تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Resonance: A Plague Tale Legacy يستبدل الجرذان بالسيف، وينجح في ذلك غالباً

الحكم: 8.0/10. استوديو Asobo يستبدل الجرذان بالقتال بالسيف في مغامرة سينمائية عن Sophia وجزيرة ملعونة. بداية بطيئة لكن قصة مؤثرة.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Resonance: A Plague Tale Legacy · official screenshot 1

© Focus Entertainment. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لعبتان كاملتان، وكان معنى A Plague Tale شيئاً واحداً قبل كل شيء: الجرذان. بحار منها، مدّ حيّ من الأنياب والظلام كنت تصدّه بالنار لأنك عاجز عن قتاله. مع Resonance: A Plague Tale Legacy يقرر استوديو Asobo أن هذا لم يعد جوهر اللعبة. هذه لعبة تمهيدية، أحداثها عام 1334، أي قبل نحو خمسة عشر عاماً من Requiem، وهي تسلّم السلسلة إلى بطلة جديدة، ومكان جديد، ونظام قتال ما كان ليخطر ببال أطفال اللعبتين الأوليين الخائفين. الجرذان لم تختفِ تماماً، لكنها لم تعد سبب خوفك.

تلعب بدور Sophia، المهرّبة حادة اللسان التي سرقت المشاهد في Requiem، وهذه قصة نشأتها. تسحبها الحكاية بعيداً عن أوروبا القروسطية إلى الجزيرة التي كبرت فيها، نسخة من جزيرة كريت تصوّرها اللعبة كجزيرة المينوتور، حيث الأطلال الغارقة في الشمس، والتجارب القديمة، وأسرار متشابكة مع الدم الملعون نفسه الذي طارد السلسلة منذ البداية. إنه توسيع متعمّد للعالم، يستبدل بلدات الطاعون الفرنسية الرمادية بأسطورة متوسطية، ويتيح لـ Asobo رواية قصة تقف بذاتها تماماً. لست بحاجة إلى لعب الأجزاء السابقة كي تتابعها.

ما تحصل عليه مقابل هذا التجديد مغامرة أكشن سينمائية مصقولة، لا تخفي مصادر إلهامها. لجأ النقّاد مراراً إلى Uncharted وGod of War وTomb Raider لوصفها، وهذه مقارنات عادلة: مغامرة راقية بمنظور الشخص الثالث، فيها مبارزات بالسيف، وتسلّق، وألغاز، ومشاهد كبيرة، مبنية لتبدو باهظة على PlayStation 5 أو أجهزة Xbox Series أو PC، مع إطلاق يوم الأول على Game Pass يسهّل الدخول. صدرت في 27 أغسطس 2026 بسعر خمسين دولاراً، وهي الجزء الرئيسي الثالث في سلسلة صارت، بهدوء، من أوثق الاستوديوهات القصصية في المجال.

السؤال المعلّق فوق كل هذا هو ما إذا كان جزء من A Plague Tale يلعب مثل كل شيء آخر يحتفظ بالهوية التي جعلت الأولين لا يُنسيان. الجواب، عبر حملة بطيئة الاشتعال، نعم مشروطة. Resonance نسخة جيدة جداً من شيء مألوف جداً، ترفعها شخصيات قوية وقصة مؤثرة فعلاً، وتكبحها بداية مترددة، وبعض التكرار، والزوايا التقنية الخشنة التي تأتي حين يمدّ استوديو متوسط الميزانية يده نحو شكل الإنتاج الضخم.

Resonance: A Plague Tale Legacy · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

التغيير الأبرز هو القتال، وهو تغيير حقيقي. حيث كان أبطال A Plague Tale السابقون يرمون الحجارة ويشعلون المشاعل للنجاة، تحمل Sophia نصلاً وتعرف كيف تستعمله. صرّح Asobo علناً بأن Ghost of Tsushima وSekiro وSifu مصادر إلهامه، وتشعر بالثلاثة في الصدّ، ونوافذ التوقيت، وحركات الإجهاز الوحشية. أذكى لمسة نظام صحّة يكافئ الجرأة: هزيمة الأعداء تعيد إليك صحة فقدتها، فالتراجع والتحصّن يُعاقَبان، والاندفاع في القتال هو طريق العودة إلى الأمان. هذا يمنح حتى المناوشات الروتينية إيقاع دفع إلى الأمام يناسب شخصية تُعرّفها الشجاعة لا الخوف.

انفتح التنقّل ليواكب ذلك. تتحرّك Sophia بحرية لم تسمح بها السلسلة من قبل، تتسلّق وتقفز عبر أطلال الجزيرة وتصل إلى المرتفعات بخطّاف تسلّق، فتستطيع المراحل أن تمتدّ عمودياً بشكل لم تعرفه ممرّات Innocence وRequiem الخانقة. إضافة ميكانيكية صغيرة بأثر كبير على إحساس اللعبة، تحوّل الاستكشاف من زحف متوتّر إلى ما يشبه رحلة استكشافية. الجزيرة تريد أن تُتسلّق، واللعبة تمنحك الأدوات لذلك.

تبقى الألغاز ركيزة أساسية، وهنا يحصل هوس السلسلة بالضوء على أداة جديدة. تحمل Sophia كرة مينوية مسروقة تتحكّم بالضوء، ويُبنى جزء كبير من حلّ ألغاز الجزيرة حول ثنيه وتوجيهه وتمريره عبر آليات قديمة. حيلة مركزية مُرضية، مربوطة بذكاء بأساطير المكان وبعشق السلسلة الطويل للضوء أداةً وتهديداً، وأفضل هذه المقاطع فيه متعة بطيئة وملموسة تشبه مقبرة جيدة في Tomb Raider.

بنيوياً، تتّكئ اللعبة على خطّي زمن. حاضر Sophia القروسطي منسوج بماضٍ مينويّ قديم، وأحداث عمرها قرون تتردّد صداها لتشكّل ما تواجهه الآن. إطار طموح يمنح الكتابة مساحة لبناء لغزها طبقة فوق طبقة، وهو المكان الذي تبدو فيه Resonance أكثر ثقة بهويتها بدل استعارتها من مصادر إلهامها. حين يتناغم الخطّان، تهبط القصة بثقل حقيقي.

أما التسلّل، عمود السلسلة القديم، فقد خُفّض عمداً. هو موجود، لكنه أهدأ ومؤجَّل في معظمه إلى الثلث الأخير، حيث يعيد مخلوق مطارِد لا يكلّ الرهبة القديمة ويجبرك على الاختباء والمراوغة بدل القتال. والجرذان هنا أيضاً، لكن كنسيج لا كميكانيكية نجاة مركزية، وهذه بالضبط المقايضة التي بُنيت عليها اللعبة كلها. من يأمل بلغز نجاة آخر مع أسراب الجرذان عليه أن يعلم أن هذا ليس ما تقدّمه، وقد قالها موقع Push Square صراحة حين وصفها بلعبة قصصية متينة بلا جرذان.

نقاط الضعف الصادقة في الحلقة هي المعتادة لهذا النوع من المغامرات الراقية. البداية بطيئة، تأخذ وقتها في تسليمك الأدوات التي تجعلها تتألّق، والقتال الذي يبدو منعشاً في الساعات الأولى قد يبدأ بتكرار نفسه عبر حملة طويلة، إذ لا يواكب تنوّع الأعداء وتصميم المواجهات دائماً روعة إحساس القتال. نظام مبنيّ جيداً، لكنه كان يحتاج إلى مزيد يفعله بنفسه.

الفن والأجواء

الصنعة

التقديم هو المكان الذي تنفق فيه Resonance طموحاتها الضخمة، وهي تؤتي ثمارها غالباً. الانتقال من رماديّ زمن الطاعون الفرنسي إلى جزيرة متوسطية غارقة في الشمس اختيار ذكي، يمنح Asobo حجراً دافئاً، وظلالاً عميقة، وأعمدة ضوء قاسية يبني حولها، وخبرة الاستوديو الطويلة بالإضاءة والأجواء تنتقل مباشرة إلى اللوحة الجديدة. جزيرة المينوتور مكان موحٍ فعلاً، وألغاز الضوء تتحوّل إلى عرض لأفضل ما يفعله المحرّك.

العمل على الشخصيات هو النصف الآخر من الحرفة، وهو النصف الأقوى. Sophia بطلة نابضة، والأداء الصوتي والكتابة حولها يُشاد بهما دوماً كذروة اللعبة، إذ يحملان قصة مؤثرة، مأساوية أحياناً، متجاوزين مقاطعها الأكثر اقتباساً. هذا استوديو فهم دائماً أن مشاهده الكبيرة أقلّ أهمية من الناس العالقين داخلها، وتحافظ Resonance على هذه الأولوية حتى وهي تستعير نوعاً لم تلعبه من قبل.

التحفّظ تقنيّ، ويستحق أن يُقال بوضوح. الأداء هو العيب المتكرر عبر التغطيات، مع مشكلات في معدّل الإطارات أشارت إليها بعض المراجعات بحدّة، وهو أوضح دليل على فريق متوسط الميزانية يمدّ يده نحو شكل ثلاثيّ الطبقات دون امتلاك الموارد الكافية لإحكام كل شيء. لا يُغرق هذا التجربة، لكنه الدرز الظاهر، ومقدار إزعاجه لك يعتمد على جهازك وعلى تحمّلك لتلعثم عرضيّ في لعبة بهذا القدر من السينمائية.

تجديد واثق وسينمائي للسلسلة بقتال مُرضٍ، وألغاز ضوء ذكية، وقصة قوية تقودها Sophia وتقف بذاتها، تكبحها بداية بطيئة، وتكرار عبر حملة طويلة، ومشكلات أداء متكررة، وتصميم يستعير بوضوح من مغامرات راقية أكبر.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • نظام قتال جديد ومُرضٍ، بحلقة تكافئ الجرأة عبر استعادة الصحة بهزيمة الأعداء
  • Sophia بطلة قوية، والكتابة والأداء الصوتي هما ذروة اللعبة
  • قصة مؤثرة، مأساوية أحياناً، تقف بذاتها تماماً أمام الوافدين الجدد
  • جزيرة المينوتور مكان موحٍ، بألغاز ذكية قائمة على الضوء
  • تنقّل مفتوح وخطّاف تسلّق يمنحان السلسلة إحساساً مرحّباً بالحرية
  • قيم إنتاج سينمائية على منوال Uncharted وGod of War وTomb Raider

ضدّها

  • بداية بطيئة تأخذ وقتاً طويلاً في تسليمك الأدوات التي تجعلها تتألّق
  • قد ينمو القتال ليصبح متكرراً عبر حملة طويلة مع خفوت تنوّع الأعداء
  • مشكلات معدّل الإطارات والأداء عيب متكرر عبر المنصّات
  • التصميم يستعير كثيراً وبوضوح من مغامرات راقية أكبر
  • من يأمل من محبّي السلسلة بهوية النجاة مع الجرذان لن يجدها هنا
وسائط رسمية

© Focus Entertainment. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive94٪ من 155 مراجعة
  • يُنصح بها

    Resonance is basically a 7/10 title. The gameplay loop here resembles Echoes of the End the most. From the general plot to the locations to the gameplay flow to the combat, there are plenty of similarities between both titles. It’s just…

    218 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Resonance is a rather bold third entry. Before getting into comparisons and complaints, I should say this: it manages to positively differentiate itself from the previous entries while still preserving the identity of the series. Although…

    63 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    The game is great so far and I'm enjoying it. The game's performance is excellent, which is unusual these days when games are released. Thanks to the developers.

    49 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    The combat in this game is the only good thing. The exploration and story are mediocre at best and the writing is TERRIBLE. The game tries to pull at your heartstrings before you can even care about the characters and the banter between…

    32 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.0/10
رائعة

Resonance: A Plague Tale Legacy هي صوت استوديو يقرّر أن ينضج على الملأ. يأخذ سلسلة بُنيت على ميكانيكية واحدة لا تُنسى، الجرذان، ويضعها جانباً بالكامل تقريباً لصالح القتال بالسيف والتسلّق والاتّساع السينمائي، والمدهش هو مقدار نجاح المغامرة. القتال جيد فعلاً، وألغاز كرة الضوء ترتبط بإتقان بإحساس قويّ بالمكان، والقصة، التي تحملها Sophia نابضة وأداء ممتاز، مؤثرة بما يكفي لتبرير التجديد كله. كجزء مستقلّ يعمل بنظافة للوافدين الجدد، وكجزء تمهيدي يعمّق ما سبقه.

ما يمنعها من الطبقة العليا هو أن طموحها يسبق صقلها في مواضع تهمّ. البداية بطيئة، ونظام القتال الجيّد يبدأ بتكرار نفسه قبل النهاية، ومشكلات الأداء مصدر إلهاء حقيقي ومتكرر في لعبة تبيع نفسها على المشهد. هذه هي التكاليف الصادقة لاستوديو متوسط الميزانية يمدّ يده نحو شكل ضخم، وهي مرئية دون أن تكون قاتلة.

عند 8.0، Resonance مغامرة أكشن جيدة جداً واتجاه جديد واثق لأحد أكثر استوديوهات المجال القصصية موثوقية. ليست الضربة المؤسِّسة للنوع كما كانت Uncharted أو God of War، ولا تدّعي ذلك، لكنها مغامرة غنية ومؤثرة ومصنوعة بأناقة تستحقّ مكانها. إن جئت من أجل الجرذان فقد تغادر بشيء من البرود، وإن جئت من أجل قصة تستحقّ أن تُنهى، فقصة نشأة Sophia سهلة التوصية.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0‏/10.