تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

HELLDIVERS 2: الموت في سبيل الحرية أطرف وظيفةٍ في المجرّة

شوتر Arrowhead التعاونيّ يمزج سخريةً حادّة وخططًا مداريّة ونيرانًا صديقة دائمة في هويّةٍ لا تعتذر. فوضى مذهلة، رغم رتابةٍ وإطلاقٍ مضطرب.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

HELLDIVERS™ 2 — official screenshot 1

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

قليلةٌ هي الألعاب التي تفتتح بأن تضمن لك موتك في مرح، وأقلّ منها ما يعنيه بصدق كـHELLDIVERS 2. يجنّدك شوتر الفرق من Arrowhead في جيش Super Earth، تلك الديمقراطية الفضائية اللمّاعة التي لا يضاهي حبّها للحرية سوى نهمها إلى إنفاق الجنود. ثم يبعث بك لتموت على صخورٍ تعجّ بالحشرات والآليّين، باسم شيءٍ يسمّيه 'الديمقراطية المُدارة'. السخرية ملتزمةٌ إلى حدٍّ تبدو معه النيران الصديقة شعيرةً وطنية لا حادثًا.

الإعداد نحيلٌ ومقتصِد. أربعة لاعبين، ومجرّةٌ تردّ العضّة، وحربٌ تمضي طاحنةً سواء انتهت مهمّتك بالنصر أو بحفرةٍ تتصاعد منها الأدخنة. لست بطل الحكاية المختار، بل ذخيرةٌ يسعد الوطن بإنفاقها، واللعبة لا تدعك تنسى أيّهما أنت. تُنفَّذ الأهداف، وتُسجَّل الخسائر، وتبقى ملصقات التجنيد مبتسمة.

تحت النكتة تطوّرٌ حقيقيّ للأصل ذي المنظور العلويّ لعام 2015. كان يملك فكرة الخطط المداريّة وقسوة النيران الصديقة، لكنه يرى كل شيءٍ من المدار. وسحبُ الفكرة إلى كاميرا ثالثة الشخص يحوّل كل ضربةٍ جوية إلى قرارٍ شخصيّ، وكل زميلٍ إلى ضحيّةٍ محتملة. والنتيجة تسعى إلى ما يندر في عصر الخدمة الحيّة: شوتر له وجهة نظر، لا مجرّد خارطة طريقٍ للمحتوى.

كما صارت اللعبة حدثًا ثقافيًّا يدفن خوادمه بنفسه. كان الإطلاق ناجحًا إلى حدّ أن Arrowhead أمضى أسابيع يعتذر عن أزمة سعةٍ لم يتوقّعها أحد، محدِّدًا سقفًا للاعبين المتزامنين بينما يهرع لاحتوائها. ولم تكفّ اللعبة عن العيش بصخبٍ في العلن منذ ذلك الحين، رقعةً إثر رقعة، وجدلًا إثر جدل.

HELLDIVERS™ 2 · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

قد تظنّ أن البنادق هي بيت القصيد، وهي كفؤةٌ فعلًا، لكن نجم أي مهمةٍ الحقيقيّ هو نظام الخطط المداريّة Stratagems. تحتاج عونًا؟ اطرق شيفرةً اتجاهية قصيرة، واقذف منارة، فتنزل من المدمّرة الراسية فوقك ضربةٌ جوية، أو صندوق تموين، أو بدلةٌ آلية ماشية، أو مدفعٌ ذاتيّ. المدخلات مُتعمَّدة الإرباك، يسهل أن تخطئها تحت الضغط. فاستدعاء قنبلةٍ زنة 500 كيلوغرام والحشدُ يقترب يصير لعبةً مصغّرة حابسةً للأنفاس فوق إطلاق النار.

النيران الصديقة مُفعَّلةٌ دائمًا، للجميع، بلا استثناء، وهذا القرار وحده يعيد تشكيل التجربة. تصل التعزيزات على هيئة كبسولات Hellpods مادّية تسحق زميلًا يقف في المكان الخطأ. وضربةٌ عنقودية سيّئة التوقيت تمحو الفريق في خفقة قلب. وحاملُ الرشّاش عليه أن يعرف أين تقف الأجساد الثلاثة الأخرى في كل لحظة. التنسيق هنا مفروضٌ فرضًا، والفوضى حين ينهار ليست عطبًا يُرقَّع، بل هي المحرّك الكوميديّ والدراميّ للعبة كلها.

للقتال ثقلٌ حقيقيّ. ترتدّ الأسلحة، وتقذف عمليات التلقيم مخازن ذخيرةٍ حيّة في التراب، ولاختراق الدروع أهميّةٌ فعلية، وتحوّل اللياقةُ والحُقَن الاشتباك إلى مسألة مواردَ لا تصويبٍ فحسب. وتطرح فصائل الأعداء أسئلةً مختلفة: أسراب الـTerminid تُغرقك بالأعداد وتفرض إدارة المساحة، بينما يتاجر الـAutomatons بالنيران بعيدة المدى والدروع الثقيلة ومركبات الإنزال. وتعلُّمُ أيّ تهديدٍ يحتاج ضربةً مداريّة وأيّها يستوجب أن تستدير وتركض هو معظم منحنى المهارة.

يتوزّع التقدّم عبر عملاتٍ متشابكة. الـRequisition يفتح خططًا جديدة، والأوسمة تشقّ طريقها عبر الـWarbonds، والعيّناتُ المنتزَعة في مستويات الصعوبة الأعلى تغذّي ترقياتٍ للسفينة ترفع أداء الطاقم. تتصاعد الصعوبة على سلّمٍ طويلٍ يتجاوز حدّ الراحة، وفي قمّته تصير اللعبة مفاوضةً مستمرّة مع عدد طلقاتك. إنه ركامٌ من المقاييس، ومعظمه يُكسَب باللعب، لكن الـWarbonds المدفوعة وعملتها Super Credits هي الواجهة التجارية المتوقّعة للعبةٍ بهذا النجاح.

يربط المهامَّ كلها خيطُ الحرب المجرّية Galactic War، لعبةٌ جماعية متواصلة تدفع خطوط الجبهة عبر خريطةٍ حيّة. فيما يقذف 'سيّد اللعبة' لدى Arrowhead، وهو يدٌ خفيّة تعامله كشخصيةٍ متكرّرة، مفاجآتٍ على اللاعبين جميعًا: أنواع أعداءٍ جديدة، وأوامرُ كبرى Major Orders بمواعيد نهائية حقيقية، ومنعطفاتٌ قصصية، وهزيمةٌ محبِطة أحيانًا لا تمحوها البطولات الفردية. هذا يمنح شوترًا قائمًا على المهام رهاناتٍ تتجاوز أي إنزالٍ منفرد، وإن كانت المهام تحته تختزل إلى 'احمِ هذا' و'رافِق ذاك' و'فجِّر الآخر'.

تظهر الوصلات حين تلعب بما يكفي. يجفّ تنوّع الأهداف عبر الجلسات الطويلة، وتجرّ سقالة الخدمة الحيّة كدحها المعتاد واقتصاد تذكرة القتال. وكان الطريق بعد الإطلاق وعِرًا: نوبات توازنٍ انقلبت بقسوةٍ على إضعاف الأسلحة التي أحبّها اللاعبون، وخطّةٌ تراجعوا عنها لفرض ربط الحسابات أحرقت تقييم المتجر لوقتٍ قصير، وخوادمُ انهارت كلما ارتفعت الشعبية. لا شيء من ذلك قاتل، لكنها لعبةٌ تشتريها جزئيًّا على إيمانٍ بالوجهة التي تسير إليها.

الفن والأجواء

الصنعة

تلتزم HELLDIVERS 2 بدعاية Super Earth بوجهٍ جادٍّ تمامًا، والجدّية نفسها هي النكتة. القوائم مكسوّةٌ بالكروم والخردل وأيقونات النسر، وشاشات التحميل تُقرَأ كمنشورات تجنيد، والإحاطات تُصاغ بتهديدٍ مرحٍ لحكومةٍ لم تُخطئ قطّ. وينتفخ نشيدٌ أوركستراليّ بوطنيّةٍ نحاسية صادقة إلى حدّ يُنسيك أنه يؤلّف موسيقى موتك على صخرةٍ لن يذكرها أحد. تنجح النكتة لأن اللعبة ترفض الخروج عن الدور ولو للحظة.

وعلى الكواكب، تستبدل بالسخرية استعراضًا. عوالم الـTerminid تعجّ بالغبار البرتقاليّ والقشرة المتراكضة، وجبهات الـAutomatons تغدو رماديّةً آليّةً كئيبة، وأقمارٌ جليدية تسكن زرقاء صامتة حتى يملأ الإطارَ اختراقُ حشراتٍ أو مركبةُ إنزال. وكل شيءٍ يحمل ثقلًا ماديًّا. تنقضّ الـHellpods كأجسامٍ حقيقية، وتتفتّح الانفجارات وتقذف الدُّمى بقوة، والمزيج مضبوطٌ بحيث تخبط قنبلة الـ500 كيلوغرام البعيدة في صدرك قبل وصول موجتها الصادمة.

ويستحقّ الأداء الصوتيّ تحيّةً خاصة. يهتف جنديّك بشعارات الحرية باقتناع الملقَّن الصادق، وتتّصل السفن الحليفة بهدوءٍ بيروقراطيّ مقتضب، وصار صوت Hellpod ينقضّ لتعزيز فريقٍ يحتضر واحدًا من أوثق إشارات الأدرينالين في التعاون الحديث. قليلٌ منه خافتٌ رقيق، ولا شيء منه بحاجةٍ إلى ذلك.

قتالٌ تعاونيّ متميّز وسخريةٌ جريئة يحملانها بارتياحٍ فوق رتابة الأهداف وإطلاقٍ مضطرب في زمن الخدمة الحيّة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • خططٌ مداريّة تحوّل كل تجهيزٍ إلى سلسلة مدخلاتٍ متوتّرة
  • نيرانٌ صديقة دائمة تجعل العمل الجماعيّ غير قابلٍ للتفاوض
  • سخريةٌ ملتزمة تبقى مضحكةً دون أن تغمز للكاميرا
  • قتالٌ ثقيلٌ مادّيّ بانفجاراتٍ مقنعة وفوضى دُمًى مترنّحة
  • حربٌ مجرّية دائمة تمنح المهام الفردية رهاناتٍ باقية
  • فصيلتا أعداءٍ متمايزتان تفرضان تكتيكاتٍ مختلفة فعلًا

ضدّها

  • تنوّع الأهداف يرقّ بوضوحٍ عبر الجلسات الطويلة
  • تاريخٌ مضطرب بعد الإطلاق من تأرجحات التوازن وفضيحة PSN
  • كدح الخدمة الحيّة وحزم الـWarbonds المدفوعة فوق كل شيء
  • الخوادم والمطابقة انهارتا مرارًا عند ذروة الشعبية
  • اللعب المنفرد لا يلائم لعبةً مبنيّةً حول فريقٍ منسّق
وسائط رسمية

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive80٪ من 815,292 مراجعة
  • يُنصح بها

    Game very good. In-game sense of community very good. Community outside of game? Awful. Game's best enjoyed with minimal participation in external forums outside of comms for coordination purposes.

    129 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Arrowhead are the world heavyweight champions of the slamming thier own wiener in a car door championship. Every update is some nonsense that nobody asked for. The optimization has gotten progressively worse over the years, and the game…

    88 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    This game used to be fun and genuinely addictive, even without a friend group. However, the so called caring developers are coping and seething at their playerbase for enjoying the game not the way they intended to and "rebalancing", while…

    84 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Helldivers is a really great game, Though there is a catch. This game has some of the wonkiest crashes of any game I've ever played. I don't struggle with it as much anymore but when you crash in this game it really takes you out of the…

    83 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.7/10
رائعة

قليلةٌ هي الألعاب التي أثبتت بإقناع HELLDIVERS 2 نفسه أن شوتر الخدمة الحيّة ما زال بوسعه أن يحمل روحًا حقيقية. سخريتها مضحكةٌ فعلًا لا مجرّد إحالات، وقتالها ذو ثقلٍ تحسّه في يديك، وفوضى النيران الصديقة تُطلِع حكاياتٍ ما كان لأي حملةٍ مكتوبة أن تحلم بها، على حساب زميلٍ منكوبٍ عادةً. والوصلات حقيقية: أهدافٌ مكرّرة، واقتصادٌ مائل إلى الكدح، وتاريخٌ اختبر صبر مجتمعها أكثر من مرة.

لا شيء من ذلك يُخمِد النشوة المركزية: أن تستنزل الديمقراطية من المدار إلى جوار ثلاثة رفاقٍ قد لا ينجو أحدهم من نطاق الانفجار. هذا شوتر بهويّةٍ حقيقية، يرتديها بصخبٍ ودون ذرّةٍ من اعتذار.

إن كان لديك فريقٌ منتظم وقدرٌ من احتمال انقطاعٍ عرضيّ ونوبة توازنٍ حين وآخر، فهي تقترب من كونها لا غنى عنها. أما إن كنت لاعبًا منفردًا يرجو حزمةً مكتملة تضعها جانبًا إلى الأبد، فاعلم أنك تتطوّع في حربٍ متواصلة تتوقّع منك أن تظلّ تحضر.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.7‏/10.