Dark Souls III: أروعُ ما لدى FromSoftware، بدقّةٍ لا ترحم
أسرع ألعاب Souls وأكثرها إتقاناً وأشدّها فتكاً. تُتقن كل ما تعلّمته FromSoftware، لكنها تلعب بحذر. وداعٌ مهيب لثلاثيةٍ فارقة.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© FromSoftware, Inc.. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةثمّة نوعٌ خاصٌّ من الرهبة لم يُتقن أحدٌ حبسه في قارورةٍ سوى FromSoftware، ولا علاقة له بالمفاجآت المرعبة الرخيصة. إنها لحظة التردّد أمام بوابةٍ ضبابية لا ترى ما خلفها. إنها الحساب الكئيب وأنت تعبر المرحلة حاملاً في جيبك من النفوس أكثر ممّا تُطيق خسارته. تُدرك Dark Souls III أنّ الرهبة موردٌ ثمين، وتنفقه بثقة استوديو يخوض التجربة للمرة الثالثة في الكون الملعون نفسه.
هذا هو الفصل الرئيسيّ الأخير من ثلاثيةٍ أعادت تنظيم ألعاب الأكشن حول الصبر والعقاب والكرامة التي يمنحها موتٌ عادل. عاد Hidetaka Miyazaki إلى مقعد الإخراج بعد أن أوكل الجزء الثاني إلى سواه، وبصماته في كل ركن: إشعال نيران المخيّمات، والحجّ عبر مملكةٍ تنهار، وزعماءٌ أقرب إلى امتحاناتٍ نهائية وحشية منهم إلى عقبات. أنت الكائن الرماديّ (Ashen One)، أُيقظتَ لواجبٍ يودّ العالم لو تركته. وتبقى حلقة الموت والتعلّم والتقدّم واضحةً كما كانت في الجزء الأول.
ما يميّز هذا الجزء إيقاعه. مزجت FromSoftware النَّسَق المفترس السريع لـ Bloodborne بإيقاع Souls الأثقل المقيّد بمقياس اللياقة، فأخرجت شيئاً أخفّ حركةً من أيّ Dark Souls سابق، دون أن تفرّط في الثِّقَل الذي يمنح السلسلة جاذبيتها. إنه إلى الخلاصة أقرب منه إلى التجربة، حفلٌ لأروع الأغاني تعزفه الفرقة التي كتبتها كلها.
وهنا يجتمع الإغراء والمأزق. القادمون الجدد يجدون أكثر النسخ ترحيباً بفكرةٍ اشتُهرت بصدّ الوافدين. أما المخضرمون فيجدون جولة انتصارٍ فخمة نادراً ما تباغتهم. وموقعك من Dark Souls III يتوقّف على عدد أسلافها الذين دفنتهم.
كيف تُلعب
اللعبالقتال هو المذبح الذي يُبنى حوله كل شيء، ولم يبلغ يوماً هذا الإحكام. كل ضربةٍ تستنزف اللياقة، وكل صدمةٍ تُقايَض بحساب الثبات، وثِقَل سلاحك يُملي مقدار الطمع الذي تحتمله. الحوار الجوهريّ لم يتبدّل: اقرأ حركة التهيّؤ للضربة، وتدحرج عبرها، ثم ردّ في النافذة الضيّقة قبل أن يستعيد خصمك توازنه. تعجّلْ قليلاً تلقّنك اللعبة درساً في التواضع داخل سلسلةٍ واحدة.
أبرز الإضافات فنون الأسلحة (Weapon Arts): حركةٌ خاصة لكل سلاح، تُدفع كلفتها من مقياس التركيز (Focus) الجديد. فالسيف المستقيم يظفر بطعنةٍ انقضاضية، والفأس الكبير بضربةٍ علويةٍ تقصم التوازن، والنصل المنحني بمتابعةٍ دوّارة. وصارت التعاويذ وفنون الأسلحة تسحب من مخزون التركيز نفسه، تعيد ملأه بقارورةٍ ثانية توازنها في مواجهة قارورة Estus الشافية. فتغدو كل استراحةٍ عند النار قراراً لوجستياً صغيراً. لا شيء من هذا يعيد كتابة الأساسيات، لكنه يهبك مفرداتٍ أوسع.
ومن حيث البنية، هذه رحلة حجٍّ لا صندوق ألغاز. ترسو نيران المخيّمات على سلسلةٍ من المشاهد تلتفّ عائدةً عبر اختصاراتٍ مُرضية، لكنّ العالم أقرب إلى ممرٍّ متتابع منه إلى آلةٍ متعشّقة التروس. فهو لا يتجمّع في ذلك البناء المتشابك الذي جعل الجزء الأول أشبه بمبنىً واحد تجول فيه معصوب العينين. Lothric سلسلةٌ من الغرف الآسرة لا بيتٌ واحد. المقايضة تنازلٌ عن التماسك مقابل الأناقة، وللاعبٍ مبتدئ قد يكون هذا الخيط الأوضح رحمة.
الزعماء هم سبب احتمالك لكل ما بينهم، وهذه من أقوى القوائم التي جمعها الاستوديو. الأميران التوأمان Lorian وLothric، وراقصة الوادي الشماليّ (Dancer of the Boreal Valley)، وتلك المبارزة اليائسة المتأخّرة التي يعرفها القدامى فور تصاعد الموسيقى: كلٌّ منهم جدارٌ تفشل أمامه إلى أن تتعلّم يداك إيقاعه. واللعبة تثق بك لتدرسه، لا تخفّف عنك الضربة. وحين تميل المعركة أخيراً لصالحك، يأتي الظفر مستحقّاً على نحوٍ نادر.
الصعوبة قاسيةٌ لكنها نزيهةٌ تماماً، وفيها مرونةٌ أكثر ممّا توحي سمعتها. مقاتلو القوة، ومبارزو الرشاقة، وسحرة النار (pyromancers)، ومستحضرو الإيمان، كلها مساراتٌ صالحة، ونظام إعادة التوزيع السخيّ يتيح تبديل وجهتك متى تعثّر بناؤك. واستدعاء شبحٍ أو اثنين قد ينزع أنياب زعيمٍ صلد، بينما يُبقي رعبُ أن يقتحم أحدهم عالمك التوتّرَ حيّاً. ويغزل اللعب عبر الإنترنت مجتمعاً صامتاً في مسيرةٍ موحشة: بقعُ دماءٍ تعيد كيف مات الآخرون، ورسائلُ تحذّر من كمينٍ أو تكذب عليك تسليةً، وتحالفاتٌ عابرة في وجه عذّابٍ مشترك.
هنا محتوى حملةٍ كاملة قبل حساب إعادة اللعب. العبور الأول ثلاثون ساعةً إن استكشفت، واللعبة مبنيّةٌ لتُتسلّق ثانية: طور New Game Plus يزيد القائمة صلابة، والعهود (covenants) تربط الأدوار الاختيارية بأهدافٍ بعيدة، وتوسعتان دسمتان هما Ashes of Ariandel وThe Ringed City تمدّان المسيرة بأشرس المواجهات. أما ما تبقّى من عوائق فتقنيٌّ وطفيف: واجهةٌ عمليةٌ لكن عتيقة، ومواد تطويرٍ غامضة بلا داعٍ، ونسخة الحاسب التي وصلت بتلعثماتٍ في تواتر الإطارات قد تتقطّع في أشدّ المعارك ازدحاماً.
الفن والأجواء
الصنعةLothric مملكةٌ ترتدي ثيابها لمناحتها هي. ترسم FromSoftware بألوان الرماد والحديد المتآكل ولطخةٍ عابرة من برتقاليّ الجمر، فتكدّس الكاتدرائيات والمشانق ودُور المحفوظات في أطلالٍ عمودية تبدو كأنّ التعرية نحتتها لا يد مؤلّف. لا شيء هنا كان جديداً؛ كل شيءٍ خاطرةٌ جميلة متأخّرة لشيءٍ انهار قبل قرون. وتحمل ظلال الأعداء والزعماء الجلال الجنائزيّ نفسه، بشعاراتٍ ممزّقة ودروعٍ التحمت بالأجساد داخلها.
الضوء يؤدّي القسط الأكبر من العمل العاطفيّ. شعاعٌ رماديّ يتسلّل عبر قبوٍ محطّم، وتوهّج نار المخيّم العليل، والأزرق البارد لساحةٍ يكسوها الثلج خارج عالم Ariandel المرسوم: تظلّ اللعبة تبتكر سبلاً لتجعل الإنهاك يبدو مهيباً. المزاج السائد كآبةٌ دُفعت إلى أقصى حدودها، مكانٌ سئم الموت حتى لم يعد يقوى على التوقّف.
ثم يأتي التصميم الصوتيّ فيختم كل شيء. تعلو ألحان الزعماء لـ Yuka Kitamura على وتريّاتٍ حزينة وجوقةٍ لاتينية في اللحظة التي يستدعيها المشهد، ثم تنسحب كليّاً لتتركك مع صليل درعك وفحيح الجمر وعواء ما يريد موتك. هذا الانضباط هو المقصد: شبه الصمت في الاستكشاف يجعل الانفجارات الجوقيّة تنزل كالحزن لا كالصخب. حتى شاشات التحميل، بنصائحها الصبورة وتحديقها في العتمة، تُقرأ في النهاية مراثيَ صغيرة.
تقطيرٌ شبه خالٍ من العيوب لصيغةٍ فارقة، لا يفصله عن الكمال سوى خطوةٍ واحدة: فرط حرصه على ألّا يجازف بأيّ شيءٍ جديد.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- أحكم قتالٍ وأكثره استجابةً في الثلاثية بأسرها
- فنون الأسلحة (Weapon Arts) توسّع خياراتك دون كسر الإيقاع الجوهريّ
- واحدة من أقوى قوائم الزعماء وأرسخها في ذاكرة FromSoftware
- إخراجٌ فنيّ حزينٌ مُتقن التنفيذ من أوله إلى آخره
- صعوبةٌ قاسية تبقى نزيهةً وقابلةً للتعلّم
- تنوّعٌ عميق في بناء الشخصية وفصلَا محتوىً إضافيّ ممتازان وشرسان
ضدّها
- تتّكئ بشدّةٍ على Bloodborne وأفكار Souls المُعاد تدويرها
- عالمٌ أكثر خطّيةً من خريطة الجزء الأول المتشابكة
- تلعثماتٌ في تواتر الإطارات على بعض إعدادات الحاسب عند الإطلاق
- مفاجآتٌ حقيقية شحيحةٌ لمخضرمي السلسلة
- قوائم عتيقة وأنظمة تطويرٍ غامضة تكشف عن تقادمها
لقطات
وسائط رسمية© FromSoftware, Inc.. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“"Dark Souls 3: From Ashes to Memories" As someone whose favorite game of all time is Elden Ring, I always wondered what it would be like to go back and experience one of the games that inspired it. Among all of FromSoftware's titles, Dark…”
34 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“This game is actually designed to make you face yourself. Every time a boss kills you, it asks a simple question: will you give up and quit, or will you stand up again and test your own patience? The graphics look great imo, and the…”
13 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Dark Souls III is one of the best action RPGs ever made. It offers challenging yet rewarding gameplay, incredible boss fights, stunning visuals, and an unforgettable atmosphere. Every victory feels earned, making it an amazing experience…”
7 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“the camera angles in this game against the nameless king 1st phase is so ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥, the boss is not even hard, u are fighting against the camera angles. other than that, peak game”
5 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارDark Souls III أكثر ألعاب سلسلتها اتّساقاً وأقلّها مفاجأة، ويتبيّن أنّ الحقيقتين حقيقةٌ واحدة بثوبين. تصقل تقريباً كل ما تعلّمته FromSoftware في بيانٍ واحدٍ واثق، ولا تكاد تتعثّر. أما ما تأبى فعله فهو المجازفة. لا فكرة هنا بغرابة عدوانية قوارير الدم في Bloodborne أو الجغرافيا المتشابكة للجزء الأول؛ بل حِرفيٌّ بارع يلوّن بإتقانٍ داخل خطوطٍ رسمها قبل سنوات.
للقادم الجديد، هي أفضل بابٍ إلى هذا العالم: واضحةٌ، بلا رحمة، آسرة، وعادلةٌ على نحوٍ يحيل الإحباط عزيمة. وللمخضرم، هي وداعٌ يؤثر أن يكون عظيماً على أن يكون مجازفاً، ويتخطّى ذلك السقف الأدنى بمساحةٍ فائضة. إن لم تنزف يوماً أمام أحد زعماء Souls، فابدأ من هنا واكتشف سرّ الضجّة. وإن سبق لك، فتعالَ من أجل الحِرفية والإحساس بستارةٍ تُسدَل، وسامح اللعبة قليلاً على افتتانها بصورتها.
في الحالتين، تستحقّ مكانتها. سلسلةٌ فارقةٌ تختار أن تُختتم بالإحكام لا بإعادة الابتكار. والإحكام، متى نُفّذ بهذا النقاء، انتصارٌ قائمٌ بذاته.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.0/10.


