تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Towa and the Guardians of the Sacred Tree: قريةٌ تستحق الحماية أهمّ من قتالها

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree: لعبة Roguelite تمنح صياغة السيوف والصداقات وزناً أكبر من المعارك نفسها.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//5 دقائق قراءة

Towa and the Guardians of the Sacred Tree · official screenshot 1

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

تفتتح Towa and the Guardians of the Sacred Tree قصتها بقريةٍ مهدَّدة ومراهقةٍ يُلقى على عاتقها الدفاع عنها. تقع Shinju Village على حافة عالمٍ أسطوريٍّ توشك قوى Magatsu على تفكيكه، وتتولى Towa، الشخصية التي تقودها، مهمة حشد حراس القرية، وصياغة سيوفٍ تستحق الاسم، والحفاظ على الشجرة المقدسة التي تنبض في قلب المستوطنة. تسوّق الشركة المطوّرة Brownies inc. والناشر Bandai Namco Entertainment Inc. اللعبة بوصفها Roguelite، لكن هذه الكلمة الواحدة لا تنصف كمّ التصميم الذي يعيش خارج القتال تماماً.

الفكرة هنا مطرقتان: تصنع Towa الأسلحة في الورشة، وتصنع العلاقات في ساحة القرية، وتصرّ اللعبة طوال الوقت أن المشروعين واحد. كل حارسٍ تجنّده لقضيتك هو موردٌ قتاليّ وشخصٌ له مصلحته في بقاء Shinju في آنٍ واحد، والسيف الذي تحمله في الجولة التالية صُمّم ليبدو امتداداً لمن اخترت أن تقضي وقتك معه، لا مجرد رقمٍ إضافيٍّ في جدول الإحصاءات.

صدرت اللعبة في سبتمبر 2025 وسط استقبالٍ لا يزال يتشكّل. تقف نسبة تقييمات Steam حالياً عند Mixed، بواقع 66 بالمئة إيجابية، لكن هذا الرقم مستمدٌّ من خمسين مراجعةً فقط، عيّنةٌ صغيرةٌ تجعله أقرب إلى لقطةٍ سريعة من موجةٍ أولى من اللاعبين لا يزالون مختلفين حوله من حكمٍ نهائيّ. وتدعم اللعبة التعاون بالشاشة المقسومة والتعاون عبر الإنترنت معاً، وواجهتها بأكملها مبنيّةٌ لتُلعب بذراع تحكّم، مع دعمٍ خاصٍّ لأذرع DualShock، وهو ما يكشف الكثير عن جلسة الأريكة التي تصوّرتها Brownies inc. عند بنائها.

وما يلي يعامل اللعبة على هذا الأساس: ليست Roguelite صعبةً أُلحقت بها قريةٌ للزينة، بل لعبة حياةٍ قروية ترسلك أحياناً إلى الخطر بين حوارٍ وآخر، لأن هذا أقرب إلى ما تفعله اللعبة فعلياً.

TOWA_TRAILER_DE_MULTI-1080pرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

تُخرج الحلقة الأساسية Towa من Shinju Village إلى المناطق التي استولت عليها قوى Magatsu، وتعيدها بعد انتهاء كل جولة، ربحاً كان أو خسارة. تقع مواجهات القتال في نوباتٍ قصيرة ومكتفية بذاتها بدلاً من مراحل ممتدة، والغاية من كل خروجٍ هي تمويل الحياة القروية التالية: موادّ للورشة، وثقةٌ أكبر مع حارس، وخطوةٌ أقرب إلى ما تحتاجه الشجرة المقدسة لتبقى واقفة. البنية Roguelite بمعناها المعتاد: جولاتٌ، وموارد، وقاعدةٌ تعود إليها، لكن الثقل يميل نحو محاكاة حياةٍ تتخللها مقاطعاتٌ قتالية، لا لعبة قتالٍ أُلصقت بها مشاهد اجتماعية.

وتدعم اللعبة أيضاً Steam Achievements، وهو ما يدفعها أكثر نحو لعبٍ شبيهٍ بقوائم المهامّ يناسب ميلها لحياة القرية: قائمة حرّاسٍ تصادقهم، ومجموعة سيوفٍ تصوغها، ومحطّاتٌ تكافئ من يبقى في Shinju أكثر مما تكافئ من يسرع في اجتياز المحتوى. تفصيلةٌ بنيويةٌ صغيرة، لكنها تعزّز الانطباع بأن المطوّرين صمّموا اللعبة لمن يريد سبباً للبقاء، لا لمن يريد فقط سبباً للتقدّم.

وعلى مستوى الأرقام، القتال نفسه هو الجزء الذي أثار أقل حماسٍ لدى اللاعبين. تصف الانطباعات المبكرة على Steam القتال بأنه بسيط، يكفي لإنهاء الجولة دون أن يفرض دقةً أو تخطيطاً كبيرين. وهذا منطقيٌّ لِـ Roguelite مبنيّةٍ حول إدارة العلاقات: معاركُ سهلة القراءة، قليلة الاحتكاك، تُفرغ مساحةً للأنظمة التي أراد Brownies inc. فعلياً أن تقضي وقتك فيها. فإن كنت تبحث عن تنوّع بناءٍ وعمقٍ ميكانيكيّ يليق بأشهر أسماء النوع، فمواجهات هذه اللعبة لن تشغلك طويلاً بمفردها.

ولهذا الاختيار وجهان. فمحاربو Roguelite المخضرمون الذين يريدون من كل جولةٍ قراءةً جديدة لساحة المعركة، وبناءً مختلفاً، وقراراً أصعب تحت الضغط، سيجدون مواجهات هذه اللعبة رقيقةً نسبياً، أقرب إلى إيقاعٍ تستقرّ فيه من لغزٍ تحلّه. أما من جاء من أجل Shinju Village نفسها، من أجل الحرّاس وتراكم الثقة البطيء، فسيجد القتال بالضبط بالقدر الذي يحتاجه: حاضرٌ، لكنه ليس بيت القصيد.

أما نصف الصياغة في العنوان فيفعل أكثر مما يبدو للوهلة الأولى. فالسيوف ليست مجرد درجاتٍ في العتاد، بل مربوطةٌ بحرّاسَ بعينهم وبالعلاقات التي تبنيها Towa معهم، فترقية عتادك وتعميق صداقةٍ كثيراً ما يكونان الفعل نفسه مكرّراً مرتين. إنها فكرة تصميمٍ ذكية على الورق: تمنح الشقّ الاجتماعي من اللعبة سبباً ميكانيكياً ليهمّ، لا أن يبقى نكهةً هامشية، وتمنح شقّ القتال سبباً للوجود غير حشو مدة اللعب.

وتأتي إمكانية اللعب الجماعي مبنيّةً من الأساس، لا مضافةً لاحقاً. التعاون بالشاشة المقسومة والمشتركة يقف جنباً إلى جنب مع التعاون عبر الإنترنت، وتتّكئ الواجهة بأكملها على ذراع التحكّم، مع دعمٍ خاصٍّ لأذرع DualShock، وهو ما يوحي أن Brownies inc. صمّمت اللعبة أولاً لتُمنح فيها ذراع تحكّمٍ ثانية لصديقٍ، لا لتجربةٍ فردية بلوحة مفاتيح وفأرة.

لكن المتاعب تبدأ في النصف الثاني. إحدى المراجعات المبكرة على الأقل تصف النهاية بأنها مبالغٌ فيها ومطوّلةٌ لمكافأةٍ لا تصل أبداً، وهو انتقادٌ في التوقيت يسهل تصديقه بالنظر إلى مقدار ما استثمرته اللعبة في مكافآت علاقاتٍ بطيئة بدلاً من تصعيد رهانات القتال. وأي Roguelite تعتمد على قصتها تعيش أو تموت في مقطعها الختامي، وبحسب ما هو متاح من أدلةٍ حتى الآن، تتعثر هذه اللعبة هناك.

الفن والأجواء

الصنعة

تميل Shinju Village والعالم الأسطوريّ من حولها إلى قراءةٍ دافئة أقرب إلى الحكايات منها إلى أي شيءٍ قاتم أو خشن، وهذا يناسب قصة مراهقةٍ تحشد حرّاساً لحماية شجرةٍ مقدسة. تُقدَّم مناطق الفساد التي تخوض Towa قتالها فيها كخطأٍ زاحفٍ يضغط على قريةٍ تستحق الحماية، وهذا التباين، بين قاعدةٍ دافئة واتجاهٍ مهدِّد، يؤدّي جزءاً كبيراً من العمل النبرة دون حاجةٍ إلى خلفيةٍ قصصية معقّدة لتسويقه.

ودعم ذراع التحكّم الكامل مع تعرّفٍ خاصٍّ على أذرع DualShock يشير إلى إنتاجٍ اهتمّ بشعور اللعبة في اليد بقدر اهتمامه بمظهرها على الشاشة، وخيارات التعاون على الأريكة تعزّز تصميماً بُني ليُلعب بجانب شخصٍ آخر، لا في جلسةٍ منفردة منحنيةٍ فوق الفأرة.

وفيما عدا ذلك، لا تتوفر بعد تغطيةٌ مستقلة كافية، بمعزلٍ عن لقطات الشاشة ومقطعي الدعاية، لتقييم جودة الرسوم المتحركة أو الموسيقى بثقة. وتفضّل Playcritik أن تعترف بهذه الفجوة صراحةً على أن تُلبس تخميناً ثوب الملاحظة الموثّقة.

استقبال Mixed لا يزال هزيلاً (66 بالمئة من خمسين مراجعةً فقط) يتوافق مع لعبةٍ قتالها بسيط ونهايتها متعثّرة، رغم أن حلقة الصياغة القائمة على العلاقات وخيارات التعاون القوية تستحقّ تقديراً حقيقياً.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • صياغة السيوف مربوطة مباشرةً بالحرّاس الذين تصادقهم
  • حياة القرية وبناء العلاقات يحملان دفئاً حقيقياً
  • تعاونٌ محليّ وعبر الإنترنت كامل، بما في ذلك الشاشة المقسومة
  • مبنيّة حول اللعب بذراع تحكّم مع دعمٍ خاصٍّ لـ DualShock
  • أجواء فانتازيا دافئة تثق بإيقاعٍ أبطأ
  • قتالٌ سهل المدخل لا يحجب تقدّم القصة خلف الصعوبة

ضدّها

  • القتال يبدو بسيطاً وسطحياً حين يُترك وحده
  • انطباعاتٌ مبكرة تصف النهاية بأنها مبالغٌ فيها وغير محسومة
  • تقييم المجتمع لا يزال قائماً على عيّنةٍ صغيرة من خمسين مراجعة
  • حصرية على Windows دون دعمٍ معلنٍ لأجهزةٍ أخرى أو Mac
  • تغطية محدودة من أطرافٍ مستقلة لوزن ادّعاءات العرض البصري
وسائط رسمية

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mixed66٪ من 50 مراجعة
  • يُنصح بها

    It's pretty good although the ending is super overwrought and drawn out for no payoff. Gameplay is simple but tolerable enough, what you're really here for is the characters and the town.

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
6.4/10
مقبولة

Towa and the Guardians of the Sacred Tree لعبةٌ أكثر إثارةً للاهتمام مما يوحي به توصيف Roguelite، وغالباً لأنها لا تبدو مهتمّةً كثيراً بأن تكون Roguelite عظيمة. فكرة الصياغة والصداقة، حيث تطوير عتادك والتقرّب من حرّاسك فعلٌ واحدٌ عملياً، فكرةٌ جذابة بحقّ، وخيارات التعاون على الأريكة وعبر الإنترنت تجعلها اختياراً سهلاً لشخصين يبحثان عن شيءٍ ألطف من قسوة النوع المعتادة.

لكنها ليست اللعبة المناسبة لمن يبحث عن كثافة قتالية. فالقتال بسيطٌ بتصميمه، والشكوى القليلة لكنها حقيقية من نهايةٍ مبالغٍ فيها وغير مُرضية أمرٌ يستحق القلق لمن يأمل أن تصل القصة إلى المستوى نفسه الذي وصلت إليه أنظمة العلاقات التي تمهّد لها.

وبسعر 17.99 يورو، هو طلبٌ معقول لما تقدّمه اللعبة، بشرط أن تعرف مسبقاً أيّ لعبةٍ تشتري. حالياً تقف تقييمات مجتمع Steam عند Mixed، وبخمسين مراجعةً فقط، لا يزال الحكم النهائي رهن من سيلعبها تالياً. نوصي بها لمن يبحث عن Roguelite دافئة تقوم على العلاقات وتستحق أن تُلعب على أريكةٍ مشتركة، لا لمن يتسوّق لعبة حركةٍ عميقة ميكانيكياً.

واللعب الفرديّ مدعومٌ بالكامل أيضاً، ولعبها وحدك ليس تجربةً أضعف بقدر ما هو تجربةٌ أهدأ: بلا رفيقٍ يضحك على معركةٍ فاشلة أو يجادلك في أيّ حارسٍ تزور تالياً، يرتكز الإيقاع أكثر على مدى اهتمامك الشخصيّ بشخصيات Shinju Village، وهذا بالضبط الرهان الذي تطلب منك لعبةٌ كهذه أن تضعه مبكراً، فإما تقتنع به أو لا.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 6.4‏/10.