تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik
أخبارHeroes of Might and MagicUbisoftStrategy

Ubisoft تعيد بناء Heroes of Might and Magic 3 بأبعاد ثلاثية كاملة، والجمهور قلق مسبقاً

الكلاسيكية بالأدوار من 1999 يُعاد بناؤها من الصفر بمحرّك Snowdrop، والكشف قسم الجمهور نفسه الذي يُفترض أن يستعيده.

Aymen Sakouhi//قراءة 4 دقائق

Heroes of Might and Magic III Remake key art

© Ubisoft. Official media via Steam.

بعض الألعاب محبوبة إلى حدّ يجعل إعادة صنعها حقل ألغام لا فرصة. لعبة Heroes of Might and Magic III واحدة منها، وفي gamescom Opening Night Live يوم 25 أغسطس، مشت Ubisoft إليه مباشرة. كشفت الناشرة عن ريميك كامل من الصفر لعلامة الاستراتيجية بالأدوار من 1999، مبني من جديد بمحرّك Snowdrop ويستهدف إطلاق 2027. هذا ليس تحسيناً آخر للأصل المُعاد إصداره مراراً. إنه إعادة بناء شاملة، وردّ الجمهور كان أي شيء إلا الإجماع.

Ubisoft تعيد بناء Heroes of Might and Magic 3 بأبعاد ثلاثية كاملة، والجمهور قلق مسبقاً · العرض الرسميعبر YouTube

ما أعلنته Ubisoft فعلاً

التغيير الأبرز بُعدي. حيث كان الأصل يحبسك في منظور مجسّم ثنائي الأبعاد ثابت، يعرض الريميك العالم كله بأبعاد ثلاثية مع تحكّم حرّ بالكاميرا، مكسوّاً بمرئيات 4K وإضاءة ديناميكية وطقس آنيّ وفصول متبدّلة. يحافظ القتال على عظام الشبكة السداسية التي جعلت معارك الأصل التكتيكية سهلة القراءة، لكنه يمسرحها بثلاثة أبعاد لا بصور مسطّحة.

والأهم أنه يُقدَّم كحزمة مكتملة لا إصداراً منزوعاً. تقول Ubisoft إن الريميك يضمّ فصائل الأصل التسع كلها ويطوي التوسعتين الكلاسيكيتين، Armageddon's Blade وThe Shadow of Death، إلى جانب حملة تمهيدية جديدة ومشاهد سينمائية جديدة تربط المادة في قصة واحدة متّصلة. يقود العمل استوديوا Ubisoft في الصين بمدينتَي Chengdu وShanghai، بدعم مساعد من فريقَي Paris وMontpellier.

اللعبة مقرّرة لعام 2027 على PlayStation 5 وXbox Series X وS وPC عبر Steam ومتجر Ubisoft. وصفحة Steam حيّة أصلاً، ما يعني أن قوائم الرغبات، والجدال، بدأت بجدّية.

لماذا قسم الكشف الغرفة

تحتلّ Heroes III موقعاً غريباً يُحسد عليه: لعبة من 1999 لا يزال الناس يلعبونها ويعدّلونها وينظّمون بطولاتها بعد أكثر من ربع قرن. ذلك البقاء هو بالضبط ما يجعل الريميك محفوفاً. مجتمع لم يتوقّف عن لعب الأصل لا يحتاج بوضوح نسخة جديدة، ولديه أفكار محدّدة جداً عمّا يجب ألا يتغيّر.

الانتقال إلى الأبعاد الثلاثية هو نقطة الاشتعال. ردود الفعل الأولى على العرض كانت منقسمة علناً، مع فئة صريحة من الجمهور تشكّك في أن كاميرا ثلاثية طائرة وإضاءة حديثة يمكنها الحفاظ على الوضوح الحادّ باللمحة الذي جعل خرائط الأصل ومعاركه سهلة القراءة. للعبة استراتيجية، الوضوح ليس همّاً تجميلياً، إنه اللعب نفسه، وهذا بالضبط القلق الذي على Ubisoft الإجابة عنه الآن.

لماذا يهمّ هذا

تعلّم اقتصاد الريميكات أن الحنين بائع موثوق، لكن Heroes III اختبار أصعب من معظمها. هذه ليست علامة نائمة يُعاد تقديمها لمن لم يلعبها قط. إنها كلاسيكية حيّة بجمهور يملك أصلاً النسخة النهائية مثبّتة، وكسبه يعني مجاراة وضوح الأصل التكتيكي وتبرير التجديد البصري، لا مجرد تجميله.

وهناك سياق فرعي يخصّ نوع الاستراتيجية. تشهد الاستراتيجية بالأدوار بهدوء نهضة في طرفها الرشيق في المتناول، حيث تجعل ألعاب سريعة محصورة مثل States of Power الصادرة حديثاً فضيلة من إنزالك على الخريطة في دقائق. إحياء ثلاثي الأبعاد ضخم الميزانية لأكثر عناوين النوع تبجيلاً ضربة مختلفة تماماً، وكيف يهبط في 2027 سيقول الكثير عمّا إذا كانت الريميكات الفاخرة والألعاب المستقلة الخشنة تستطيع تقاسم الرفّ نفسه. أما الآن، فبيد Ubisoft اسم محبوب ومدرج سنتين وجمهور عليها إقناعه لا مجرد إثارته.

المصادر

بقلم Aymen Sakouhi. كل معلومة مرتبطة بمصدر حقيقي في الأعلى، ولا ننشر الإشاعات على أنها حقائق.

احصل على أحدث المراجعات في بريدك

أحكام أصلية على الألعاب الجديدة والقادمة، بلا إزعاج، وألغِ الاشتراك متى شئت.

🎁 قد يكون المشتركون أول المؤهّلين لهدايا مستقبلية.