المتسلسلة هي العملة الحقيقية، والمجموعة مجرّد صندوق أدواتك.
القطار ليس ديكوراً. عرباتك هي مجموعتك. كل وحدة تركّبها، عربة درعٍ أو رشّاش أو ملفّ تسلا أو مدفعية، تغذّي خياراتك بأوراقٍ محدّدة، وإعادة ترتيب العربات تغيّر ما تقدر عليه. بناء قطارك هو بناء استراتيجيّتك، وذلك الربط الوثيق بين طبقة الخريطة وطبقة القتال ما يجعل Fogpiercer شيئاً خاصّاً لا نسخةً مكرّرة.
كيف تُلعب
اللعبكل معركةٍ تجري على شبكةٍ مدمجة، والتموضع هو اللعبة كلّها. نادراً ما تكتفي بتوجيه الضرر إلى هدف. بل تفكّر أين سيكون العدوّ بعد ضربتك، لأن أدواتك كثيراً ما تحرّك الأشياء. المدفعية تدفع وحدةً بعيداً عن الانفجار إلى موضعٍ أسوأ، أو تقذفها في عدوٍّ آخر فيتضرّر الاثنان. الأعداء المهزومون يتهاوون للخلف عبر الشبكة، فيصيبون من خلفهم. تعلّم إعداد هذه التصادمات هو حيث تنقر اللعبة، ودورٌ مُحكم التخطيط قد يمسح رقعةً بدت ميؤوساً منها.
تأتي المجموعة من قطارك، وهذه أذكى لمسة في التصميم. تجهّز حتى خمس عرباتٍ في الجولة، كلٌّ وحدةٌ مثل الدرع أو الرشّاش أو ملفّ تسلا أو المدفعية، وكلٌّ يمدّ مجموعتك بأوراقه. الجوار مهمّ، فبعض الأوراق لا تعمل إلا على العربات المتجاورة، لذا ترتيب قطارك أحجيةٌ بذاته. حين تضبط تشكيلةً تسلسل تأثيراتها، يكفّ القتال عن الشعور بسحب الورق ويصير آلةً صمّمتها تنقر في مكانها.
بنيويّاً تتبع خريطة العُقد المألوفة. تختار مساراً عبر محطّاتٍ متفرّعة، تصطدم بمعارك ومتاجر وأحداثٍ تمنحك أوراقاً وترقيات، كلّها تبني نحو زعيمٍ في نهاية الضباب. تجاوزه فتُعاد الجولة لتلاحق مساراتٍ وتشكيلاتٍ مختلفة. هو الشكل الذي يعرفه كل لاعب للنوع، منفّذاً بنظافة، بصعوبةٍ قابلة للتعديل وخياراتِ يُسرٍ سخيّة تسهّل ضبط تحدّيك.
يأتي التقدّم بين الجولات من الفتوحات. تنفتح شخصياتٌ وعرباتٌ وأوراقٌ جديدة عبر الأهداف وعملةٍ دائمة، فتمنحك أسباباً للعودة وإعادة تشكيل أسلوبك. الحيلة أن العربات المهمّة تصل ببطء، تتطلّب جولاتٍ عدّة لكسبها، وكثيرٌ من الأوراق الإضافيّة يضيف تنوّعاً أكثر ممّا يضيف قوّة. توسّع الصندوق لا تعمّقه، وهو أمرٌ جيّدٌ لبعض الوقت وأقلّ جودةً بعد أن ترى الحيل.
هذا يشير إلى الضعف الحقيقيّ الوحيد. مجموعة الأوراق والأعداء والمواجهات صغيرةٌ نسبيّاً، وتبدأ الجولات في تكرار نفسها أبكر من عمالقة النوع. النواة التكتيكيّة قويّةٌ بما يكفي ليبقى حلّ الأحجية نفسها ممتعاً، لكنك تلمس حوافّ المحتوى، ومن يقيس الروغلايك بمئات الساعات سيبلغ تلك الحوافّ قبل أن يشبع. اللحظيّ ممتاز، وتنوّع الذيل الطويل مقبولٌ فحسب.
ما يحملها هو الصقل والوضوح. تعمل Fogpiercer بجمال، وتُقرأ بنظافة حتى حين تزدحم الرقعة، وهي متألّقةٌ على الأجهزة المحمولة، تحفظ إطاراً ثابتاً باستهلاك طاقةٍ متواضع. تحترم وقتك وانتباهك، وقلّة الاحتكاك تجعل قول نعم لجولةٍ أخرى سهلاً حتى بعد أن تلاحظ التكرار.
الفن والأجواء
الصنعةترتدي Fogpiercer مظهراً بارداً ما بعد كارثيّ، عالمٌ من ثلجٍ وصدأ، وقطارك هو الشيء الدافئ المتحرّك الوحيد يشقّ مشهداً ميّتاً. جماليّةٌ متماسكة ومقروءة، تقدّم الوضوح التكتيكيّ على البهرجة، وهو القرار الصحيح تماماً في لعبةٍ فيها قراءة الرقعة فوراً هي الفرق بين دورٍ نظيفٍ وكارثة. الوحدات والأخطار والتأثيرات تتواصل بوضوح، وتلك المقروئيّة صنعةٌ بصريّة بذاتها.
الموسيقى هي نجمة الجانب التقديميّ. مقطوعةٌ إلكترونيّة قويّة تمنح الجولات طاقةً دافعةً تناسب المكان وإيقاع الاندفاع الدائم إلى الأمام عبر الضباب. ترفع المزاج فوق ما تبلغه الرسوم المتحفّظة وحدها، وهي من النوع الذي يجعل الجلسة الطويلة تبدو زخماً لا تكراراً.
القيد، بشكلٍ مناسب، هو التنوّع هنا أيضاً. تؤدّي البيئات الثلجيّة دورها لكنها لا تقدّم مدًى بصريّاً كبيراً عبر الجولة، فقد يبدأ العالم في التماهي كما تتماهى المواجهات. تقديمٌ أنيقٌ وظيفيّ لا فخم، يخدم التكتيك جيّداً دون أن يبهر تماماً بذاته.
دمجٌ مصقولٌ وذكيّ فعلاً بين تكتيك الشبكة وبناء الأوراق، لا يحدّ من نواته القتاليّة الرائعة إلا مجموعةٌ نحيلة من الأوراق والأعداء والمواجهات.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- التموضع على الشبكة يجعل مكان لعب الورقة مهمّاً كأهميّة الورقة نفسها
- عربات القطار كمجموعتك تربط بناء الخريطة والقتال في نظامٍ واحد ذكيّ
- التفاعلات المتسلسلة وتصادم الأعداء تجعل الأدوار المُحكمة مُرضيةً جداً
- مصقولةٌ استثنائيّاً ومتألّقة على الأجهزة المحمولة
- مقطوعةٌ إلكترونيّة دافعة تدفع الجولات إلى الأمام
- صعوبةٌ قابلة للتعديل وخيارات يُسرٍ قويّة تدع تحدّيك بيدك
ضدّها
- مجموعةٌ صغيرة نسبيّاً من الأوراق والأعداء والمواجهات تجعل الجولات تتكرّر أبكر من روّاد النوع
- العربات الجديدة تنفتح ببطء، وتتطلّب جولاتٍ عدّة لكسبها
- كثيرٌ من الأوراق الإضافيّة يضيف تنوّعاً لا قوّةً حقيقية
- البيئات الثلجيّة تقدّم مدًى بصريّاً ضئيلاً عبر الجولة
- قابليّة الإعادة على المدى الطويل مقبولةٌ لا لا نهائيّة
لقطات
وسائط رسمية© Hooded Horse. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“I just finished my first run on the full game. Despite dying, it is a fun, engaging, fresh take on deckbuilding. Your deck is dependent on the types of carriages, locomotive and driver that you select with options to further modify your…”
10 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Exceptionally fun game. Played the hell out of the demo and bought it as soon as I could. Great looking art style combined with fun turn based combat and a diverse range of cards and modifiers. Has a "story" behind it, but doesn't get too…”
6 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“The first time I got to try out the demo at a convention a few years back I ended up playing 2 hours straight and missing my lunch break. Great game. Great take on the deckbuilding genre. HOOOOOOOOOOOOOOOORN”
5 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“An awesome train-themed deckbuilder! The game offers a wide variety of interesting cards, card, train upgrades, and tactical grid-based combat. Your train is constantly moving, and by playing cards you can attack enemies directly or target…”
2 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارFogpiercer دخولٌ ذكيّ فعلاً في نوعٍ مكتظّ، وتكسب مكانها بدمج شيئين يعيشان عادةً منفصلين. بناء الأوراق وتكتيك الشبكة ليسا ملصوقين معاً، بل نظامٌ واحد، إذ يزدوج قطارك مجموعةً، ويعمل تموضعك بقدر ما تعمل سحبتك. حين تنسجم جولةٌ وترسل عدوّاً يرتطم بثلاثةٍ آخرين من قذيفة مدفعيّةٍ واحدة، تقدّم المتعة الآليّة المحدّدة التي تعيد الناس إلى هذا النوع.
الحدّ الصادق هو اتّساع المحتوى. مجموعات الأوراق والأعداء والمواجهات نحيلة، فيخفت إحساس الاكتشاف أسرع منه في أبطال النوع الماراثونيّين، وقد يبدو إيقاع الفتح بخيلاً. هذه لعبةٌ بنواةٍ رائعة وكمٍّ جيّدٍ فحسب من الأشياء حولها، وقدرُ ما يهمّ ذلك يتوقّف كلّياً على كم مئات الساعات تتوقّعها من روغلايك.
بسعرها، وبهذا القدر من الصقل، توصيتها سهلةٌ جداً لكل من يحبّ أحاجي التكتيك أو بناء الأوراق ويريد ما يحترم وقته. تعالَ للتصادمات الذكيّة، واستمتع بساعاتٍ جيّدةٍ جداً، واعلم أن العمق في الأنظمة أكثر منه في حجم المحتوى.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0/10.


