أفضل الألعاب التي صنعها مطوّر واحد، حيث هزمت رؤية شخص واحد استوديو كاملاً
بعض أكثر الألعاب تميّزاً في أرشيف مراجعاتنا بناها شخص واحد. إليك أفضلها، مرتّبة بدرجاتنا.
Aymen Sakouhi//قراءة 5 دقائق

© ConcernedApe. Official media via Steam.
أكبر الألعاب يصنعها مئات الأشخاص، ويظهر ذلك في الصقل وفي التشابه معاً. ثم هناك الطرف الآخر من الطيف: ألعاب أنجز فيها شخص واحد معظم العمل أو كلّه، فتأتي النتيجة شيئاً ما كانت لجنة لتوافق عليه أبداً. المطوّر الفرد لا يقدر أن ينفق أكثر من استوديو، لكنه يقدر أن يركّز أكثر منه، والألعاب أدناه دليل على ذلك. كل واحدة منها في أرشيف مراجعاتنا، وكل واحدة تحمل وجهة نظر واضحة وفريدة، وهي مرتّبة هنا بدرجاتنا.
القمّة: Deltarune وStardew Valley
مشروعان فرديّان يجلسان في أعلى هذه القائمة. Deltarune (9.0)، الخليفة المترامية لـ Undertale، يقودها Toby Fox، الذي تمنحها كتابته وموسيقاه وتصميمه صوتاً لا يشبه ما ينتجه فريق كبير، مضحكاً وغريباً لحظةً ومدمّراً بهدوء في اللحظة التالية. أمّا Stardew Valley (8.9) فأنقى مثال على هذا الشكل: بناها ConcernedApe، المعروف باسم Eric Barone، وحده تقريباً، كتب الكود ورسم الفنّ وألّف الموسيقى بنفسه، ثم دعمها سنوات بعد الإطلاق. كلتاهما تشعر بأنها مؤلَّفة بشكل لا يشتريه المال، وكلتاهما من أعلى الألعاب التي راجعناها درجةً.
الظواهر: Lethal Company وVampire Survivors
بعض الألعاب الفردية لا تنجح فحسب، بل تعيد تعريف نوع بأكمله بالصدفة. Lethal Company (8.5) حوّلت البحث عن الخردة مع أصدقاء مذعورين إلى واحدة من تجارب الرعب التعاوني المُعرّفة للحظتها، وكانت عمل مطوّر واحد يُعرف باسم Zeekerss. وVampire Survivors (8.2) بدأت مشروع شخص واحد هو Luca Galante، تحت اسم poncle، وحلقتها الصغيرة المنوّمة، النجاة من الأسراب بأسلحة تطلق تلقائياً، أنجبت موجة كاملة من المقلّدين. لا واحدة منهما تبدو مكلفة، وكلتاهما أكثر إدماناً من إصدارات تكلّف أضعافاً مضاعفة، وهذا هو بيت القصيد.
أحدث الإضافات: Oaken Tower وHail to the Rainbow
مراجعتان حديثتان تبيّنان أن التقليد حيّ يُرزق. Oaken Tower (8.0) لعبة معركة تلقائية PvP غنية بالتآزر بُنيت في الأغلب فردياً تحت اسم Bocary Studios، حيث جيشك برج من الأغراض وأفضل التركيبات تتضاعف. إنها لعبة وصول مبكر، فقيّمناها كانطباع وصول مبكر، لكن حلقتها الأساسية مدمنة بشكل خطير أصلاً. وHail to the Rainbow (7.6) نوع مختلف من الإنجاز الفردي: مغامرة بمنظور أول بطيئة وموحية عبر نهاية عالم سوفييتية سابقة أمضى Sergey Noskov نحو خمس سنوات يبنيها وحده. أجواؤها تكاد لا تُضاهى، وإن أظهرت لحظاتها الموجّهة للحركة حدود يدين اثنتين.
لماذا تستحق الألعاب الفردية وقتك
الخيط الذي يسري في كل لعبة هنا هو التأليف. حين يتّخذ شخص واحد القرارات، تحمل النتيجة تماسكاً وشخصية يبقيان طويلاً بعد أن يخبو إصدار أكبر وأكثر لمعاناً في الكومة. ذلك التركيز أيضاً سبب أن الألعاب الفردية هي التي نراها ترتقي على استحقاقها الخاص أكثر من غيرها: هي محدّدة، ومميّزة، وغالباً صفقة رابحة. إن سئمت ألعاباً تشعر بأنها صُمّمت بجدول بيانات، فابدأ من أي مكان في هذه القائمة. أسوأ ما ستحصل عليه هو وجهة نظر قوية، وهذا هو كامل سبب اللعب.
مراجعات ذات صلة
أحكام أصلية على الألعاب الجديدة والقادمة، بلا إزعاج، وألغِ الاشتراك متى شئت.
🎁 قد يكون المشتركون أول المؤهّلين لهدايا مستقبلية.




