أفضل الألعاب بأسلوب فنّي فريد من نوعه، من الطين المصنوع يدوياً إلى PS1 المعطوب
الدقّة الخام تشيخ سريعاً. أمّا الأسلوب الفنّي الفريد فلا يشيخ. هذه ألعاب راجعناها لا تقدر أي لعبة أخرى على تقليد مظهرها.
Aymen Sakouhi//قراءة 5 دقائق

© Fast Travel Games. Official media via Steam.
أكثر ألعاب 2015 واقعية تبدو اليوم قديمة. أمّا Cuphead فلا تبدو كذلك، ولن تبدو أبداً، لأنها لم تلاحق الواقعية أصلاً. هذا هو الدرس الهادئ للإخراج الفنّي: الدقّة سباق تخسره في النهاية، لكن الهوية البصرية الفريدة الملتزمة خالدة. الألعاب أدناه هي التي في أرشيف مراجعاتنا نعرفها من لقطة واحدة، كل واحدة مبنية حول فكرة لا تشاركها لعبة أخرى. تمتدّ عبر عقود من الإلهام وكل الميزانيات، وهي دليل على أن أقوى ما قد تبدو عليه لعبة هو أن تبدو كلا شيء آخر.
The Midnight Walk: طين حقيقي، وبصمات أصابع حقيقية
The Midnight Walk (7.8) أحدث الأمثلة في هذه القائمة وربما أنقاها. كل صخرة ووحش وعود ثقاب فيها نُحت من طين حقيقي، وصُوّر، وأُعيد بناؤه داخل اللعبة، فيحمل العالم كله الغارق في الليل دفئاً وخطأً لم يزيّفه أي مظلّل. تكاد تلمس بصمات الأصابع. إنها تجربة خفيفة اللعب، أقرب إلى كتاب صور مسكون تخطو داخله من لعبة ستختبرك، لكنها كقطعة حرفة مصنوعة يدوياً من أجمل ما قد تلعبه الآن، وتبدو كلا شيء آخر حرفياً على جهازك.
Cuphead وClair Obscur: نوعان مختلفان جداً من الرسم
Cuphead (8.3) رُسمت وحُبّرت ولُوّنت باليد، إطاراً إطاراً، بأسلوب كرتون الثلاثينات المطّاطي. الخطوط تغلي كما كانت تفعل خلايا الرسوم القديمة، والخلفيات تسيل ألوان مائية طرية، ووميض حبيبات فيلم دائم يجلس فوق كل شيء كبكرة عرض قديمة منقذة. إنه إنجاز تقني وفنّي لم يُقلَّد فعلياً في السنوات منذاك، غالباً لأن تقليده سيستغرق الوقت نفسه.
Clair Obscur: Expedition 33 (9.3) تمدّ يدها إلى الرسم من الاتجاه الآخر. فرنسا الـ Belle Epoque فيها عالم تعفّن مذهّب وجمال حزين، مزخرف وتصويري بطريقة لا يشاركها شيء في الوسيط، حيث تعيش أناقة الحقبة ورعب قصّتها في الإطار نفسه. إنها من أكثر الألعاب تميّزاً بصرياً منذ سنوات، ومظهرها لا ينفصل عن قوّتها العاطفية.
Mina the Hollower: لعبة Game Boy Color مزيّفة، منجَزة بإتقان
Mina the Hollower (9.0) تثبت أن الإخراج الفنّي يهزم الدقّة الخام في كل مرة. تلتزم كلياً وبفرح بجمالية Game Boy Color، كلها مجسّمات محدودة الألوان، ورسوم متحرّكة خشنة ذات شخصية، وعالم قوطي كئيب مرسوم بشخصية مذهلة داخل قيوده المفروضة ذاتياً. ليست حنيناً كاختصار، بل أسلوب حقيقي عُصر من قواعد عتاد قديم، وهي بديعة تحديداً بسبب الحدود التي ترفض كسرها.
ODDCORE وCreature Kitchen: جمال الآلة المعطوبة
اثنتان من اختياراتنا المستقلّة الأخيرة تتشاركان هوساً بمظهر الأبعاد الثلاثية المبكّرة القبيح عمداً، وكلتاهما تستعمله ببراعة. ODDCORE (8.0) مطلق نار روغلايت سريع في ذاكرة PlayStation 1 معطوبة: غرف موحلة منخفضة الدقة، وملامس تزحف، وهندسة تشعر بعدم استقرار بنصف خطوة، وأعداء مخلوقات صغيرة غريبة بأحبّ معنى. أمّا Creature Kitchen (8.2) فتمدّ يدها إلى الحقبة نفسها من جهة الراحة، تلبس لعبة طبخ لطيفة وحل الأبعاد الثلاثية الخشن لعنوان رعب-بقاء من أواخر التسعينات، فتشعر التجربة كلها كأنها أُنقذت من بطاقة ذاكرة لم تكن واثقاً أنك ما زلت تملكها. في الاثنتين، الخشونة المتعمّدة ليست كسلاً بل مزاجاً، وتمنح كل لعبة شخصية متآكلة محدّدة لا تقدر الرسوم الحديثة النظيفة على شرائها.
لماذا يهمّ هذا
لا واحدة من هذه الألعاب في القائمة لأنها تدفع أكثر المضلّعات، ومعظمها لم يحاول ذلك قطّ. هي هنا لأنها قرّرت بالضبط كيف تريد أن تبدو ثم التزمت دون تردّد، وهذا الالتزام هو ما يبقيها خالدة المظهر بينما تشيخ بهدوء ألعاب أكبر وأكثر لمعاناً. إن سئمت ألعاباً تمدّ يدها كلها إلى الواقعية المكلفة نفسها، فابدأ بأي من هذه. الأسلوب الفنّي القوي هو الميزة الرسومية الوحيدة التي لا تحتاج أبداً إلى إعادة إصدار.
مراجعات ذات صلة
أحكام أصلية على الألعاب الجديدة والقادمة، بلا إزعاج، وألغِ الاشتراك متى شئت.
🎁 قد يكون المشتركون أول المؤهّلين لهدايا مستقبلية.




